flutter数据模型(Flutter 数据库

网友投稿 1818 2022-12-25

本篇文章给大家谈谈flutter数据模型,以及Flutter 数据库对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享flutter数据模型的知识,其中也会对Flutter 数据库进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Flutter创建数据模型json_annotation build_runner

一.引入三个依赖

二.创建数据模型PersonModel

三.生成对于的.g.dart文件
1.一次性构建

2.删除后重新构建

3.文件监听,自动为后续创建得实体类生成对应得.g.dart文件

四.JsonKey
nullable:默认为true,表示该字段可为null。
defaultValue:如果源JSON不包含该key或该key的value为null,提供一个默认值。
name:别名,若为null则默认为字段名。
required:默认为false,若为真会检查JSON是否包含该key,若没有则抛出异常(key为null也是有效的)。
五.JsonConverter

例如下面一个文章json,里面的content_pic是一个字符串,需要转换为一个Model:

六.JsonEnum
fieldRename:定义名称转换时的命名策略,使用@JsonValue的值优先于该选项。
可以用JsonValue定义枚举的value特殊值,值类型可以为String或int。

Flutter中InheritedWidget的使用

在Tree中从上往下高效传递数据的基类widget , 定义为:abstract class InheritedWidget extends ProxyWidget

Flutter的响应式开发与React类似,数据都是自顶向下的。

假设有祖先组点A,中间经过结点B, C,然后到结点D,D需要从A中获取数据f,那按照自顶向下数据流转,f需要依次传递给B及C,最后才到C。这样开发极为不灵活,成本也比较高。所有Flutter需要有跨结点(只能是祖先后代节点,不能跨兄弟节点)高效传递数据的方案。

大体意思如下:

InheritedWidget 是在树中高效向下传递信息的基类部件;

调用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以从 BuildContext 中获取到最近的 InheritedWidget 类型的实例;

在 InheritedWidget 类型的控件被引用,也就是调用过 inheritFromWidgetOfExactType 方法后,当 InheritedWidget 自身状态改变时,会导致引用了 InheritedWidget 类型的子控件重构(rebuild)。

这里随便定义一个人 Person 类。

创建一个类继承 InheritedWidget,并实现 updateShouldNotify 方法。

之前说到调用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以从 BuildContext 中获取到最近的 InheritedWidget 类型的实例,所以此处定义一个静态的 of 方法,通过传入的 context 获取到最近的 InheriedDataWidget 实例。

1.定义数据模型

这里随便定义一个 Person 类。

2.自定义 InheritedWidget 控件类

创建一个类继承 InheritedWidget,并实现 updateShouldNotify 方法。

之前说到调用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以从 BuildContext 中获取到最近的 InheritedWidget 类型的实例,所以此处定义一个静态的 of 方法,通过传入的 context 获取到最近的 InheriedDataWidget 实例。

3.InheriedDataWidget 的使用

InheriedDataWidget 使用起来也很简单,它本身也是一个控件,只要在任意一个页面的子控件调用其构造方法就行,这里我们定义一个形如的 Widget 树。

WidgetA 是一个 StatefulWidget 类型的控件,可以调用 setState 刷新,如果是继承人 Stateless 类型的控件,那我们也可以通过 Stream 或者其他方式刷新数据,感兴趣的请看[什么是 Stream? Dart

WidgetA1_1 类

WidgetA1_2 类

WidgetA1_3 类

当我们点击 floatingActionButton 的时候,WidgetA1, WidgetA1_1, WidgetA1_2 的控件都会更新 Person 的信息,而且每点 floatingActionButton 一次, 当我们点击 floatingActionButton 的时候,WidgetA1, WidgetA1_1, WidgetA1_2 的控件都会更新 Person 的信息,而且每点 floatingActionButton 一次,都会输出:

如果我们试图在和 WidgetA 的同一层级的兄弟节点去访问 InheriedDataWidget 的 Person 数据,是不行的,因为父节点中并没有插入 InheriedDataWidget。

把 WidgetB 和 WidgetA 保持同一节点

这也体现了 Inheried(遗传) 这一单词的特性,遗传只存在于父子。兄弟不存在遗传的关系。

这种数据共享的方式在某些场景还是很有用的,就比如说全局主题,字体大小,字体颜色的变更,只要在 App 根层级共享出这些配置数据,然后在触发数据改变之后,所有引用到这些共享数据的地方都会刷新,这换主题,字体是不是就很轻松,事实上 Theme.of(context).primaryColor 之流就是这么干的。

以上就是有关InheritedWidget的使用。

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做混合的话Uniapp和Flutter我应该学哪个啊?

Uniapp目前比较成熟,而且用的是Vue语法,学习成本比较低,而且行业里面用的也比较广泛,而Flutter的话,学习成本略高,因为要学习新的语言,还有就是目前生态不是特别完备,等他再发展发展吧。黑马程序员官网有成套免费视频哦,有什么不懂的可以直接过去学习。您的采纳是对我成长的鞭策

[Flutter] 08-Flutter中的Json转Model

在此基础上flutter数据模型,接下来我们看下Flutter中还有哪几种Json转模型的方式:

在上篇 [Flutter] 07-Flutter中反序列化Json 已经通过6个示例分析过flutter数据模型了, 这里不再讨论。

json_serializable 是dart官方推荐和提供的JSON转Model的方式:

依赖分为项目依赖(dependencies)flutter数据模型,开发依赖(dev_dependencies),在 pubspec.yaml 中添加如下依赖:

由于很多朋友在这一步遇到了问题,这里贴出源码:

最后总结一下以json_serializable 的方式创建模型类必须5步:

备注1:
第五步实际就是创建两个方法:

备注2:

备注3:
UserFromJson(json) 和 ToJson() 调用方法,在未执行 生成对应的.g.dart文件指令 前该行可能会报错。

part 'computer.g.dart'; 和 part 'user.g.dart'; ,在未执行 生成对应的.g.dart文件指令 前该行可能会报错。

备注4:
toString方法不是必须的,只用来打印输出进行测试。

该操作有两种指令:一次性生成指令和 持续性生成指令。

一次性生成指令

在项目终端运行下面的指令:

持续性生成指令

如果感觉每次更改Model时都需要执行一次性生成指令比较繁琐,这时可以使用下面的持续生成指令:

在项目根目录下运行该指令后会启动观察器, 观察器可以监视我们项目中文件的变化,并在需要时自动构建必要的文件。只需启动一次观察器,然后它就会在后台运行,这种方式也很安全。

app.quicktype.io 是一个将 JSON 转换成模型类的工具网站,目前来看支持大部分常用语言,并且灵活的可选项也非常多:

优点: 这种方式操作起来会比使用json_serializable操作起来更简便一些,并且带下划线字段会自动转换为驼峰命名的属性名。
缺点: 如果数据过于复杂的话,在生成的时候可能会少了某一个类,并且不能进行父类抽取。

目前Android Studio(或IntelliJ)有几个插件,可以将json文件转成Model类,但插件质量参差不齐,甚至还有一些有抄袭嫌疑,故笔者在此不做优先推荐,读者有兴趣可以自行了解。

总体推荐使用后两种,可以大大提升开发效率,不用埋头去搞一些重复的序列化工作。

Flutter_bloc

flutter_bloc 是一个bloc第三方库,这个库很方便的让你集成bloc模式,这个库结合了RXDart,先了解一下bloc 的模式吧

1,widget 触发event 事件 

2,bloc 接收event 事件并作出逻辑处理

3 ,并把逻辑处理结果给返回出来 

4,UI展示数据

其实它有点像mvvm   ,Event只是出发事件,并不能传值,bloc 接收这个event,根据event去找到具体的方法去处理逻辑,之后把结果返回,如果再不明白,我举个例子,我去饭店吃饭去告诉老板点一个大盘鸡(这个是event),老板根据菜名找到具体的厨师(sink),厨师做好大盘鸡(这是逻辑处理)之后告诉老板做好(state)老板把菜端上来(UI跟数据改变)

   BlocBuilder    

   BlocProvider   

   BlocProviderTree  

   BlocListener  

   BlocListenerTree 

这个可以管理全局变量

子widget 通过BlocProvider.of<LogBloc(context) 获取这个bloc

 如果涉及到push 可以通过这种模式传递

可以管理多个状态

一个widget 涉及多个state 可以用它管理

 做一个请求数据,拿到数据并展示UI

创建几个widget。ceshiBlocName   CeshiEvent  ,CeshiModel  , CeShiState

负责触发逻辑处理

数据模型

bloc 处理

Bloc<event,state state可以对象,也可以是数组或者其它

CeshiEvent 是event

List<CeshiModel 返回数据

主Main里面

Flutter真香,我用它写了个桌面版JSON解析工具

Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间flutter数据模型了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。

话不多说,先来看看实际效果。 项目源码地址

开发环境如下:

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型: null , num , string , object , array , bool 。我们势必对它又爱又恨。爱flutter数据模型他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。

数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让flutter数据模型你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。

本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。

要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持 windows 和 macos 系统。

接下来使用 flutter create 命令创建我们的模版工程。

创建完项目后,我们就可以 run 起来了。

先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。

我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件 bitsdojo_window 。通过 bitsdojo_window ,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。

通过 InkWell 组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置

这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根结点不是 Material 风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必须给创建的 OverlayEntry 一个位置,否则它将全屏显示。

读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件 desktop_drop ,能满足要求。

使用开源组件 file_picker ,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。

Textfield 如果要显示富文本,那么需要自定义 TextEditingController 。并重写 buildTextSpan 方法。

在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。

通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 对用户的-文件夹的读/写访问权限 。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向-目录中读写文件了。

当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将 entitlements 文件的 App Sandbox 设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。

原文地址: https://juejin-/post/7069689952459554830

关于flutter数据模型和Flutter 数据库的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 flutter数据模型的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于Flutter 数据库、flutter数据模型的信息别忘了在本站进行查找喔。

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