如何利用小游戏解决方案提升企业在金融和物联网领域的运营效率
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2022-12-24
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当我们同时为手机和平板适配编写 app 针对不同屏幕尺寸进行 UI 布局或当用户偏好设置较大字号或是想要最大限度等减少动画等;此时就需要 MediaQuery 来帮我们获取所用设备的信息以及用户设置的偏好信息;
MediaQuery 一直存在于 WidgetsApp 和 MaterialApp 中, MediaQuery 继承自 InheritedWidget 是一个单独的 Widget ,但一般通过 MediaQuery.of(context) 来获取相关信息;
当相关信息发生变化,例如屏幕旋转等时,屏幕中 Widget 会重新构建,以保持最新状态;我们可以通过 MediaQuery 构造函数和提供的静态方法手动设置对应的相关信息;
MediaQueryData 包含关于媒介的相关信息;一般通过 MediaQuery.of(context) 获取;
size 为媒介的尺寸大小,以逻辑像素为单位;
devicePixelRatio 为像素密度;与设备物理像素有关,与横竖屏等无关;
orientation 为横竖屏, Orientation.landscape 为横屏, Orientation.portrait 为竖屏;
textScaleFactor 为
每个逻辑像素的字体像素数,小菜理解为字体的像素比;注意,小菜设置了默认字体像素密度为标准的 1.2 倍之后调整设备系统字号,其 1.2 倍依旧是以标准字号为基础扩大 1.2 倍;
platformBrightness 为当前设备的亮度模式;注意调整屏幕亮度并不会改变该模式,与当前系统支持的黑暗模式和明亮模式相关;
alwaysUse24HourFormat 为当前设备是否为 24 小时制;
accessibleNavigation 为是否使用 TalkBack 或 VoiceOver 之类的辅助功能与应用程序进行交互,用以辅助视力障碍人群;
invertColors 为是否使用颜色反转,主要用于 iOS 设备;
highContrast 为用户是否要求前景与背景之间的对比度高,主要用于 iOS 设备;
disableAnimations 为平台是否要求禁用或减少动画;
boldText 为平台是否要求使用粗体;
padding 为屏幕内边距,一般是刘海儿屏或异形屏中被系统遮挡部分边距;
viewInsets 为键盘弹出时等遮挡屏幕边距,其中 viewInsets.bottom 为键盘高度;
systemGestureInsets 为手势边距,如 Android Q 之后添加的向左滑动关闭页面等;
viewPadding 小菜理解为视图内边距,为屏幕被刘海儿屏或异形屏中被系统遮挡部分,从 MediaQuery 边界的边缘计算;此值是保持不变;例如,屏幕底部的软件键盘可能会覆盖并占用需要底部填充的相同区域,因此不会影响此值;
physicalDepth 为设备物理层级,小菜暂时还未想到对应的应用场景;
小菜在尝试获取其他子 Widget Size 时,有两点需要注意,首先要设置一个全局的 GlobalKey 来获取当前位置, key 需要为唯一的;第二通过 GlobalKey().currentContext 获取 BuildContext 上下文环境,从而获取对应尺寸;
MediaQuery 案例尝试
小菜对于部分 MediaQueryData 的应用和理解还不够深入;如有错误请多多指导!
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