如何利用小游戏开发框架提升企业小程序的用户体验与运营效率
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2023-01-11
hashMap扩容时应该注意这些死循环问题
hashMap死循环
1.原因: jdk1.7时使用头插入法 ,1.8之后改成了尾插入法解决了这个问题
HashMap死循环问题图解
在HashMap的数组真实长度达到阈值后,会调用扩容方法:
void rehttp://size(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
这里可以看到如果有两个线程A和B,那么在调用transfer方法之前会在各自的线程中创建新的数组,然后进入到transfer方法中将节点转移,再看transfer方法:
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry
while(null != e) {
Entry
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
我在上面的程序中标记了一个(1),待会会用到,首先假设HashMap中的结构是这样的:
那么线程A如果执行到(1)的位置,那么e为节点5,next为节点6,这个时候线程B开始运行,在自己的扩容数组里面运行:
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
这个时候结构图:
然后e=next;
在进入循环执行:
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
这个时候结构为:
然后线程B执行完毕。线程A开始从(1)后面继续执行,这个时候也是先执行
cbOHSSpie.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
然后e=next;这个时候e是节点6,然后再进入循环,执行上面两行程序后的结构如下:
但是这个时候由于6的next是有值的,是节点5,所以再执行e=next;的时候,e不为空,还会进入一次循环,在执行将节点插入头部的操作,所以这个时候的结构图:
可以,看到已经成为了环状链表,当执行get操作的时候就会产生死循环。
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