Go 每日一库之 message-bus(gold)

网友投稿 980 2022-08-30

Go 每日一库之 message-bus(gold)

Go 每日一库之 message-bus(gold)

简介

在一个涉及多模块交互的系统中,如果模块的交互需要手动去调用对方的方法,那么代码的耦合度就太高了。所以产生了异步消息通信。实际上,各种各样的消息队列都是基于异步消息的。不过它们大部分都有着非常复杂的设计,很多被设计成一个独立的软件来使用。今天我们介绍一个非常小巧的异步消息通信库[message-bus](https://github.com/vardius/me...,它只能在一个进程中使用。源代码只有一个文件,我们也简单看一下实现。

快速使用

安装:

$ go get github.com/vardius/message-bus

使用:

package main

import (

"fmt"

"sync"

messagebus "github.com/vardius/message-bus"

)

func main() {

queueSize := 100

bus := messagebus.New(queueSize)

var wg sync.WaitGroup

wg.Add(2)

_ = bus.Subscribe("topic", func(v bool) {

defer wg.Done()

fmt.Println(v)

})

_ = bus.Subscribe("topic", func(v bool) {

defer wg.Done()

fmt.Println(v)

})

bus.Publish("topic", true)

wg.Wait()

}

这是官网提供的例子,message-bus承担了模块间消息分发的角色。模块 A 和 模块 B 先向message-bus订阅主题(topic),即告诉message-bus对什么样的消息感兴趣。其他模块 C 产生某个主题的消息,通知message-bus,由message-bus分发到对此感兴趣的模块。这样就实现了模块之间的解耦,模块 A、B 和 C 之间不需要知道彼此。

上面的例子中:

•首先,调用messagebuss.New()创建一个消息管理器;

•其次调用Subscribe()方法向管理器订阅主题;

•调用Publish()向管理器发布主题消息,这样订阅该主题的模块就会收到通知。

更复杂的例子

其实很多人会对何时使用这个库产生疑问,message-bus GitHub 仓库中 issue 中至今还躺着这个问题,https://github.com/vardius/message-bus/issues/4。我是做游戏后端开发的,在一个游戏中会涉及各种各样的功能模块,它们需要了解其他模块产生的事件。例如每日任务有玩家升多少级的任务、成就系统有等级的成就、其他系统还可能根据玩家等级执行其他操作...如果硬写的话,最后可能是这样:

func (p *Player) LevelUp() {

// ...

p.DailyMission.OnPlayerLevelUp(oldLevel, newLevel)

p.Achievement.OnPlayerLevelUp(oldLevel, newLevel)

p.OtherSystem.OnPlayerLevelUp(oldLevel, newLevel)

}

需求一直在新增和迭代,如果新增一个模块,也需要在玩家升级时进行一些处理,除了实现模块自身的OnPlayerLevelUp方法,还必须在玩家的LevelUp()方法调用。这样玩家模块必须清楚地知道其他模块的情况。如果功能模块再多一点,而且由不同的人开发的,那么情况会更复杂。使用异步消息可有效解决这个问题:在升级时我们只需要向消息管理器发布这个升级“消息”,由消息管理器通知订阅该消息的模块。

我们设计的目录结构如下:

game

├── achievement.go

├── daily_mission.go

├── main.go

├── manager.go

└── player.go

其中manager.go负责message-bus的创建:

package main

import (

messagebus "github.com/vardius/message-bus"

)

var bus = messagebus.New(10)

player.go对应玩家结构(为了简便起见,很多字段省略了):

package main

type Player struct {

level uint32

}

func NewPlayer() *Player {

return &Player{}

}

func (p *Player) LevelUp() {

oldLevel := p.level

newLevel := p.level+1

p.level++

bus.Publish("UserLevelUp", oldLevel, newLevel)

}

achievement.go和daily_mission.go分别是成就和每日任务(也是省略了很多无关细节):

// achievement.go

package main

import "fmt"

type Achievement struct {

// ...

}

func NewAchievement() *Achievement {

a := &Achievement{}

bus.Subscribe("UserLevelUp", a.OnUserLevelUp)

return a

}

func (a *Achievement) OnUserLevelUp(oldLevel, newLevel uint32) {

fmt.Printf("daily mission old level:%d new level:%d\n", oldLevel, newLevel)

}

// daily_mission.go

package main

import "fmt"

type DailyMission struct {

// ...

}

func NewDailyMission() *DailyMission {

d := &DailyMission{}

bus.Subscribe("UserLevelUp", d.OnUserLevelUp)

return d

}

func (d *DailyMission) OnUserLevelUp(oldLevel, newLevel uint32) {

fmt.Printf("daily mission old level:%d new level:%d\n", oldLevel, newLevel)

}

在创建这两个功能的对象时,我们订阅了UserLevelUp主题。玩家在升级时会发布这个主题。

最后main.go驱动整个程序:

package main

import "time"

func main() {

p := NewPlayer()

NewDailyMission()

NewAchievement()

p.LevelUp()

p.LevelUp()

p.LevelUp()

time.Sleep(1000)

}

注意,由于message-bus是异步通信,为了能看到结果我特意加了time.Sleep,实际开发中不太可能使用Sleep。

最后我们运行整个程序:

$ go run .

因为要运行的是一个多文件程序,不能使用go run main.go!

实际上,当年我因为苦于模块之间调来调去太麻烦了,自己用 C++ 撸了一个event-manager,https://github.com/darjun/event-manager。思路是一样的。

缺点

message-bus订阅主题时传入一个函数,函数的参数可任意设置,发布时必须使用相同数量的参数,这个限制感觉有点勉强。如果我们传入的参数个数不一致,程序就panic了。我认为可以只用一个参数interface{},传入对象即可。例如,上面的升级事件可以使用EventUserLevelUp的对象:

type EventUserLevelUp struct {

oldLevel uint32

newLevel uint32

}

对应地修改一下Player的LevelUp方法:

func (p *Player) LevelUp() {

event := &EventUserLevelUp {

oldLevel: p.level,

newLevel: p.level+1,

}

p.level++

bus.Publish("UserLevelUp", event)

}

和处理方法:

func (d *DailyMission) OnUserLevelUp(arg interface{}) {

event := arg.(*EventUserLevelUp)

fmt.Printf("daily mission old level:%d new level:%d\n", event.oldLevel, event.newLevel)

}

这样一来,我们似乎用不上反射了,订阅者都是func (interface{})类型的函数或方法。感兴趣的可自己实现一下,我 fork 了message-bus,做了这个修改。改动在这里:https://github.com/darjun/message-bus,message-bus有测试和性能用例,改完跑一下

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