移动应用开发自定义对话框(安卓创建对话框代码

网友投稿 940 2023-01-04

本篇文章给大家谈谈移动应用开发自定义对话框,以及安卓创建对话框代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享移动应用开发自定义对话框的知识,其中也会对安卓创建对话框代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

移动平台应用开发这门课程第六章Android对话框Dialog、菜单Menu、通知Notification的知识点有哪些?

移动平台应用开发这门课第六章Android对话框Dialog、菜单Menu、通知Notification的知识点包含章节导引,第一节AlertDialog使用,第二节ProgressDialog进度条对话框,第三节选项菜单,第四节上下文菜单,第五节通知Notification,。

在android开发中,如何控制dialog 的大小 和 图片的大小?

1、控制大小和位置
/*
*
获取对话框的窗口对象及参数对象以修改对话框的布局设置,
*
可以直接调用getWindow(),表示获得这个Activity的Window
*
对象,这样这可以以同样的方式改变这个Activity的属性.
*/
Window
dialogWindow
=
dialog.getWindow();
WindowManager.LayoutParams
lp
=
dialogWindow.getAttributes();
dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT
|
Gravity.TOP);
/*
*
lp.x与lp.y表示相对于原始位置的偏移.
*
当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边的偏移,负值忽略.
*
当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边的偏移,负值忽略.
*
当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边的偏移,负值忽略.
*
当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边的偏移,负值忽略.
*
当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时
*
,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动.
*
当参数值包含Gravity.CENTER_VERTICAL时
*
,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动.
*
gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL
|
*
Gravity.CENTER_VERTICAL.
*
*
本来setGravity的参数值为Gravity.LEFT
|
Gravity.TOP时对话框应出现在程序的左上角,但在
*
我手机上测试时发现距左边与上边都有一小段距离,而且垂直坐标把程序标题栏也计算在内了,
*
Gravity.LEFT,
Gravity.TOP,
Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据边界有一小段距离
*/
lp.x
=
100;
//
新位置X坐标
lp.y
=
100;
//
新位置Y坐标
lp.width
=
300;
//
宽度
lp.height
=
300;
//
高度
lp.alpha
=
0.7f;
//
透明度
//
当Window的Attributes改变时系统会调用此函数,可以直接调用以应用上面对窗口参数的更改,也可以用setAttributes
//
dialog.onWindowAttributesChanged(lp);
dialogWindow.setAttributes(lp);
/*
*
将对话框的大小按屏幕大小的百分比设置
*/
//
WindowManager
m
=
getWindowManager();
//
Display
d
=
m.getDefaultDisplay();
//
获取屏幕宽、高用
//
WindowManager.LayoutParams
p
=
getWindow().getAttributes();
//
获取对话框当前的参数值
//
p.height
=
(int)
(d.getHeight()
*
0.6);
//
高度设置为屏幕的0.6
//
p.width
=
(int)
(d.getWidth()
*
0.65);
//
宽度设置为屏幕的0.95
//
dialogWindow.setAttributes(p);

如何为ionic webapp开发自定义插件

安装cordova插件管理工具,plugman
在终端中输入:
npm install -g plugman
安装命令与安装结果如下:
2
新建一个插件myEcho,用弹出框来显示我们的内容。
plugman create --name <pluginName --plugin_id <pluginID --plugin_version <version [--path <directory] [--variable NAME=VALUE]
把其中的<pluginName替换为 myEcho;
<pluginID 替换为 com.lulee007.myEcho
<version 替换为 0.0.1
[--path <directory] [--variable NAME=VALUE] 这两个是可选参数,这里不写了。这样会在当前目录下(desktop)创建一个新的目录myEcho
在终端中输入:
plugman create --name myEcho --plugin_id com.lulee007.myEcho --plugin_version 0.0.1
执行命令后会在当前目录下生成一个文件夹,我这里的目录是在桌面下的myEcho.
3
向myEcho项目中添加一个android平台
plugman platform add --platform_name <platform
把<platform替换为 android
接着在终端中继续输入:
cd myEcho
然后输入:
plugman platform add --platform_name android
这时候查看我们的myEcho目录下的 src会新增一个目录android里面会有一个java文件:myEcho.java
END
插件项目修改配置
项目结构组成:
src 对应不同的平台,www 放我们的 javascript 文件,plugin.xml 是插件的配置文件。
2
先来看看配置文件:plugin.xml
解释一下关键的几个元素:
id: 插件的标识,即一开始我们新建插件输入的 ID,com.lulee007.myEcho
name:插件的名称,新建插件时输入的名称,myEcho
description:描述信息
js-module:对应我们的 javascript 文件,src 属性指向 www/myEcho.js
platform:支持的平台,这里仅有一个 android,这是刚才我们通过“ plugman platform add --platform_name android ”添加进来的。
其中android下的config-file:
这里是android插件的配置信息,当安装到应用时,会添加到目标平台android下的 res/xml/config.xml 文件中,并将 src/android/myEcho.java,复制到 android 的 package 包中。
3
看下javascript文件:myEcho.js
文件内容很简单,第一句是引入cordova下的exec库
第二句是我们插件的执行插件方法,
exec(success, error, "myEcho", "coolMethod", [arg0]);
success:调用成功时的回调函数,
error:调用出错时的回调函数,
"myEcho":插件名称,
"coolMethod":执行插件里的方法,
[arg0]:可选参数,执行方法的参数数组。
这里我们把“exports.coolMethod”改为“window.plugins.myEcho”
并在“exports.coolMethod”上面添加一行:
window.plugins = window.plugins || {};
同样把“coolMethod”也改为“echo”。
最终修改后的js文件内容如图:
4
接着修改myEcho.java文件
可以看到myEcho继承自CordovaPlugin,并重载了execute方法。
在execute方法里有个判断,action.equals("coolMethod"),这表示如果执行的是我们的方法那就继续执行内部的逻辑并返回true,如果不是则直接返回false结束。
这里我们修改下方法:“coolMethod”为“echo”,并把方法coolMethod名称修改为echo。
最终修改后的java文件内容如下:
END
安装测试插件
这里用事先准备好的ionic项目myFirstApp来测试我们的插件。
这里不再赘述ionic项目的创建,具体可以参考我的另一篇经验。
直接在百度经验里搜索:如何用ionicframework进行混合移动应用开发
第一篇就是。
打开终端,在终端中输入:
cd myFirstApp
切换到myFirstApp目录下
输入:
cordova plugin add ../myEcho
显示已经安装myEcho插件到ios和android平台下
打开myFirstApp目录,可以看到在plugins目录下多了一个com.lulee007.myEcho目录。
打开myFirstApp目录下的www/js/controllers.js
添加如下代码到最后“PlaylistCtrl”位置:
window.plugins.myEcho("echo my text",
function(data){
alert(data);
},
function(error){
alert(error);
});
重新build然后run进行调试:
在终端里输入:
ionic build android
然后输入:
ionic run --device android
执行命令后结果如下图:
这时android设备上已经运行了我们的应用:
随便点击list的一个项,会弹出一个对话框,内容是“echo my text”
最后如果我们在测试中需要对插件进行更新,这时候只需要执行命令:
cordova plugin remove com.lulee007.myEcho
这里的“com.lulee007.myEcho”就是我们最开始新建插件的时候的插件ID。
重新安装还是这个命令:
cordova plugin add path/to/your/plugin/dir
把“path/to/your/plugin/dir”替换为自己的插件的目录就好了。

华为平板怎么设置qq对话框

华为平板设置qq对话框步骤如下移动应用开发自定义对话框
1、找到华为自己的移动管家应用移动应用开发自定义对话框,点击打开。
2、并单击权限管理选项。
3、在权限选项卡中选择浮动窗口选项。
4、找到QQ选项栏。
5、点击QQ选项右侧的按钮打开。
QQ对话框是指QQ聊天对话框。在电脑上,对话框的位置在的好友列表中,双击要聊天的好友的头像,就会弹出和他的对话框,然后在对话框中输入聊天内容,点击发送即可。

微信聊天对话框怎么设置

微信应该是改不了的,QQ的是可以更改气泡的。微信可以对每个人的聊天背景进行自定义设置,只要选中这个人然后选择聊天背景设置就可以了。QQ的话,在“我”里面选择“表情、气泡、主题”,然后选择“多彩气泡”即可更改不同款式的气泡(对话框形式)

微信WeChat是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序,由张小龙所带领的腾讯广州研发中心产品团队打造  。微信支持跨通信运营商、跨操作系统平台通过网络快速发送免费(需消耗少量网络流量)语音短信、视频、图片和文字,同时,也可以使用通过共享流媒体内容的资料和基于位置的社交插件“摇一摇”、“漂流瓶”、“朋友圈”、”公众平台“、”语音记事本“等服务插件。

截止到2016年第二季度,微信已经覆盖中国94%以上的智能手机,月活跃用户达到8.06亿,用户覆盖200多个国家、超过20种语言。此外,各品牌的微信公众账号总数已经超过800万个,移动应用对接数量超过85000个,广告收入增至36.79亿人民币[3] ,微信支付用户则达到了4亿左右。

微信提供公众平台、朋友圈、消息推送等功能,用户可以通过“摇一摇”、“搜索号码”、“附近的人”、扫二维码方式添加好友和关注公众平台,同时微信将内容分享给好友以及将用户看到的精彩内容分享到微信朋友圈。

2016年3月1日起,微信支付对转账功能停止收取手续费。同日起,对提现功能开始收取手续费。3月10日,微信官方首次公布“企业微信”的相关细节,并于4月18日通过应用宝正式发布安卓版。8月,微信与支付宝同获香港首批支付牌照。

2017年12月25日,“微信身份证网上应用凭证”在广州市南沙区签发,为线上、线下政务服务以及旅馆业登记、物流寄递等实名制应用场景,提供国家法定证件级身份认证服务。

请问在电脑上插入U盘等移动软件时怎样让电脑弹出一个对话框?

还有移动软件吗??
首先在移动应用开发自定义对话框移动应用开发自定义对话框的电脑里选中U盘的盘符按鼠标右键在属性==自动播放==选中“插入移动硬盘时提示下一步操作”。如果这步之后还是插上U盘就直接已文件夹方式打开的话,那在按照以下步骤——右击U盘,点“自动播放(P)”,在对话框里选“不执行操作”,“始终执行此操作”前的小方框不要勾上,点确定。然后再安全拔出U盘,再重插上U盘,看看是不是久违的那个自动播放的界面自动跳出来了。 关于移动应用开发自定义对话框和安卓创建对话框代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 移动应用开发自定义对话框的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于安卓创建对话框代码、移动应用开发自定义对话框的信息别忘了在本站进行查找喔。

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