本篇文章给大家谈谈flutter自绘鼠标,以及flutter自定义键盘对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
今天给各位分享flutter自绘鼠标的知识,其中也会对flutter自定义键盘进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
Flutter自定义绘制组件
Flutter中自定义组件一般有两种方式:
CustomPaint继承自SingleChildRenderObjectWidget,即它可以在通过嵌套引入到widget树中,并且可以有一个child子widget。它的构造
方法如下:
painter和foregroundPainter需要接收CustomPainter对象,是CustomPaint核心。CustomPainter是进行UI绘制的核心类,绘制时, CustomPaint 首先在画布上调用 painter绘制 , 然后再绘制它的 child Widget, child 绘制完成后再调用 foregroundPainter 进行绘制。
size属性标识绘制区域大小,但当CustomPaint有child,该属性将会忽略,而使用child的大小为绘制区域大小。
isComplex和willChange用于控制绘制层缓存处理的,这里暂不讨论。
可实现CustomPainter子类进行UI绘制
实现paint方法进行真正的绘制,canvas是画布对象,size是绘制区域,是从CustomPaint中size属性传递得到的。绘制过程与Android原生开发十分类似,连API都十分相像,这点对熟悉Android原生开发者真是太友好了。
Paint对象是画笔对象,就是绘图工具,我们可以设置画笔的颜色、粗细、是否抗锯齿、笔触形状以及作画风格等,通过这些属性我们可以很方便的来定制自己的UI效果,在绘制的过程中可以定义多个画笔,以便实现多种风格图形的集合。
根据需求选择合适的画笔属性,完成你的绘制。
Canvas是绘制的画布,它包含了很多绘制方法,可以绘制出各种形状的图形。需要注意的是,画布是应用所有控件都在使用的, 所以通过这个画布其实是可以绘制充满屏幕的内容的,每次绘制都应该限制在本控件的区域(Size)内, 以免绘制覆盖到其他组件。
下面介绍下Canvas的绘制方法:
PointMode是个枚举
p1、p2为线段两个端点
Rect定义矩形的大小位置,有多种构造方式:
RRect描述圆角矩形,他通过Rect和Radius来构造
画圆比较简单,c表示圆心位置,radius是半径。
椭圆使用外接矩形确定大小位置,rect就是外接矩形。
绘制弧形,先确定弧形对应的椭圆,同样地用外接矩形rect确定椭圆,然后根据起始点和结束点角度来确定那一段弧度,startAngle,sweepAngle分别代表起始和结束点角度,角度用弧度表示法。
useCenter表示是否连接闭合形状,userCenter = false表示不闭合,即画一段弧线,userCenter = true表示闭合,即绘制一个扇形。
绘制路径,关键在于构建路径Path,可以直接new Path对象,然后通过path方法可以连接出图形,path关键方法如下:
还有其他方法,有兴趣可以查看API。
Flutter CustomPaint 使用介绍
CustomPaint class提供了让用户自定义widget的能力,它暴露了一个canvas,可以通过这个canvas来绘制widget,CustomPaint会先调用painter绘制背景,然后再绘制child,最后调用foregroundPainter来绘制前景,CustomPaint的定义如下
CustomPaint的绘制过程都将会交给CustomPainter来完成,CustomPainter是个抽象接口,在子类化CustomPainter的时候必须要重写它的 paint 跟 shouldRepaint 接口,可以根据自己的场景来选择性的重写 hitTest 跟 shouldRebuildSemantics 方法。
canvas--画布,真正的绘制是由canvas跟paint来完成的,画布提供了各种绘制的接口来绘制图形,除此以外画布还提供了平移、缩放、旋转等矩阵变换接口,画布都有固定大小跟形状,还可以使用画布提供的裁剪接口来裁剪画布的大小形状等等。
常用的绘制接口有 更多请查看官方文档
Paint---笔画,是用来设置在画布上面绘制图形时的一些笔画属性,如:颜色、线宽、绘制模式、抗锯齿等等。常用属性有 更多请查看官方文档
color : 设置画笔颜色
isAntiAlias : 设置画笔是否扛锯齿
shader : 着色器,填充形状或者画线时用到,如果没设置将会使用color
strokeWidth : 设置画笔画线宽度
style :绘制模式,画线或充满
下面这个例子来自于官方,通过 CustomPaint 画出了一个蓝天跟太阳出来
效果如下:
Flutter 自定义 View 介绍
对于一些复杂或不规则的UI,我们可能无法使用现有的 Widget 组合去实现,比如需要一个带动画的进度条,
又或者是一个特殊形状的多边形等等,当然有时候我们可以直接用图片去实现,但是并没有达到我们想要
的效果,反而会让我们产生不良的体验。
几乎所有的UI系统都会提供一个自绘UI的接口,这个接口通常会提供一块2D画布Canvas,Canvas内部封装了
一些基本绘制的API,开发者可以通过Canvas绘制各种自定义图形。在Flutter中,提供了一个CustomPaint Widget,
它可以结合一个画笔CustomPainter来实现绘制自定义图形。
我们看看 CustomPaint 构造函数:
1.painter: 背景画笔,会显示在子节点后面;
2.foregroundPainter: 前景画笔,会显示在子节点前面
3.size:当child为null时,代表默认绘制区域大小,如果有child则忽略此参数,画布尺寸则为child尺寸。如果有child但是想指定画布为特定大小,可以使用SizeBox包裹CustomPaint实现。
4.isComplex:是否复杂的绘制,如果是,Flutter会应用一些缓存策略来减少重复渲染的开销。
5.willChange:和isComplex配合使用,当启用缓存时,该属性代表在下一帧中绘制是否会改变。
可以看到,绘制时我们需要提供前景或者背景画笔,两者也可以同时提供,
我们的画笔需要继承 CustomPainter 类,我们在画笔类中实现真正的绘制逻辑。
顾名思义画布的意思,我们绘制布局当然是在一张画布上进行绘制,画布为我们绘制图形提供了很多方法。(熟悉画布的就无需再看了)
在绘制之前我们需要准备画笔 Paint,就如画画一样,你用什么笔就能画什么样的画,在Paint中,
我们可以
配置画笔的各种属性如粗细、颜色、样式等。如:
好了,继承CustomPainter类,然后准备好画笔,就可以在画布上尽情的挥洒了!
写的挺简单的,就是介绍了一下自定义view的准备工作以及画布画笔的功能,具体实战请看下一篇博客。
Flutter了解之手势
描述了屏幕上指针(触摸、鼠标、触控笔)的位置和移动。
Flutter中可以使用Listener(功能性组件)来监听原始触摸事件
例1
例2
例3
忽略PointerEvent
手势: 描述由一个或多个指针移动组成的语义动作,如拖动、缩放、双击等。
Material大多数widget已经对tap或手势做出了响应。 例如 IconButton和 FlatButton 响应单击,ListView响应滑动事件触发滚动。
用于手势识别的功能性组件,通过它可以来识别各种手势。
例(单击)
例(添加Material触摸水波效果 InkWell组件)
例(滑动关闭 Dismissable组件)
例(单击、双击、长按)
例(滑动)
例(扫动---单一方向)
例(缩放)
GestureRecognizer是一个抽象类。
一种手势的识别器对应一个GestureRecognizer的子类。
例
由于手势竞争最终只有一个胜出者,所以,当有多个手势识别器时,可能会产生冲突。
例
例
在
APP中经常会需要一个广播机制,用以跨页面通知。比如一个需要登录的APP中,页面会关注用户登录或注销事件,来进行一些状态更新。
这时候,一个事件总线便会非常有用,事件总线通常实现了订阅者模式,订阅者模式包含发布者和订阅者两种角色,可以通过事件总线来触发事件和监听事件。
对于一些简单的应用,事件总线是足以满足业务需求的,如果决定使用状态
管理包的话,一定要想清楚APP是否真的有必要使用它,防止“化简为繁”、过度设计。
例
在widget树中,每一个节点都可以分发通知,通知会沿着当前节点向上传递,所有父节点都可以通过NotificationListener来监听通知。
Flutter中将这种由子向父的传递通知的机制称为通知冒泡(Notification Bubbling)。
通知冒泡和用户触摸事件冒泡是相似的,但有一点不同:通知冒泡可以中止,但用户触摸事件不行。
通知冒泡和Web开发中
浏览器事件冒泡原理是相似的,都是事件从出发源逐层向上传递,可以在上层节点任意位置来监听通知/事件,也可以终止冒泡过程,终止冒泡后,通知将不会再向上传递。
Flutter的UI框架实现中,除了在可滚动组件在滚动过程中会发出ScrollNotification之外,还有一些其它的通知,如SizeChangedLayoutNotification、KeepAliveNotification 、LayoutChangedNotification等,Flutter正是通过这种通知机制来使父元素可以在一些特定时机来做一些事情。
例
例
例
阻止冒泡
通知冒泡原理
Flutter 手势系列教程---Listener
Listener 它是主要的功能是用来监听屏幕触摸事件,取决于它的子组件区域范围,比如按下、移动、抬起、取消等操作时可以添加监听。
我们知道 Flutter 组件只有按钮才会有事件,那么如果我需要在文字或者某个容器上添加事件那我就需要借助 Listener
手势系列视频教程地址
Listener 常用于当手指滑动屏幕时进行隐藏键盘或者下拉刷新、上拉加载时进行事件监听。
一般在实际的开发过程中我们很少会用到 Listener 来监听手势,一般都是通过 GestureDetector 来进行监听或者使用 MouseRegion 来监听鼠标的事件,而 MouseRegion 常用于web开发中, GestureDetector 常用于app。
我们经常使用的回调函数主要有三个
我们这里主要是针对 onPointerDown 、 onPointerMove 、 onPointerUp 进行演示,因为我们在平时的开发过程中最常用到的属性就是这三个,而且其他的属性也都被废弃掉了。
我们这里先点击橙色容器,在点击一次红色容器,他们打印的结果如下。
PointerEvent 是触摸、手写笔、鼠标事件的基类。
在上文中,我们知道了什么是 Listener 并写了一个简单的案例,在使用案例的过程中我们的事件里面都带了一个 event 参数,而所有的事件最终都是继承自 PointerEvent ,那我们接下来看看 event 的参数有什么作用。
PointerEvent 的属性非常多,但在我们实际的开发过程中很少会使用到,只有在特定的情景下才会使用对应的属性。
如需要做一个全局悬浮的按钮我们会使用到 position
如需要做绘图软件我们需要用到 buttons 、 kind 等
所以大家可以根据实际的应用场景来使用对应的属性即可,下面是我对 PointerEvent 的属性进行的一个详细描述。
behavior 属性,它决定子组件如何响应命中测试,它的值类型为 HitTestBehavior ,这是一个枚举类,有三个枚举值
对子组件一个接一个的进行命中测试,如果子组件中有测试通过的,则当前组件通过,这就意味着,如果指针事件作用于子组件上时,其父级组件也肯定可以收到该事件。
在命中测试时,将当前组件当成不透明处理(即使本身是透明的),最终的效果相当于当前Widget的整个区域都是点击区域
点击组件透明区域时,可以对自身边界内及底部可视区域都进行命中测试,这意味着点击顶部组件透明区域时,顶部组件和底部组件都可以接收到事件
我们这里演示每次都是先点击绿色盒子在点击文字,以便大家能更好的分辨出这三个属性的使用区别
Listener 是 Flutter 中比较重要的功能性组件,它主要的功能是用来监听屏幕触摸事件,事件回调可以获取对应的属性来个性化定制app功能。
flutter页面的绘制和管理
Element管理Widget和RenderObject。
widget保持显示当前的页面状态,当widget产生点击等交互,调用setState()改变element中管理的state,
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