探索app小游戏的多样化发展与未来趋势
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2022-12-28
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环境搭建就不讲了,直接说开发。
小闹钟程序开发中的要点就是:
1、时间选择对话框(TimePicker)
2、获取闹钟管理器并对其进行设置
3、注册广播接收器
掌握了这两点,写程序就很简单了。
1、新建android项目:Alarm,sdk版本选择2.2,Package name:com.lql.activity,Main Activity:Alarm
2、编写界面:直接修改layout中的main.xml文件,代码如下:
Xml代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center_vertical"
<Button
android:id="@+id/timeBtn"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/time"
android:textSize="20sp"
/
<Button
android:id="@+id/cancelAlarmBtn"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/cancelAlarm"
/
</LinearLayout
界面的效果如下:
3、修改Alarm.java这个activity,在该Activity中需要做这样几件事:
获取界面上的两个按钮组件,并给其绑定事件-
第一个时间按钮,点击后,显示时间选择对话框(TimePicker),供选择小时和分钟,并设置闹钟
第二个按钮,点击之后需要当前设定的闹钟
比较难写的代码就是闹钟设置:
//设置时间
Java代码
timeBtn.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View arg0) {
Log.d(TAG, "click the time button to set time");
calendar.setTimeInMillis(System.currentTimeMillis());
new TimePickerDialog(Alarm.this,new TimePickerDialog.OnTimeSetListener() {
@Override
public void onTimeSet(TimePicker arg0, int h, int m) {
//更新按钮上的时间
timeBtn.setText(formatTime(h,m));
//设置日历的时间,主要是让日历的年月日和当前同步
calendar.setTimeInMillis(System.currentTimeMillis());
//设置日历的小时和分钟
calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, h);
calendar.set(Calendar.MINUTE, m);
//将秒和毫秒设置为0
calendar.set(Calendar.SECOND, 0);
calendar.set(Calendar.MILLISECOND, 0);
//建立Intent和PendingIntent来调用闹钟管理器
Intent intent = new Intent(Alarm.this,AlarmReceiver.class);
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(Alarm.this, 0, intent, 0);
//获取闹钟管理器
AlarmManager alarmManager = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//设置闹钟
alarmManager.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, calendar.getTimeInMillis(), pendingIntent);
alarmManager.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP, calendar.getTimeInMillis(), 10*1000, pendingIntent);
Toast.makeText(Alarm.this, "设置闹钟的时间为:"+String.valueOf(h)+":"+String.valueOf(m), Toast.LENGTH_SHORT).show();
Log.d(TAG, "set the time to "+formatTime(h,m));
}
},calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY),calendar.get(Calendar.MINUTE),true).show();
}
});
代码里面有注释,这里就不多解释了,其中new TimePickerDialog为创建时间选择对话框。为了能够看到效果,我给闹钟添加了重复提醒:alarmManager.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP, calendar.getTimeInMillis(), 10*1000, pendingIntent);。
还要为取消闹钟按钮添加事件-:
Java代码
//取消闹钟按钮事件监听
final Button cancelAlarmBtn = (Button)findViewById(R.id.cancelAlarmBtn);
cancelAlarmBtn.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View arg0) {
Intent intent = new Intent(Alarm.this,AlarmReceiver.class);
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(Alarm.this, 0, intent, 0);
//获取闹钟管理器
AlarmManager alarmManager = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
alarmManager.cancel(pendingIntent);
Toast.makeText(Alarm.this, "闹钟已经取消!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
在点击取消闹钟按钮时,取消之前设置的闹钟,核心代码就4行。
4、编写广播接收器,用来接收闹钟的广播事件,然后进行相关处理,
Java代码
public class AlarmReceiver extends BroadcastReceiver {
/* (non-Javadoc)
* @see android.content.BroadcastReceiver#onReceive(android.content.Context, android.content.Intent)
*/
@Override
public void onReceive(Context arg0, Intent data) {
Log.d(Alarm.TAG, "the time is up,start the alarm...");
Toast.makeText(arg0, "闹钟时间到了!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
这个代码就很简单了,主要是要继 承 BroadcastReceiver 这个类,然后重写onRecive方法。onRecive方法在闹钟的时间达到之后会执行,在这里我们可以做自己的事情,比如启动某个程序,或者播放铃声,我这里就是简单的提示一下,使用的是Toast。
5、在android的AndroidManifest.xml文件中注册广播接收器:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
Xml代码
package="com.ql.activity"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0"
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"
<receiver android:name=".AlarmReceiver" android:process=":remote" /
<activity android:name=".Alarm"
android:label="@string/app_name"
<intent-filter
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /
</intent-filter
</activity
</application
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" /
</manifest
核心的配置为<receiver android:name=".AlarmReceiver" android:process=":remote" /,这也是闹钟程序的关键,如果不做这个配置,那么时间到了之后,闹钟将不会提示。
接下来就是到模拟器上测试,运行截图如上图。程序源代码见附件。
主界面
这次我简单的安卓app小程序代码的测评希望可以尽可能地避免出现对于设计美感简单的安卓app小程序代码的主观讨论简单的安卓app小程序代码,为了达到这个目标,我特意用 Keynote 制作了三个应用主界面的「原型图」。
通过我做的「原型图」可以看出,三个应用都采用了顶部导航的设计,而其中共有的一个按钮是「添加新项目」这个使用频次最高的功能。其次,「最美时光」和「Daybox」都将「设置」按钮放在了顶部,而「Days Matter」则是将这个按钮放在了接下来我们会谈到的底部导航栏中。除此之外,「最美时光」在顶部设置了一个「更多」按钮,用来展示最美系列的其简单的安卓app小程序代码他应用,「Days Matter」在顶部设置了一个「分类查看」按钮,可以呼出左边侧边栏,用来分类查看不同的倒数日、纪念日。
「最美时光」与「Daybox」仅仅有一个顶部导航,而「Days Matter」则非常复古地添加了一个底部导航栏,这在最近类似的轻应用中是很少见的。具体的功能我们放到后面去分析,至少双导航栏的设计占据了本属于倒数日列表的空间是毋庸置疑的,而且过多的元素排布会分散用户的注意力。
接下来让我们把目光转向主界面最重要的元素——纪念日展示,虽然都是列表的展示,但是仔细观察还是能发现其中的差别的。「Days Matter」与「Daybox」都是采用「一主多次」的排列方案:即给最重要的倒数日最大的展示空间,其他的倒数日则用窄列表排列;而「最美时光」则是采用「一视同仁」的排列方案。这两种方法各有利弊,一句话来说就是在「视线聚焦」与「更多的展示空间」之间做抉择,至于确定哪种方案更好,我的计划是是要调查用户到底需要记多少个倒数日以及倒数日之间到底有没有轻重之分,这个在后面我会设计一个实验来证明。
最后我们要关注的是一个细节,即如何区分「倒数」与「正数」。简单解释一下,在应用中我们一般要记两种日子,一种是倒数,比如「距离 X 的生日还有 XX 天」;另一种是正数,比如「距离我们第一次吃饭已经有 XX 天了」。在应用中如何区分这两种计数方式是我关心的一个点,因为这体现了这款应用是否够严谨。先让我们看「Days Matter」,用「已经」、「还有」两个中文词汇就轻松区分开了两种计数方式,从这点可以明显地看出应用的优势;「最美时光」的方式也很巧妙,用[+]来表示「正数」,没有符号则代表「倒数」,虽然会有一定的学习成本,仍可以算是一个「简约」的方案。表现最差的是「Daybox」,完全没有在这上面下功夫,单单从界面上根本无法区分「正数」与「倒数」,可以说是一个败笔哦。
编写手机App,用什么语言?
从简单到复杂,可以分三级:
其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML+CSS+Javascript
有多种工具和框架,如Cordova, uni等等。
这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。
这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于 游戏 的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。
这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。
直接在iOS和Android上各自开发一套原生App。
iOS可以使用Objective C或Swift。
Android可以使用Java或Kotlin。
还是来一个图表吧,虽然简单,却很明了:
推荐用Flutter,简单。
以前自己用android原生写过7天酒店签到程序,不过当时的安卓还是比较难写的,不像现在越来越容易上手。
Flutter是一个由谷歌开发的开源移动应用软件开发工具包,用于为Android、iOS、 Windows、Mac、Linux、Google Fuchsia开发应用。
Flutter应用是使用Dart语言编写的,虽然是新的一种语言,但是难度不算大,上网搜下相关教程学习下,应该就能很快上手。
这里是我上个月仿照教程弄的一个简单APP,效果图如下:
点击"Next"就切换下一张,点击"Pre"就切换前一张,点击“Reset”就全部滑落下来。
我女儿最喜欢中间的Reset效果,哈哈。
希望这个答案能帮到你。
现在Flutter正式版已经出来了,原生性能,安卓iOS多平台支持,谷歌大厂背书,大家可以比较放心的学习。编程语言用的是Dart,可以看做是加了语法糖版本的Java,学习起来也比较容易,如果想做手机app,可以考虑使用它。
如果只是自己做着玩的话推荐用H5开发,开发工具HBuilder或者HBuilderX。
先科普下什么是IOS和Android吧。IOS只是操作系统而已,是苹果的操作系统。
开发IOS上运行的APP的话,现在流行的语言是Object-C和Swift。
Android也是操作系统,是谷歌基于Linux内核开发出来的手机操作系统。
开发Android上运行的APP的话,现在流行的语言我觉得仍然还是JAVA。
如果想要真的做一款APP的话,不仅仅会一门语言就够了,涉及的东西比较多,如下是我给你的学习推荐路线。
学习路线:1:先学习js,然后学习下html 、css。
学习这些可以上菜鸟教程或者W3School网站学习。
开发工具使用vscode或者Notepad++都可以的。
2:了解Mui常用组件(官网:https://dev.dcloud--/mui/ui/),
熟悉常用API(官网:http://www.html5plus.org/doc/h5p.html)。
3:服务端的开发,要么用java开发,要么用- webapi开发,推荐理由,java目前是主流,- webapi简单容易。
java 开发工具IntelliJ IDEA,- 开发工具 vs。
4:数据存储使用mysql。
补充说明:如果是想做专业开发APP的话还是建议用java开发客户端,ios APP则用swift开发。
当然现在为了一套代码多个平台,使用H5开发专业APP的也有。
会了就可以正式撸代码实现自己简单的APP了。
回答完毕,谢谢。我是只说代码的大饼。
那当然首选是h5套壳了。关于语言方面,我建议还是用PHP吧。随着进一步学习,可以学习uinapp一键多端。H5、小程序、App、小程序支持多个平台上架、微信抖音支付宝百度,希望可以帮助你
目前有三种app开发方式:原生app、混合app、webapp。
原生app:安卓需要java语言,ios需要 objec t-c,wp需要的-语言。这种app用户体验最好,性能也是最好的,开发成本高,开发周期长,一款app需要开发多个语言版本;
混合app:需要h5,javascript,了解每个混合框架,比如appcan、hbulider、phonegap等等,以及封装的中间件。这种开发方式的用户体验、性能没有原生的好,但是他的开发周期短,开发成本低,对开发人员技能掌握比较高,开发一套程序可以兼容到多个设备上;
webapp:需要h5、javascript语言,不能调用底层设备,用户体验效果次之,开发简单,开发成本低,开发周期短,可以兼容多个设备。
综上所述三种开发各有优缺点,要根据具体的项目需求来选择适合自己的开发语言和开发场景。
uniapp了解下,多端应用。app的话要考虑安卓和苹果,但学了二种学习成本比较高。用uniapp就解决了。
现在中小型企业都在逐渐采用跨平台开发的模式 效率高 成本低 作为个人更是开发不二的选择 你问的iOS和安卓是原生开发 需要不同的开发语言和框架 学习成本也很高 既然你说你是小白 如果采用原生开发 可能得大概花一年半载才能开始上手
采用跨平台开发 只需要学习一下html css JavaScript 然后选择跨平台开发框架 比如react flutter uniapp 都可以 跨平台就是指你这一套代码编写的app可以到不同平台运行 比如iOS安卓都OK 但其实很多还可以编译到各类小程序平台运行 所以很方便
我这里推荐uniapp 一个基于vue的跨端开发框架 我自己也用这个开发了很多项目 确实很快 也提供了原生渲染能力 不做 游戏 等软件 基本没啥问题 社区插件市场也很热闹 基本有问题可以很快解决 希望可以帮到你。
按照开发方式可分为原生开发、混合开发、webapp开发,不同的开发方式学习的编程语言不一样,下面我们来一个一个分析一下:
一、原生开发
原生开发的编程语言主要为针对IOS运行环境的为编程语言为Swift或Object c,安卓环境为Java或Kotlin,WP环境为NET。原生开发的运行效率最高,用户体验最好,但是需要学习不同平台的编程语言,学习门槛较高。
二、混合开发(伪原生开发)
混合开发技术主要采用一套特别的渲染引擎来渲染UI界面和交互,按照渲染引擎可分为html与dart,其编程语言主要是Javascript或Typescript、Dart。
目前基于html渲染的开发框架有react native、weex、uniapp,基于dart的开发框架只有flutter。
混合开发由于调用了原生的控件来渲染UI,所以加载和体验与原生差不多,学习成本比较低,只要会js,选择一个框架开发就行了,或者学习dart语言,进行flutter开发。
三、webapp开发
webapp开发主要利用原生环境中的浏览器控件来装载服务器上的html页面,实际这个app就是一个自定义的浏览器app,所以只要会html,就会开发webapp,由于app内部加载的是远程的网页,所以加载速度和体验最差。
以上是我个人的总结,有不对的欢迎指出,谢谢。
本人用c#,除了单片机用c,cad CATIA,多媒体主要Adobe,它干完所有,不需要性能的视图混合dom代码。
关于简单的安卓app小程序代码和android简单小程序完整代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 简单的安卓app小程序代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于android简单小程序完整代码、简单的安卓app小程序代码的信息别忘了在本站进行查找喔。版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。
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