本篇文章给大家谈谈小程序生态游戏策划招聘,以及小程序游戏开发公司对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
今天给各位分享小程序生态游戏策划招聘的知识,其中也会对小程序游戏开发公司进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
游戏开发就业前景怎么样?
根据最新的世界权威组织调研报告,全球游戏市场规模已从2019年的1521亿美元,增长至2020年的1960亿美元。所以说就业前景非常好。
一游戏的特点
(1)游戏性:玩家要扮演一个角色,在单机版只要按照既定路线完成游戏就行了,而在网络游戏中,玩家是自由的,可以自己选择人物、身着、职业、属性、任务、未来发展方向,可以说这是相当具有吸引力的,每一个人都不同,有不同的言行举止不同的遭遇。
(2)群体性:在网络游戏里,你不是自己一个人玩着游戏,与你相同的来自全国上下全世界的玩家也在同一个游戏里拼搏,玩家不会有孤单的感觉,玩家会遇到不同的人与队伍,是友是敌,是把手言欢还是反目成仇都由自己决定,也是网络游戏吸引人的主要特点之一。
二游戏的好处
(1)游戏现在分为很多种类有策略类游戏,益智类游戏,生存类游戏等等,不同种类的游戏,有不同的特点,可以锻炼人不同方便的能力,像策略类的游戏就可以锻炼人的思维方式,益智类的游戏可以开发脑力,生存类的游戏可以锻炼人的灵敏度,反应能力等等。
(2)总之我个人认为适当的游戏还是有益于身心健康的,只要不是沉迷于网络,整天的宅在家里,或者大量的金钱投入就是可以的,当然少量适当的金钱投入也是没有问题的,最重要的就是不要在虚拟的网络里迷失自己,游戏再好也是要回到现实的。
游戏制作中游戏策划,美工,程序分别负责什么具体的工作?
一、如果有志于策划
首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。
广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。
1、主策划
职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。
新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。所以新手入行担任主策划根本不现实。
当然,在行业内还是有没有行业经验的人,入行后就做主策划的。据我了解冰岛的EVE(星战前夜OL)的主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。
薪水:所有策划中最高。
2、关卡策划
职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务
编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。
门槛和能力要求:门槛中等,不算高也不算低。最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD画图的。记住工具使用一定要熟练,不是会用就行了。
此外,要有一定美术基础。例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时候你需要验收美术资源是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦。
另外,还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计架构任务系统,在后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑器的需求。
最后,关卡设计能力。这个需要多多的设计场景和关卡才能够掌握了,最好多玩玩游戏吧。另外,我推荐《游戏关卡设计》这本书,这本书是目前市面上不多的专门性的关卡设计的工具书。
其他,对历史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如设计一个古希腊的场景,这样你需要了解相关的古希腊历史知识,不然你怎么设计场景?怎么规划任务?怎么设计NPC?对地理也需要了解,毕竟关卡策划需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界;此外,建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有各种建筑的存在。
总之一句话,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。
薪水:中等水平。
3、数值策划
职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。
门槛和能力要求:这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。此外,还需要有系统设计能力。因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。
薪水:较高。
4、系统策划
职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。
门槛和能力要求:这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子。
另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划;一般项目没有数值策划,会要系统策划兼任数值策划。
此外,由于需要频繁的同程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。如果本身就是程序的话,转系统策划会比较容易。
可以说,这个职位的门槛是所有策划中最高的。
薪水:仅次于主策划。
5、剧情策划
职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。
薪水:所有策划中是最低。
6、其他非主流策划
UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。有不少公司也会让美术担任相关职位。
脚本策划:一般有的公司还会有脚本策划。这个职位需要你有一定的编程能力,会类似LUA等脚本语言。一般的公司会有专门的程序编写相关的各种编辑器,如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、NPC编辑器等,这样就不需要脚本策划了。这个职位对能力的要求更接近于系统策划。
创意策划:某些公司还会招一些创意策划,讲白了就是打杂的。类似于策划助理一般的职位。一般都是招新人的多。
任务策划:有的公司还会招聘任务策划一类的设计师,这类设计师工作职责更接近于剧情策划,但是又有不同,会分担一部分关卡策划原本应该担任的任务设计的工作,让关卡设计师更专注于关卡设计上。
关卡编辑:这个其实不能算是策划。有的公司会让新手策划担任,主要目的在于节省人工;有的公司会让美术担任。
入行难度:关卡编辑创意剧情任务UI关卡数值脚本=系统主策划
门槛和能力要求:主策划系统=脚本数值关卡UI任务剧情创意关卡编辑
薪水高低:主策划系统=脚本数值关卡UI任务剧情创意关卡编辑
以上,根据你自己的能力,以及掌握的知识和技能进行定位,确定你适合哪种策划,然后再努力自学就可以了。
如果想要尽快入行的话,最好是从剧情策划入手,因为这个是最好入行的,也是门槛最低的。等有了相关经验,再转到其他方面不迟。
另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个网站:
1、GAMERES:中国目前最著名的综合游戏开发论坛。
2、游戏魂论坛:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。
3、设计师123- -游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)。
这里面貌似也有我的博客:法师的魔法小屋,呵呵。
地址在百度搜索下就行了,这里给不了地址。
二、如果有志于美术
美术职位分为很多种,虽然我不是美术,但是多少了解一点:
1、主美:类似于主策划。负责给下属的美术分配任务;负责程序、策划部门的沟通;负责美术设计工作的质量监督;负责美术工作进度安排、负责整体设计框架的架构、负责美术风格的统一和把握等方面。
2、原画:要求手绘能力强,素描、速写要求高。主要负责一些概念性的美术设计。职位又分为场景原画和人物原画。其中关卡设计师同场景原画打交道最多。
3、3D建模:根据需要熟练掌握3DMAX,MAYA等3D图形软件。项目中,根据策划提交的需求,建立人物、场景模型等。3D游戏中的各种模型就是3D美术建模师制作的。
4、贴图师:负责给3D建模师制作的模型勾画贴图。例如人物身上的服饰等就是贴图师制作的。
5、动作设计师:负责调配各种人物的动作。
6、关卡编辑:同游戏策划中的关卡编辑
7、UI设计师:同游戏策划中的界面设计师。
8、2D美术师:制作2D游戏的时候需要大量的2D美术师。
9、其他
薪水高低不清楚,毕竟我不是美术,不太了解。
三、如果有志于程序
1、主程:类似于主策划。负责给下属的程序分配任务;负责美术、策划部门的沟通;负责程序设计工作的质量监督;负责程序工作进度安排、负责整体设计框架的架构、负责服务器端的架构等方面。
2、客户端程序:负责客户端的编码。类似于策划中的执行策划。具体如何分类不清楚了。
3、编辑器程序:负责各种编辑器,如场景编辑器、NPC编辑器、怪物编辑器等的实现和维护。
4、引擎架构师:负责游戏底层,以及引擎的开发。如雷神之锤的Quake系列引擎就是由卡马克开发的,一般这样的人都是程序天才。国内目前貌似没几个这样的人才,大部分国内游戏引擎都是购买外国的。
5、其他
程序主要分为客户端和服务器端程序师两类。一般对服务器端程序师要求高,一般都由主程序担任。
以上。
游戏招商公司如何招聘员工?
游戏行业有三苦
小程序生态游戏策划招聘,一开发、二设计、三策划。但如果要从玩家
小程序生态游戏策划招聘的“骂度”来讲,这个顺序排名正好截然相反,策划位居游戏“三苦”的榜首。
剧情不合理?骂策划!游戏有bug?骂策划!角色有调整?骂策划……庞大的游戏玩家压力以及近年来疫情下的薪资待遇的降低,不少游戏策划,纷纷生起了转职的念头,小编的朋友小甲就是其中之一。
根据小甲的介绍,
小程序生态游戏策划招聘他从大学毕业,前前后后做了有十年的游戏策划,没有其
小程序生态游戏策划招聘他职位的经验,最近想转有高提成的游戏招商公司,问小编可不可以?
小编认为完全可以。不仅仅是小甲,任何的游戏策划,或者是相关从业者,对游戏招商公司有想法的话,都可以入职,不论是各方面待遇,以及最终取得的成绩都不会太差,甚至十分优异。
原因有以下两点——
一、游戏招商专业性知识要求相对较低
不像是策划、开发、设计等职位,不懂某一门开发语言或者是不会用某个设计软件,就是没办法开展工作,哪怕是这个领域的天才。而游戏招商则不侧重于次,更依托于业务交际的它门槛低,易转入。
二、游戏招商的高收入容易获得
不像是每年的评职称以及晋升,游戏招商岗位的工资待遇更灵活,即便是没有相关经验,肯吃苦,认真去做,也能够获得一个较高的收入。
三、策划等岗位更懂“消费者”
此外,由于深入游戏的策划,游戏策划等岗位的人员还更懂“消费者”,更有力获得高收益。
以上就是本期干货分享,更多游戏加盟、游戏代理领域知识请私信
小程序生态游戏策划招聘我。
关于小程序生态游戏策划招聘和小程序游戏开发公司的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
小程序生态游戏策划招聘的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于小程序游戏开发公司、小程序生态游戏策划招聘的信息别忘了在本站进行查找喔。
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