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2023-01-16
关于HashMap 并发时会引起死循环的问题解析
今天研读java并发容器和框架时,看到为什么要使用ConcurrentHashMap时,其中有一个原因是:线程不安全的HashMap, HashMap在并发执行put操作时会引起死循环,是因为多线程会导致HashMap的Entry链表形成环形数据结构,查找时会陷入死循环。
纠起原因看了其他的博客,都比较抽象,所以这里以图形的方式展示一下,希望支持!
1)当往HashMap中添加元素时,会引起HashMap容器的扩容,原理不再解释,直接附源代码,如下:
/**
*
* 往表中添加元素,如果插入元素之后,表长度不够,便会调用resize方法扩容
*/
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry
table[bucketIndex] = new Entry
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
/**
* resize()方法如下,重要的是transfer方法,把旧表中的元素添加到新表中
*/
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
2)参考上面的代码,便引入到了transfer方法,(引入重点)这就是HashMap并发时,会引uJzpTuPZZ起死循环的根本原因所在,下面结合transfer的源代码,说明一下产生死循环的原理,先列transfer代码(这是里JDK7的源偌),如下:
/**
* Transfers all entries from current table to newTable.
*/
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry
while(null != e) {
Entry
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} // while
}
}
3)假设:
Map
//放置2个元素 3 和 7,若要再放置元素8(经hash映射后不等于1)时,会引起扩容
假设放置结果图如下:
现在有两个线程A和B,都要执行put操作,即向表中添加元素,即线程A和线程B都会看到上面图的状态快照
执行顺序如下:
执行一: 线程A执行到transfer函数中(1)处挂起(transfer函数代码中有标注)。此时在线程A的栈中
e = 3
next = 7
执行二:线程B执行 transfer函数中的while循环,即会把原来的table变成新一table(线程B自己的栈中),再写入到内存中。如下图(假设两个元素在新的hash函数下也会映射到同一个位置)
执行三:线程A解挂,接着执行(看到的仍是旧表),即从transfer代码 1)处接着执行,当前的 e = 3, next = 7, 上面已经描述。
1.处理元素 3 , 将 3 放入 线程A自己栈的新table中(新table是处于线程A自己栈中,是线程私有的,不肥线程2的影响),处理3后的图如下:
2.线程A再复制元素 7 ,当前 e = 7 ,而next值由于线程 B 修改了它的引用,所以next 为 3 ,处理后的新表如下图
3.由于上面取到的next = 3, 接着while循环,即当前处理的结点为3, next就为null ,退出while循环,执行完while循环后,新表中的内容如下图:
4.当操作完成,执行查找时,会陷入死循环!
以上就是关于HashMap 并发时会引起死循环的问题解析的详细内容,更多关于HashMap 并发死循环的资料请关注我们其它相关文章!
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