本篇文章给大家谈谈flutter业务逻辑,以及Flutter开发对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
今天给各位分享flutter业务逻辑的知识,其中也会对Flutter开发进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
Flutter框架 - GetX
GetX 是 Flutter 上的一个轻量且强大的解决方案:高性能的状态管理、智能的依赖注入和便捷的路由管理。
GetX的优势
对比provider,GetX可能更受欢迎
下面是GetX在pub上面的likes
数据下面是GetX在github上面的star数据
GetX 因为不需要上下文,突破了InheritedWidget的限制,我们可以在全局和模块间共享状态,这正是 BLoc 、Provider 等框架的短板
1、 在MaterialApp前添加 "Get",将其变成GetMaterialApp。
2、创建业务逻辑类,并将所有的变量,方法和控制器放在里面。 你可以使用一个简单的".obs "使任何变量成为可观察的。
3、引用逻辑类,在界面显示
几个注意点
1、
与
效果一样
2、
与
效果一样
3、
与
效果一样
1、Obx
2、GetX
3、GetBuilder
4、ValueBuilder
https://marketplace.visualstudio.com/search?term=Getx⌖=VSCodecategory=Programming%20LanguagessortBy=Relevance
https://jeffmcmorris.medium.com/getx-flutter-firebase-auth-example-b383c1dd1de2
Flutter是一个什么框架
Flutter是一个移动应用程序flutter业务逻辑的软件开发工具包(SDK)flutter业务逻辑,具有以下特征flutter业务逻辑:
跨平台应用的框架,没有使用WebView或者系统平台自带的控件,使用自身的高性能渲染引擎自绘
简化版的浏览器,最大限度在android和ios上统一UI,包括业务逻辑和用户体验
开发语言使用dart,结合C, C++, 和Skia(2D渲染引擎)构建
支持hot reload,包含着完整的控件和工具链
一切皆控件,控件是每个Flutter应用程序的基本构建块,与分离视图、控制器、布局和其flutter业务逻辑他属性的框架不同,Flutter具有一致的统一对象模型:控件。一个控件可以定义:结构元素(比如按钮或菜单)、风格元素(比如字体或颜色方案)、布局的方面(比如填充)、一些业务逻辑等
组合大于继承,控件本身通常由许多小型、单用途的控件组成,结合起来产生强大的效果,类的层次结构是扁平的,以最大化可能的组合数量
强化版的WebView,框架仅提供一个View层,大部分功能要依赖原生
目前只能够运行大部分Dart代码(不能引入dart:mirrors或dart:html库)
基于Weex的Flutter项目框架
最近在做
flutter业务逻辑的一个项目
flutter业务逻辑,项目的前期采用Weex开发。但是随着交互复杂度的增加,Weex一处开发多处多处运行的特征并没有很好的体现,相反很多时候我们还是需要做IOS和Android的适配。如今火热的Flutter相比Weex和Rn来说,给出
flutter业务逻辑了更好的跨平台解决方案。所以我们设计了一套基于Weex实现,底层跑在Flutter Engine上的框架。
底层的Runtime采用isolate engine,框架业务逻辑,Dom的解析逻辑和Render逻辑都跑在这里。
渲染引擎采用Flutter的Skia,彻底剥离了Android和IOS的差异性.
将Weex VirsualDom的解析都替换成Flutter Widget.
设计基于Weex2Dart的Brider,使JS和Dart可以相互调用
weex-demo的性能展示
release环境下采用AOT模式,性能会有质的飞跃。
Android-Release版本只有10m大小
相比Weex和Rn具有更好的性能,同时具有更好的跨平台性
相比Flutter,具有动态部署的能力(Flutter Release采用AoT模式并没有动态部署的能力,即使Debug版本也只是开发环境下才有动态化能力并没有可以实施项目的能力)
只需要会Weex开发或则Rn开发就可以,不需要额外
学习Dart,已有的Weex项目可以无缝切换。
做混合的话Uniapp和Flutter我应该学哪个啊?
Uniapp目前比较成熟,而且用的是Vue语法,学习成本比较低,而且行业里面用的也比较广泛,而Flutter的话,学习成本略高,因为要学习新的语言,还有就是目前生态不是特别完备,等他再发展发展吧。黑马程序员官网有成套免费视频哦,有什么不懂的可以直接过去学习。您的采纳是对我成长的鞭策
Flutter 完整的生命周期(State状态管理)
didChangeAppLifecycleState App生命周期发生变化
AppLifecycleState.inactive - AppLifecycleState.paused
AppLifecycleState.inactive - AppLifecycleState.resumed - build
StatelessWidget 的生命周期只有一个,就是 build
build 是用来创建 Widget 的,但 因为 build 在每次界面刷新的时候都会调用,所以不要在 build 里写业务逻辑,可以把业务逻辑写到你的 StatelessWidget 的构造函数里 。
因此生命周期很简单
依次为
这个方法在一帧的最后调用,并且只调用一次,使用这个方法就可以在判断渲染完成,并获取到元素的大小。
Flutter:退出应用
-此退出方式适用于Flutter是作为Model方式,存在于原生(例如Android)项目里面,并且,当退出时,需要通知原生项目,原生有需要处理的业务,由原生项目来处理结束整个应用(例如Android的:System.exit(0);)
此退出方式就适合原生项目退出时没有需要处理的业务逻辑,直接就结束应用
Flutter documentation 上关乎 exit() 是这么说的:
关于flutter业务逻辑和Flutter开发的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
flutter业务逻辑的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于Flutter开发、flutter业务逻辑的信息别忘了在本站进行查找喔。
版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。
暂时没有评论,来抢沙发吧~