分析JVM源码之Thread.interrupt系统级别线程打断

网友投稿 1350 2023-01-03

分析JVM源码之Thread.interrupt系统级别线程打断

分析JVM源码之Thread.interrupt系统级别线程打断

目录一、interrupt的使用特点二、jvm层面上interrupt方法的本质三、ParkEvent对象的本质四、Park()对象的本质五、利用jni实现一个可以被打断的MyThread类六、总结

一、interrupt的使用特点

我们先看2个线程打断的示例

首先是可打断的情况:

@Test

public void interruptedTest() throws InterruptedException {

Thread sleep = new Thread(() -> {

try {

log.info("sleep thread start");

TimeUnit.SECONDS.sleep(1);

log.info("sleep thread end");

} catch (InterruptedException e) {

log.info("sleep thread interrupted");

}

}, "sleep_thread");

sleep.start();

TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);

log.info("ready to interrupt sleep");

sleep.interrupt();

}

我们创建了一个“sleep”线程,其中调用了会抛出InterruptedException异常的sleep方法。“sleep”线程启动100毫秒后,主线程调用其打断方法,此时输出如下:

09:50:39.312 [sleep_thread] INFO cn.tera.thread.ThreadTest - sleep thread start

09:50:39.412 [main] INFO cn.tera.thread.ThreadTest - ready to interrupt sleep

09:50:39.412 [sleep_thread] INFO cn.tera.thread.ThreadTest - sleep thread interrupted

可以看到“sleep”线程被打断后,抛出了InterruptedException异常,并直接进入了catch的逻辑。

接着我们看一个不可打断的情况:

@Test

public void normalTest() throws InterruptedException {

Thread normal = new Thread(() -> {

log.info("normal thread start");

int i = 0;

while (true) {

i++;

}

}, "normal_thread");

normal.start();

TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);

log.info("ready to interrupt normal");

normal.interrupt();

}

我们创建了一个“normal”线程,其中是一个死循环对i++,此时输出如下:

10:09:20.237 [normal_thread] INFO cn.tera.thread.ThreadTest - normal thread start

10:09:20.338 [main] INFO cn.tera.thread.ThreadTest - ready to interrupt normal

可以看到“normal”线程被打断后,并不会抛出异常,且会继续执行业务流程。

所以打断线程并非是任何时候都会生效的,那么我们就需要探究下interrupt究竟做了什么。

二、jvm层面上interrupt方法的本质

Thread.java

查看interrupt方法,其中的interrupt0()正是打断的主要方法

public void interrupt() {

if (this != Thread.currentThread())

checkAccess();

synchronized (blockerLock) {

Interruptible b = blocker;

if (b != null) {

//打断的主要方法,该方法的主要作用是设置一个打断标记

interrupt0();

b.interrupt(this);

return;

}

}

interrupt0();

}

查看interrupt0()方法:

private native void interrupt0();

因为interrupt0()是一个本地方法,所以要了解其的究竟做了什么,我们就需要深入到jvm中看源码。

首先我们还是需要-open-jdk的源码,包括jdk和hotspot(jvm)

-:http://hg.openjdk.java-/jdk8

因为C和C++的代码对于java程序员来说比较晦涩难懂,所以在下方展示源码的时候我只会贴出我们关心的重点代码,其余的部分就省略了。

查看Thread.c:jdk源码目录src/java.base/share/native/libjava

找到如下代码:

static JNINativeMethod methods[] = {

...

{"interrupt0", "()V", (void *)&JVM_Interrupt}

...

};

可以看到interrupt0对应的jvm方法是JVM_Interrupt

查看jvm.cpp,hotspot目录src/share/vm/prims

可以找到JVM_Interrupt方法的实现,这个方法挺简单的:

JVM_ENTRY(void, JVM_Interrupt(JNIEnv* env, jobject jthread))

JVMWrapper("JVM_Interrupt");

...

if (thr != NULL) {

//执行线程打断操作

Thread::interrupt(thr);

}

JVM_END

查看thread.cpp,hotspot目录src/share/vm/runtime

找到interrupt方法:

void Thread::interrupt(Thread* thread) {

//执行os层面的打断

os::interrupt(thread);

}

查看os_posix.cpp,hotspot目录src/os/posix/vm

找到interrupt方法,这个方法正是打断的重点:

void os::interrupt(Thread* thread) {

...

//获得c++线程对应的系统线程

OSThread* osthread = thread->osthread();

//如果系统线程的打断标记是false,意味着还未被打断

if (!osthread->interrupted()) {

//将系统线程的打断标记设为true

osthread->set_interrupted(true);

//这个涉及到内存屏障,本文不展开

OrderAccess::fence();

//这里获取一个_SleepEvent,并调用其unpark()方法

ParkEvent * const slp = thread->_SleepEvent ;

if (slp != NULL) slp->unpark() ;

}

//这里依据jsR166标准,即使打断标记为true,依然要调用下面的2个unpark

if (thread->is_Java_thread())

//如果是一个java线程,这里获取一个parker对象,并调用其unpark()方法

((JavaThread*)thread)->parker()->unpark();

ParkEvent * ev = thread->_ParkEvent ;

//这里获取一个_ParkEvent,并调用其unpark()方法

if (ev != NULL) ev->unpark() ;

}

这个方法中,首先判断线程的打断标志,如果为false,则将其设置为true

并且调用了3个对象的unpark()方法,一会儿介绍着3个对象的作用。

总而言之,线程打断的本质做了2件事情

1.将线程的打断标志设置为true

2.调用3个对象的unpark方法唤醒线程

三、ParkEvent对象的本质

在前面我们看到线程在调用interrupt方法的最底层其实是调用了thread中3个对象的unpark()方法,那么这3个对象究竟代表了什么呢,我们继续探究。

首先我们先看SleepEvent和ParkEvent对象,这2个对象的类型是相同的

查看thread.cpp,hotspot目录src/share/vm/runtime

找到SleepEvent和ParkEvent的定义,jvm已经给我们注释了,ParkEven是供synchronized()使用,SleepEvent是供Thread.sleep使用:

ParkEvent * _ParkEvent; // for synchronized()

ParkEvent * _SleepEvent; // for Thread.sleep

查看park.hpp,hotspot目录src/share/vm/runtime

在头文件中能找到ParkEvent类的定义,继承自os::PlatformEvent,是一个和系统相关的的PlatformEvent:

class ParkEvent : public os::PlatformEvent {

...

}

查看os_linux.hpp,hotspot目录src/os/linux/vm

以linux系统为例,在头文件中可以看到PlatformEvent的具体定义,我们只关注其中的重点:

首先是2个私有对象,一个pthread_mutex_t操作系统级别的信号量,一个pthread_cond_t操作系统级别的条件变量,这2个变量是一个数组,长度都是1,这些在后面会看到是如何使用的

其次是定义了3个方法,park()、unpark()、park(jlong millis),控制线程的挂起和继续执行

class PlatformEvent : public CHeapObj {

private:

...

pthread_mutex_t _mutex[1];

pthread_cond_t _cond[1];

...

void park();

void unpark();

int park(jlong millis); // relative timed-wait only

...

};

查看os_linux.cpp,hotspot目录src/os/linux/vm

接着我们就需要去看park和unpark方法的具体实现,并看看2个私有变量是如何被使用的

先看park()方法,这里我们主要关注3个系统底层方法的调用

pthread_mutex_lock(_mutex):锁住信号量

status = pthread_cond_wait(_cond, _mutex):释放信号量,并在条件变量上等待

status = pthread_mutex_unlock(_mutex):释放信号量

void os::PlatformEvent::park() {

...

//锁住信号量

int status = pthread_mutex_lock(_mutex);

while (_Event < 0) {

//释放信号量,并在条件变量上等待

status = pthread_cond_wait(_cond, _mutex);

}

//释放信号量

status = pthread_mutex_unlock(_mutex);

}

这个方法其实非常好理解,就相当于:

synchronize(obj){

obj.wait();

}

或者:

ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

Condition condition = lock.newCondition();

lock.lock();

condition.wait();

lock.unlock();

park(jlong millis)方法就不展示了,区别只是调用一个接受时间参数的等待方法。

所以park()方法底层其实是调用系统层面的锁和条件等待去挂起线程的

接着我们看unpark()方法,其中最重要的方法当然是

pthread_cond_signal(_cond):唤醒条件变量

void os::PlatformEvent::unpark() {

...

if (AnyWaiters != 0) {

//唤醒条件变量

status = pthread_cond_signal(_cond);

}

...

}

所以unpark()方法底层其实是调用系统层面的唤醒条件变量达到唤醒线程的目的

四、Park()对象的本质

看完了2个ParkEvent对象的本质,那么接着我们还剩一个park()对象

查看thread.hpp,hotspot目录src/share/vm/runtime

park()对象的定义如下:

public:

Parker* parker() { return _parker; }

查看park.hpp,hotspot目录src/share/vm/runtime

可以看到,它是继承自os::PlatformParker,和ParkEvent不同,下面可以看到,等待变量的数组长度变为了2,其中一个给相对时间使用,一个给绝对时间使用

class Parker : public os::PlatformParker {

pthrhttp://ead_mutex_t _mutex[1];

pthread_cond_t _cond[2]; // one for relative times and one for abs.

}

查看os_linux.cpp,hotspot目录src/os/linux/vm

还是先看park方法的实现,这个方法其实是对ParkEvent中的park方法的改良版,不过总体的逻辑还是没有变

最终还是调用pthread_cond_wait方法挂起线程

void Parker::park(bool isAbsolute, jlong time) {

...

if (time == 0) {

//这里是直接长时间等待

_cur_index = REL_INDEX;

status = pthread_cond_wait(&_cond[_cur_index], _mutex);

} else {

//这里会根据时间是否是绝对时间,分别等待在不同的条件上

_cur_index = isAbsolute ? ABS_INDEX : REL_INDEX;

status = pthread_cond_timedwait(&_cond[_cur_index], _mutex, &absTime);

}

...

}

最后看一下unpark方法,这里需要先获取一个正确的等待对象,然后通知即可:

void Parker::unpark() {

int status = pthread_mutex_lock(_mutex);

...

//因为在等待的时候会有2个等待对象,所以需要先获取正确的索引

int index = _cur_index;

...

status = pthread_mutex_unlock(_mutex);

if (s < 1 && index != -1) {

//唤醒线程

status = pthread_cond_signal(&_cond[index]);

}

...

}

五、利用jni实现一个可以被打断的MyThread类

结合上一篇文章,我们利用jni实现一个自己可以被打断的简易MyThread类

首先定义MyThread.java

import java.util.concurrent.TimeUnit;

import java.time.LocalDateTime;

public class MyThread {

static {

//设置查找路径为当前项目路径

System.setProperty("java.library.path", ".");

//加载动态库的名称

System.loadLibrary("MyThread");

}

public native void startAndPark();

public native void interrupt();

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

MyThread thread = new MyThread();

//启动线程打印一段文字,并睡眠

thread.startAndPark();

//1秒后主线程打断子线程

TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1000);

System.out.println(LocalDateTime.now() + ":Main---准备打断线程");

//打断子线程

thread.interrupt();

System.out.println(LocalDateTime.now() + ":Main---打断完成");

}

}

执行命令编译MyThread.class文件并生成MyThread.h头文件

javac -h . MyThread.java

创建MyThread.c文件

当java代码调用startAndPark()方法的时候,创建了一个系统级别的线程,并调用pthread_cond_wait进行休眠

当java代码调用interrupt()方法的时候,会唤醒休眠中的线程

#include

#include

#include "MyThread.h"

#include "time.h"

pthread_t pid;

pthread_mutex_t _mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

pthread_cond_t _cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER;

//打印时间

void printTime(){

char strTm[50] = { 0 };

time_t currentTm;

time(&currentTm);

strftime(strTm, sizeof(strTm), "%x %X", localtime(&currentTm));

puts(strTm);

}

//子线程执行的方法

void* thread_entity(void* arg){

printTime();

printf("MyThread---启动\n");

printTime();

printf("MyThread---准备休眠\n");

//阻塞线程,等待唤醒

pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);

printTime();

printf("MyThread---休眠被打断\n");

}

//对应MyThread中的startAndPark方法

JNIEXPORT void JNICALL Java_MyThread_startAndPark(JNIEnv *env, jobject c1){

//创建一个子线程

pthread_create(&pid, NULL, thread_entity, NULL);

}

//对应MyThread中的interrupt方法

JNIEXPORT void JNICALL Java_MyThread_interrupt(JNIEnv *env, jobject c1){

//唤醒线程

pthread_cond_signal(&_cond);

}

执行命令创建动态链接

gcc -dynamiclib -I /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_24http://1.jdk/Contents/Home/include MyThread.c -o libMyThread.jnilib

执行java的main方法,得到结果

子线程启动后进入睡眠,主线程1秒钟后打断子线程,完全符合我们的预期

2020/11/13 19时42分57秒

MyThread---启动

2020/11/13 19时42分57秒

MyThread---准备休眠

2020-11-13T19:42:58.891:Main---准备打断线程

2020/11/13 19时42分58秒

MyThread---休眠被打断

2020-11-13T19:42:58.891:Main---打断完成

六、总结

1.线程打断的本质做了2件事情:设置线程的打断标记,并调用线程3个Park对象的unpark()方法唤醒线程

2.线程挂起的本质是调用系统级别的pthread_cond_wait方法,使得等待在一个条件变量上

3.线程唤醒的本质是调用系统级别的pthread_cond_signal方法,唤醒等待的线程

4.通过实现一个自己的可以打断的线程类更好地理解线程打断的本质

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