本篇文章给大家谈谈flutter旋转展示,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
今天给各位分享flutter旋转展示的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
Flutter动画 --- 平移/旋转/缩放/渐变
在Flutter中Widget动画的核心类有下面这些:
Animation:动画库中的一个核心类,它生成指导动画的值;
CurvedAnimation:将动画过程抽象为一个非线性曲线;
AnimationController:用来
管理管理动画,常用的方法有forward():启动动画;reverse({double from}:倒放动画;reset():重置动画,将其设置到动画的开始位置;stop({ bool canceled = true }):停止动画。
Tween:AnimationController对象的范围从0.0到1.0。如果您需要不同的范围或不同的
数据类型,则可以使用Tween来
配置动画以生成不同的范围或数据类型的值。
窗口小部件(Widget)可以在Paint之前应用Transform进行转换,通过Transform可以对widget进行平移、旋转、缩放等矩阵变换。不像RotatedBox在layout前就对Widget进行旋转操作,Transform是在Widget绘制前进行转换,这意味着在
计算Widget的显示需要占用多少空间时,不会去考虑Transform变换。
例子
在垂直方向移动15个单位距离
例子
顺时针旋转45°
例子
放大1.5倍
Flutter 真正可以监听屏幕旋转的插件
看到这篇文章的你是幸运的,因为不必再去搜索各种伪监听的文章,也不用去寻找android、ios实现监听的方法,也不用去解决竖屏锁定后仍然能回调的问题。
本插件实现的功能:
在手机开启允许屏幕旋转、或者关闭竖屏锁定的情况下,可以实时的监听用户旋转手机的动作,获取当前屏幕的朝向:上下左右。
Android屏幕旋转使用传感器+读取系统是否允许旋转的配置实现监听。
IOS使用UIDeviceOrientationDidChangeNotification通知进行监听。
不多说了,github地址:
https://github.com/515445681/flutter_screen_orientation
Flutter实现堆叠式卡轮播效果
在本博客中,我们将探讨Flutter中的堆叠式卡轮播。 我们还将实现一个演示程序,并学习在您的flutter应用程序中使用 stacked_card_carousel 包创建一个带有垂直轮播的堆叠卡。
用于创建带有堆叠卡片的垂直轮播的小部件。 下面的演示视频显示了如何在Flutter中创建带有垂直旋转木马的堆叠卡。 它显示了在您的flutter应用程序中如何使用stacked_card_carousel软件包来使用堆叠式卡轮播。 它显示了垂直圆盘传送带滑动卡的列表,所有卡向上滑动并堆叠,称为堆叠式卡传送带。 它会显示在您的设备上。
堆叠式卡轮播的一些属性是:
在lib文件夹中创建一个名为style_card.dart的新dart文件。
首先,我们创建StyleCard类,将在后续的DEMO中调用它
我们将制作一个 card 控件. 在card控件中, 我们加入一个elevation 属性和一个column控件。 在column中, 我们加入一个container用于包含image, title 和 description. 然后在stacked_card_demo页面中使用它。
在lib文件夹中创建一个新的名为stacked_card_demo.dart的dart文件。
现在,我们将创建一个styleCards列表,并在其中添加一个StyleCard类。
我们创建了八个卡片控件,并在其中添加了image,title和description。 程序运行后,我们将看到一个卡片列表, 当用户向上滑动时,所有卡片都将堆叠在一起; 当用户向下滑动时,卡片都将回到原始位置;
效果如下:
Demo地址: https://github.com/flutter-devs/flutter_stacked_card_carousel_demo
小菜在学习矩阵变换时需要用到 Transform 类,可以实现子 Widget 的 scale 缩放 / translate 平移 / rotate 旋转 / skew 斜切 等效果,对应于 Canvas 绘制过程中的矩阵变换等;小菜今对此进行初步整理;
scale 缩放 可以通过 Transform 提供的构造方法或 Matrix4 矩阵变化来实现;
Tips:
Matrix4 为 4D 矩阵,使用更灵活,可以分别设置 x / y / z 轴方向缩放比例;若只设置一个则水平/垂直方向同比例缩放;
translate 平移 可通过构造方法或 Matrix4 矩阵变化来实现;
translate 按坐标点 Offset 平移,水平向右为正向,竖直向下为正向; z 轴方向不平移;
Matrix4 平移方式可分别设置 x / y / z 轴方向平移量,必须设置 x 轴方向平移量;
rotate 旋转 可通过构造方法或 Matrix4 矩阵变化来实现;
由此可看出旋转是沿 z 轴旋转,即垂直手机屏幕方向,视觉上的正常旋转;
Matrix4 可灵活设置旋转方向,包括沿 x / y / z 轴方向立体旋转,且旋转效果可以重叠;而 Matrix4 也提供了两种旋转方式;
对于单轴旋转,两种方式实际是完全相同的,且第一种方式只可进行单轴旋转;第二种方式更灵活,可以多个轴叠加;
Transform 未提供关于 skew 斜切的构造方法,只能用 Matrix4 方式构建;
所有的矩阵变换均可通过 Matrix4 叠加,在实际应用中更加灵活,下节会重点学习 Matrix4 矩阵方面的小知识点;
Flutter 滑动、缩放控件
onInteractionEnd 交互结束
onInteractionStart 交互开始
onInteractionUpdate 滑动时候一直会回调
focalPoint 是相对于屏幕左上角的偏移量。
localFocalPoint是相对于父容器区域左上角的偏移量。
scale缩放量。
horizontalScale水平缩放量。
verticalScale竖直缩放量。
rotation旋转量。------ 这里说明能监听到旋转量
还可以通过transformationController进行变换控制,有兴趣的可以自己研究。
参考文章 https://juejin-/post/6859185139402932238
关于flutter旋转展示和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
flutter旋转展示的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、flutter旋转展示的信息别忘了在本站进行查找喔。
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