flutter游戏放置(flutter 游戏开发)

网友投稿 1219 2022-12-28

本篇文章给大家谈谈flutter游戏放置,以及flutter 游戏开发对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享flutter游戏放置的知识,其中也会对flutter 游戏开发进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Flutter 基础布局 Stack 使用

Stack 组件是一种层叠式布局,即组件覆盖另一个组件,覆盖的顺序取决于在children中放置的顺序,使用场景比如在图片上加上一些文字描述,即将文本Widget覆盖在图片组件,详见下面的小例。

Flutter超高性能和生态环境介绍

采用了GPU渲染技术,一般是使用CPU,GPU是一种图形显示,用Flutter做出来的界面完全符合游戏的标准,游戏的性能可以达到120桢每秒,因为是渲染成了图形,这是谷歌新出的一种技术用在了Flutter上

120桢的效果有多好呢,日常电视电影的帧数是24fps ,效果已经很好了,液晶显示器可以达到60hz,相当于60fps,而游戏可以达到80fps,可以很流畅的运行游戏,而Flutter可以达到120fps,所以在性能上比较有优势

Flutter(5):基础组件之Row/Column

Row:在水平方向上排列子widget的列表。
Column:在垂直方向上排列子widget的列表。
注意:这两个属于多子节点空间,可以将children排列成一行/一列,但是自身不带滚动属性,如果超出了一行,在debug下面则会显示溢出的提示。

MainAxisAlignment:主轴方向上的对齐方式,会对child的位置起作用,默认是start。
其中MainAxisAlignment枚举值:
center:将children放置在主轴的中心flutter游戏放置
end:将children放置在主轴的末尾flutter游戏放置
spaceAround:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,但是首尾child的空白区域为1/2;
spaceBetween:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,首尾child都靠近首尾,没有间隙;
spaceEvenly:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,包括首尾child;
start:将children放置在主轴的起点;
其中spaceAround、spaceBetween以及spaceEvenly的区别,就是对待首尾child的方式。其距离首尾的距离分别是空白区域的1/2、0、1。
MainAxisSize:在主轴方向占有空间的值,默认是max。
MainAxisSize的取值有两种:
max:根据传入的布局约束条件,最大化主轴方向的可用空间;
min:与max相反,是最小化主轴方向的可用空间;
CrossAxisAlignment:children在交叉轴方向的对齐方式,与MainAxisAlignment略有不同。
CrossAxisAlignment枚举值有如下几种:
baseline:在交叉轴方向,使得children的baseline对齐;
center:children在交叉轴上居中展示;
end:children在交叉轴上末尾展示;
start:children在交叉轴上起点处展示;
stretch:让children填满交叉轴方向;
TextDirection:阿拉伯语系的兼容设置,一般无需处理。
VerticalDirection:定义了children摆放顺序,默认是down。
VerticalDirection枚举值有两种:
down:从top到bottom进行布局;
up:从bottom到top进行布局。
top对应Row以及Column的话,就是左边和顶部,bottom的话,则是右边和底部。
TextBaseline:使用的TextBaseline的方式,有两种,前面已经介绍过。

这个是Row/Column的内的小控件,可以用来实现权重的布局

这边使用一个Container,里面是Row,使用Expanded对子节点进行权重处理,如果不使用Expanded,直接放入其flutter游戏放置他控件也是可以的,只是无法设置权重

对于内容过长的时候,会有溢出提示:

MainAxisAlignment.center:将children放置在主轴的中心;

MainAxisAlignment.start:将children放置在主轴的起点;

MainAxisAlignment.end:将children放置在主轴的末尾;

MainAxisAlignment.spaceAround:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,但是首尾child的空白区域为1/2;

MainAxisAlignment.spaceBetween:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,首尾child都靠近首尾,没有间隙;

MainAxisAlignment.spaceEvenly:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,包括首尾child;

下一章flutter游戏放置我们学习基础组件之Image

Flutter+golang实现的简单的你画我猜小游戏

如项目展示,一个简单的画图界面 客户端使用flutter完成,目前仅做了Android客户端,flutterWeb实在是问题太多,随便加个依赖就各种报错,展示先不做吧,毕竟心很痛。

服务器是使用golang搭建,一个很简单的WebSocket后台 地址在这里

Flutter应用启动页设置,解决 白/黑 屏情况

出现此情况的原因有两种

解决:
找到 \app\src\main\res\drawable\launch_background.xml 文件flutter游戏放置,这个里面初始化了布局标签,只需要把图片替换为我们自己的就可以。

或者根据不同手机的分辨率 在mipmap下放置图片例如flutter游戏放置

之后前往 styles.xml 文件设置启动页

重新打包就可以看到 刚刚设置的启动页了
效果例如:
[图片上传失败...(image-7e5c2-1586668143446)]

至此可以流畅的打开启动页了

关于flutter游戏放置和flutter 游戏开发的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 flutter游戏放置的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于flutter 游戏开发、flutter游戏放置的信息别忘了在本站进行查找喔。

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