app运行小程序(app 打开小程序

网友投稿 1347 2022-12-29

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本文目录一览:

小程序运行时的原理以及它将如何颠覆传统App?

长期以来app运行小程序,移动互联网界一直在寻找一种既能获得Native原生的体验app运行小程序,又可以低门槛快速开发的技术。在这个过程中出现app运行小程序了很多尝试,例如React Native(RN),RN本质上是轻量化Native开发,在Native基础上做减法app运行小程序;H5的特点是开发成本较低,可以做到比较灵活,但缺点在基础信息获取方面(如地理位置、手机信息、播放器等)和顺滑体验方面无法做到Native的效果;

就在这个背景下,微信小程序也给出了自己的方案,它的做法是在H5的标准上做Native能力的加法,赋予了小程序很多Native的能力,微信通过自行研发的小程序运行时,为小程序提供了大量的API层面能力支持,如地图、导航、画布、滚动视图等方面都能提供支持。

小程序的优越性体现在既保留了H5开发的便利和灵活性,又可以达到媲美Native体验,配合微信11亿用户的社交网络,越来越开发者选择微信小程序的技术的。

据小程序团队透露,目前已经50万+的开发者在从事实际的开发,小程序已经成为移动互联网领域“事实”的标准。伴随着这种趋势,阿里、百度分别在2017年的8月和2018年的3月启动了自己的小程序项目,围绕着支付宝和手机百度APP几个超级APP在移动互联网领域再次攻城略地。小程序已然成为近几年最炙手可热“现象级”技术。

小程序的出现不是一蹴而就,而是在移动互联网近10年的业务、场景积累上逐步发展起来的。Web开发具有高效、灵活、门槛低的特点,但弊端在于所有的页面都依赖浏览器的渲染,浏览器的能力就是的web研发的上限和边界。为了克服这个问题,于是便有了JS-Bridge这种方式,将很多常用组件内置到应用中,当内嵌组件足够多的时候,再做一层封装,形成了JS-SDK,其本质没有差别。 

小程序在JS-SDK的基础上,一方面进一步开放和拓展原生的能力给到Web前端调用,另一方面,页面渲染(Webview Render)的UI层和逻辑层,使用了两个独立的线程。如下图所示:
小程序运行时本质上是一个处理Web页面渲染、数据逻辑交互的虚拟机,这个虚拟机提供了丰富的原生能力供小程序调用(API、组件、AI能力等),极大的拓展了Web应用的能力边界,尤其是在诸如滚动视图(scrool-view)、导航(navigator)、图片预览(cover-image)等组件的提供,使得前端开发人员在使用现有的web前端技术,就可以开发出接近原生体验的应用。

其实微信可以分成两部分:即时通讯部分(IM)和小程序的运行渲染引擎(运行时)。小程序的运行的离不开运行时,它作为一个基础支撑已经深度和微信整合。正是利用了微信11亿的巨大的社会协同网络,赋予了小程序方便的转发、分享能力,为商业应用创造了一个崭新的蓝海,所有人都可以利用的这个平台去更好的触达、服务客户。

以往业务部门要发布一些新的功能的时候,用户必须要主动更新App,而且任何一个局部功能的变化升级需要去重新去应用市场再操作一次,成本很高。由于并不是所有的用户都去更新,造成IT团队需要花费大力气去维护多个不同的版本。这种方式造成用巨大的资源浪费和用户体验的不便利。

如果用小程序,这个问题会迎刃而解。首先, 小程序可以独立的去更新,App作为了一个载体,很长的一段时间内,不需要被频繁更新。其次,每个小程序可以按照业务具体需要去独立发布各自的版本,不同的小程序之间的更新升级彼此独立、互不干扰。最后,由于小程序运行的沙箱机制,保证了不论是哪个小程序出现Bug、崩溃等情况,不会拖累应用本身 ,即便出现严重问题,也不过就是把它下线即可。

凡泰小程序运行时是面向全行业的“小程序解决方案”,它借鉴了被大家广发熟知的微信小程序概念,在技术上对微信小程序做兼容,开发工程师在现有的技能上可以直接上手。企业可以基于这套合规、安全的小程序运行时,配合整个小程序的上下架运营平台,自己就成为了一个“微信”。真正把这些技术赋能于现有的业务,App的更新也不再束手束脚,既松绑了业务,也松绑了IT研发。

并不会。首先,小程序的体验和原生几乎没有差别,对用户的来说是“透明”,不细致观察,用户甚至都不知道自己在使用小程序。其次,因为用户其实每天都在接触各种各样的小程序,已经实际上已经嵌入到我们生活的方方面面。比如用户在使用微信坐地铁、买电影票就在用小程序;打开淘宝购物,许多商铺就是小程序;打开百度搜索,出现的还是小程序。

互联网公司实际上已经对用户完成了“教育”和普及。接下来券商可以考虑如何利用好小程序的技术,结合小程序的优势、特点,逐步把现有App的一些业务切换到小程序上来。每个业务单元可以基于小程序进行敏捷迭代,好的产品离不开10000小时定律,让产品团队可以不断的围绕业务场景去打磨、优化,以提供更好的体验和服务。同时借助小程序一次开发多次上架的特点,更好去利用微信的社交网络优势,在获客、触达、营销方面可以做更多的创新和尝试。

任何事物的发展都具有周期性,显然小程序的这波红利已经到来, 今天的创新可能就是明天的标配。当务之急,尽早上船拿到“船票”。

App直接打开小程序功能是怎么操作

2018 年 05 月 19 日,微信官方公布了小程序的新能力,其中最引人关注的是:「小程序上线 App 直接打开小程序功能」。

其实,「App 直接打开小程序」的关键词是 「直接」 两个字。过去,App 可以 「间接」 打开小程序。

比如,你在轻芒杂志 App 里读到一篇好文章,将文章分享给你的「微信好友」一起读,TA 就会收到一张小程序的分享卡片。这样,就相当于 App 间接打开了小程序。

现在,App 可以 「直接」 打开小程序。

对于已经拥有 App 的内容创作者,可以开发一些非常适合微信生态传播的小程序,比如基于内容的答题游戏。用户可以将答题游戏轻松地分享给微信好友,进行对战,或者进行闯关挑战,从而帮助品牌触达新用户。

两个显而易见的好处

轻芒工程师表示,「App 直接打开小程序」显而易见的好处有两个:

第一,路径缩短。过去,从 App 打开小程序需要 3 步,现在只需要 1 步。

Before: App → 分享给「微信好友」→「微信好友」收到小程序卡片 → 打开小程序

After: App → 打开小程序

第二:开发成本降低。

过去,「轻芒头脑战」只有小程序的版本,如果 App 要用上头脑战,就需要重新开发;现在,可以从 App 直接跳转到「轻芒头脑战」的小程序,大大降低开发成本。

微信不允许做小程序分发

「App 直接打开小程序」很容易让人想到,那就可以做小程序的分发平台(应用商店)了。微信当然也想到了,所以做了限制:

一个移动应用只能最多同时绑定 3 个小程序,每月支持绑定 3 次。同一个小程序可被 500 个移动应用关联。

这个规定,用通俗的话来解释就是:

一个小程序可以有 500 个好友(App)。 
一个 App 却只能有 3 个好友(小程序),同时每个月都有 3 次机会换好友。

这就意味着一个 App 每月只能打开 3 个小程序,所以还是做不了应用商店,没办法做第三方的分发。

从小程序跳转到 App 呢?

正所谓,礼尚往来。

从 App 到小程序的事情,我们大概理解了。其实从小程序跳转回 App,微信也是支持的。但是也做了比较多的限制。简单来说就是,只允许从用户分享的小程序卡片,「原路」跳转回 App,而不能从小程序的任意页面返回 App。

可以看一下「大众点评」的例子:阿禅在大众点评 App 上看到一个好的餐厅,他分享给「微信好友」,「微信好友」打开这个大众点评的小程序卡片,就可以通过「打开 App」按钮,原路返回 App——前提是你的「微信好友」安装了这个 App,所以从小程序跳回 App 的功能和使用场景,目前更适合大部分人手机常备的 App。

在iOS中,如何用捷径app打开微信小程序?,,

暂时没有此类捷径。

iOS是由苹果公司开发app运行小程序的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日app运行小程序的Macworld大会上公布这个系统app运行小程序,最初是设计给iPhone使用的app运行小程序,后来陆续套用到iPod touch、iPad上。iOS与苹果的macOS操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。

原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010年WWDC上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。

2016年1月,随着iOS 9.2.1版本的发布,苹果修复app运行小程序了一个存在了3年的漏洞。2018年9月22日,美国苹果公司在最新的操作系统中秘密加入了基于iPhone用户和该公司其他设备使用者的“信任评级”功能。

SDK

2007年10月17日,史蒂夫·乔布斯在一封张贴于苹果公司网页上的公开信上宣布软件开发工具包。它将在2008年2月提供给第三方开发商。软件开发工具包于2008年3月6日发布,并允许开发人员开发iPhone和iPod touch的应用程序,并对其进行测试,名为“iPhone手机模拟器” 。

然而,只有在付出了iPhone手机开发计划的费用后,应用程序才能发布。自从Xcode3.1发布以后,Xcode就成为了iPhone软件开发工具包的开发环境。第一个Beta版本是iPhone SDK 1.2b1(build 5A147p)它在发布后立即就能够使用了。

由于iOS是从于OS X核心演变而来,因此开发工具也是基于Xcode。

该SDK需要拥有英特尔处理器且运行OS X Leopard系统的Mac才能使用。其他的操作系统, 包括微软的Windows操作系统和旧版本的Mac OS X都不支持。

SDK本身是可以免费-的,但为了发布软件, 开发人员必须加入iPhone开发者计划, 其中有一步需要付款以获得苹果的批准。

加入了之后,开发人员们将会得到一个牌照,他们可以用这个牌照将他们编写的软件发布到苹果的App Store。发布软件一共有三种方法: 通过App Store,通过企业配置仅在企业内部员工间应用,也可通过基于"Ad-hoc"而上载至多达100部iPhone。

这个发布iPhone软件的形式的出现使人们不能根据GPLv3的授权代码发布软件。任何根据GPLv3任何代码的开发者也必须得到GPLv3的授权。同时,开发商在散发布已经由GPLv3授权的应用软件的同时必须提供由苹果公司提供的密匙以允许该软件修改版本的上载。

以上内容参考 百度百科——IOS

uni-app运行到H5正常,但运行到小程序不正常、报错总结

同级多个 v-for 时 key 的值是不允许重复的,key 的绑定是不支持表达式的,需要按照以下方式处理。

控制台"Cannot read property 'globalData' of undefined"
解决办法:将getApp()替换成this

以上错误的写法编译都会不通过

问题应该出在(item.title || '').length,其中(item.title || '')得到的结果有问题

解决办法:加入in(this)

原因:h5引用组件会渲染成uni-view标签,而小程序直接是comp-a标签,此时虽然显示设置了样式,但不会渲染出来
解决办法:在子组件中设置好样式,或者用/deep/ 对子组件下的节点设置样式

解决办法:在父组件修改对象的数据,不要在子组件操作,网上说是微信小程序无法直接操作props里的对象

1.竖向的列表,使用的view的滚动,并设置overflow-y:scroll;滑动列表然后点击列表某一项跳转详情后,再回到列表页,view总是回到了顶部,和 这个问题 一样。
解决办法:
使用scroll-view替换view,设置scroll-y=true,但也产生了一个问题,scroll-view的宽度默认继承父级元素的宽度(屏幕宽度),并不是等于所有子集元素的和,因此需要动态设置scroll-view的宽度
2.uni设置scroll-top为0无效
uniapp里面使用scroll-view 组件,动态设置scroll-top 属性来控制滚动高度,但是当想滚动到起始位置时 设置动态值为0 时无效的
解决办法:
首先要定义一个变量记录滚动条的位置

用 @scroll="scrollChange" 监听 滚动条变化

定义一个变量 存滚动的位置,当需要滚动到 初始值的时候

先将滚动的当前高度赋值给scrollTop 然后设置为0 就有效果了

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