GoLang之方法与接口(golang请求第三方接口)

网友投稿 2506 2022-08-30

GoLang之方法与接口(golang请求第三方接口)

GoLang之方法与接口(golang请求第三方接口)

Go语言没有沿袭传统面向对象编程中的诸多概念,比如继承、虚函数、构造函数和析构函数、隐藏的this指针等。

方法

Go 语言中同时有函数和方法。方法就是一个包含了接受者(receiver)的函数,receiver可以是内置类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。所有给定类型的方法属于该类型的方法集。

如下面的这个例子,定义了一个新类型Integer,它和int一样,只是为它内置的int类型增加了个新方法Less()

type Integer int func (a Integer) Less(b Integer) bool {

return a < b

}

func main() {

var a Integer = 1 if a.Less(2) {

fmt.Println("less then 2")

}

}

可以看出,Go语言在自定义类型的对象中没有C++/Java那种隐藏的this指针,而是在定义成员方法时显式声明了其所属的对象。

method的语法如下:

func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results)

当调用method时,会将receiver作为函数的第一个参数

funcName(r, parameters);

所以,receiver是值类型还是指针类型要看method的作用。如果要修改对象的值,就需要传递对象的指针。

指针作为Receiver会对实例对象的内容发生操作,而普通类型作为Receiver仅仅是以副本作为操作对象,并不对原实例对象发生操作。

func (a *Ingeger) Add(b Integer) { *a += b

}

func main() {

var a Integer = 1 a.Add(3)

fmt.Println("a =", a) // a = 4 }

如果Add方法不使用指针,则a返回的结果不变,这是因为Go语言函数的参数也是基于值传递。

注意:当方法的接受者是指针时,即使用值类型调用那么方法内部也是对指针的操作。

之前说过,Go语言没有构造函数的概念,通常使用一个全局函数来完成。例如:

func NewRect(x, y, width, height float64) *Rect {

return &Rect{x, y, width, height}

}

func main() {

rect1 := NewRect(1,2,10,20)

fmt.Println(rect1.width)

}

匿名组合

Go语言提供了继承,但是采用了组合的语法,我们将其称为匿名组合,例如:

type Base struct {

name string

}

func (base *Base) Set(myname string) {

base.name = myname

}

func (base *Base) Get() string {

return base.name

}

type Derived struct {

Base

age int }

func (derived *Derived) Get() (nm string, ag int) {

return derived.name, derived.age

}

func main() {

b := &Derived{}

b.Set("sina")

fmt.Println(b.Get())

}

例子中,在Base类型定义了get()和set()两个方法,而Derived类型继承了Base类,并改写了Get()方法,在Derived对象调用Set()方法,会加载基类对应的方法;而调用Get()方法时,加载派生类改写的方法。

组合的类型和被组合的类型包含同名成员时, 会不会有问题呢?可以参考下面的例子:

type Base struct {

name string

age int }

func (base *Base) Set(myname string, myage int) {

base.name = myname

base.age = myage

}

type Derived struct {

Base

name string

}

func main() {

b := &Derived{}

b.Set("sina", 30)

fmt.Println("b.name =",b.name, "\tb.Base.name =", b.Base.name)

fmt.Println("b.age =",b.age, "\tb.Base.age =", b.Base.age)

}

值语义和引用语义

值语义和引用语义的差别在于赋值,比如

b = a

b.Modify()

如果b的修改不会影响a的值,那么此类型属于值类型;如果会影响a的值,那么此类型是引用类型。

Go语言中的大多数类型都基于值语义,包括:

基本类型,如byte、int、bool、float32、string等;

复合类型,如arry、struct、pointer等;

C语言中的数组比较特别,通过函数传递一个数组的时候基于引用语义,但是在结构体定义数组变量的时候基于值语义。而在Go语言中,数组和基本类型没有区别,是很纯粹的值类型,例如:

var a = [3] int{1,2,3}

var b = a

b[1]++ fmt.Println(a, b) // [1 2 3] [1 3 3]

从结果看,b=a赋值语句是数组内容的完整复制,要想表达引用,需要用指针:

var a = [3] int{1,2,3}

var b = &a    // 引用语义

b[1]++ fmt.Println(a, b) // [1 3 3] [1 3 3]

接口

Interface 是一组抽象方法(未具体实现的方法/仅包含方法名参数返回值的方法)的集合,如果实现了 interface 中的所有方法,即该类/对象就实现了该接口。

Interface 的声明格式:

type interfaceName interface { //方法列表

}

Interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface;

interface的变量可以持有任意实现该interface类型的对象。

如下面的例子:

package main

import "fmt" type Human struct {

name string age int phone string }

type Student struct {

Human //匿名字段 school string loan float32

}

type Employee struct {

Human //匿名字段 company string money float32

} //Human实现SayHi方法 func (h Human) SayHi() {

fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)

} //Human实现Sing方法 func (h Human) Sing(lyrics string) {

fmt.Println("La la la la...", lyrics)

} //Employee重载Human的SayHi方法 func (e Employee) SayHi() {

fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,

e.company, e.phone)

} // Interface Men被Human,Student和Employee实现 // 因为这三个类型都实现了这两个方法 type Men interface {

SayHi()

Sing(lyrics string)

}

func main() {

mike := Student{Human{"Mike", 25, "222-222-XXX"}, "MIT", 0.00}

paul := Student{Human{"Paul", 26, "111-222-XXX"}, "Harvard", 100}

sam := Employee{Human{"Sam", 36, "444-222-XXX"}, "Golang Inc.", 1000}

tom := Employee{Human{"Tom", 37, "222-444-XXX"}, "Things Ltd.", 5000} //定义Men类型的变量i var i Men //i能存储Student i = mike    

fmt.Println("This is Mike, a Student:")

i.SayHi()

i.Sing("November rain") //i也能存储Employee i = tom

fmt.Println("This is tom, an Employee:")

i.SayHi()

i.Sing("Born to be wild") //定义了slice Men fmt.Println("Let's use a slice of Men and see what happens")

x := make([]Men, 3) //这三个都是不同类型的元素,但是他们实现了interface同一个接口 x[0], x[1], x[2] = paul, sam, mike for _, value := range x{

value.SayHi()

}

}

空接口

空interface(interface{})不包含任何的method,正因为如此,所有的类型都实现了空interface。空interface对于描述起不到任何的作用(因为它不包含任何的method),但是空interface在我们需要存储任意类型的数值的时候相当有用,因为它可以存储任意类型的数值。它有点类似于C语言的void*类型。

// 定义a为空接口 var a interface{} var i int = 5 s := "Hello world" // a可以存储任意类型的数值 a = i

a = s

interface的变量里面可以存储任意类型的数值(该类型实现了interface),那么我们怎么反向知道这个interface变量里面实际保存了的是哪个类型的对象呢?目前常用的有两种方法:switch测试、Comma-ok断言。

switch测试如下:

type Element interface{}

type List [] Element

type Person struct {

name string age int } //打印 func (p Person) String() string { return "(name: " + p.name + " - age: "+strconv.Itoa(p.age)+ " years)" }

func main() {

list := make(List, 3)

list[0] = 1 //an int list[1] = "Hello" //a string list[2] = Person{"Dennis", 70} for index, element := range list{ switch value := element.(type) { case int:

fmt.Printf("list[%d] is an int and its value is %d\n", index, value) case string:

fmt.Printf("list[%d] is a string and its value is %s\n", index, value) case Person:

fmt.Printf("list[%d] is a Person and its value is %s\n", index, value) default:

fmt.Println("list[%d] is of a different type", index)

}

}

}

如果使用Comma-ok断言的话:

func main() {

list := make(List, 3)

list[0] = 1 // an int list[1] = "Hello" // a string list[2] = Person{"Dennis", 70} for index, element := range list { if value, ok := element.(int); ok {

fmt.Printf("list[%d] is an int and its value is %d\n", index, value)

} else if value, ok := element.(string); ok {

fmt.Printf("list[%d] is a string and its value is %s\n", index, value)

} else if value, ok := element.(Person); ok {

fmt.Printf("list[%d] is a Person and its value is %s\n", index, value)

} else {

fmt.Printf("list[%d] is of a different type\n", index)

}

}

}

嵌入接口

正如struct类型可以包含一个匿名字段,interface也可以嵌套另外一个接口。

如果一个interface1作为interface2的一个嵌入字段,那么interface2隐式的包含了interface1里面的method。

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