flutter怎么ios(Flutter怎么样)

网友投稿 1072 2022-12-23

本篇文章给大家谈谈flutter怎么ios,以及Flutter怎么样对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享flutter怎么ios的知识,其中也会对Flutter怎么样进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

iOS(Swift版)Flutter集成关键步骤

1.在项目目录执行 flutter create -t module XXX(flutter模块名) ;
2.修改Podfile,设置path,关联podhelper.rb,注意采用 load File.join() ,不采用之前的eval语句,在target do下install;
3.执行pod install;
4.修改AppDelegate为FlutterAppDelegate;
5.初始化并注册FlutterEngine;
6.vscode里flutter attach实时调试;
做完这些正常开发是可以了,至于打包需要更改什么再续。

Flutter ios 真机调试

最近公司用flutter开发一款app,像我这种从web转做移动端的人一直遇到不少坑,接下来就是记录flutter运行在ios端的过程。

我目前使用Xcode的版本是Version 12.3

1.先运行 flutter doctor 看有没有通过检查

2.在XcodePreferencesAccounts账户中登录开发者账号(开发者账号不明白的可以自行百度了解一下)

3.Xcode引入Flutter项目下的ios文件夹
4.双击左侧的RunnerTARGETS下的Runner里的Signing Capabilities 下的All 选择Team然后再设置 Bundle ldentitier (这个是包名)格式是可参考默认的名字来起 (一般格式为com.company.game,iOS里用于开发者证书)

5.真机连接Mac电脑(手机要点击信任,🔓并处于解锁状态)上图的第6步是要真机连接上电脑才能选择你的设备

6.选完设备后就运行,出现build success就证明成功了 安装好后在手机上有可能打不开,在手机的设置能用设备管理里信任就ok了

Flutter导入ios第三方Framework

场景flutter怎么ios:当使用Flutter开发PackagePlugins时,若需要导入第三方Framework,此时就相当于Pod该Framework(iOS环境下)。

1.Flutter 创建Plugins之后,包名如 hello,先用Android Studio打开 hello 项目,并运行。

2.将第三方库放入 hello 下一级的ios文件夹中,注意flutter怎么ios:不是example的ios文件夹。

3.用Xcode打开example的ios项目,展开Pods,在hello文件夹下,新建Frameworks文件夹,并将之前的第三方framework拉入该文件夹下(弹框不用选择copy)。

4.配置podspec文件 和 xcconfig文件

5.然后Target--General--Linked Frameworks and Libraries,添加Framework。

6.最后用Android Stutio运行 hello 项目,控制台显示success即可。如果在配置之前已经Linked...该framework,配置之后需要删除重新Linked...

原生iOS工程引入Flutter

1.首先将flutter和原生项目放在同一级文件下面

2.接下来要在原生的oc工程中引入cocoapod来做管理,打开podfile文件

3.执行pod install命令,flutter就引入进来了

4.从原生跳转flutter页面
引入头文件 import Flutter

Flutter 连接IOS真机调试

首先你的环境没有问题 至少 flutter doctor没有问题

1.安装 homebrew( http://brew.sh/ )
2.打开终端并运行如下这些命令:

cd /Users/XXX/XXX/zhilincommunity/ios 切换到你的ios目录
执行

如果因为网络导致第三方支持不成功 尝试

等待完成

Flutter笔记-调用原生IOS高德地图sdk

2017年底因公司业务组合部门调整,新的团队部分维护的项目用React Native技术混合开发。为适应环境变化,开启疯狂RN学习之旅,晚上回来啃资料看视频。可能由于本身对RN技术体验不感冒或者在环境之下强迫学习有点不爽。开始寻找代替方案,Fluter像一束曙光引起了我的注意,之后一直关注并利用闲余时间开始探索。2018年一直学习到使用Flutter写项目,从0.2.0开始到现在1.5版本的发布,终于开始慢慢的爬出坑位了,但是因为部分控件感觉还是不如原生控件好用,因而Flutter提供了PlatformView部件。近期因项目中严重使用依赖地图,故而做了Fluterr使用原生IOS高德地图调研。因为我本身是一名android开发人员,初学IOS并记录下来。

PlatformView是 flutter 官方提供的一个可以嵌入 Android 和 iOS 平台原生 view 的小部件。

在我们实际开发中,我们遇到一些 flutter 官方没有提供的插件可以自己创建编写插件来实现部分功能,但是原生View在 flutter 中会遮挡住flutter 中的小部件,比如你想使用高德地图sdk、视频播放器、直播等原生控件,就无法很好的与 flutter 项目结合。

1、info.plist文件设置

2、 ios 端实现原生组件PlatformView提供原生view

3 、ios 端创建PlatformViewFactory用于生成PlatformView

4、 ios 端创建FlutterPlugin用于注册原生组件

5 、flutter 平台嵌入 原生view

iOS端的UiKitView目前还只是preview状态, 默认是不支持的, 需要手动打开开关, 在info.plist文件中新增一行io.flutter.embedded_views_preview为true.

创建类 FlutterMapView 并实现FlutterPlatformView 协议
FlutterMapView.h

FlutterMapView.m

FlutterMapFactory.h

FlutterMapFactory.m

FlutterMapPlugin.h

FlutterMapPlugin.m

请前往 高德开放平台控制台 申请 iOS Key。
注意:Bundle Identifier需要与申请的时候填写的一致

地图依赖的库列举如下:

基础 SDK AMapFoundationKit.framework

第一步:将解压后的MAMapKit.framework 文件 copy 或 拖拽 到工程文件夹中,左侧目录选中工程名,在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries 中点击“+”按钮,在弹出的窗口中点击“Add Other”按钮,选择工程目录下的 MAMapKit.framework 文件添加到工程中。

千万不要忘记将AMapFoundationKit也一起加入工程。

3D地图正确配置应如下图所示:

需要引入的资源文件包括:AMap.bundle,其中:AMap.bundle 在 MAMapKit.framework 包中,AMap.bundle资源文件中存储了定位、默认大头针标注视图等图片,可利用这些资源图片进行开发。

左侧目录中选中工程名,在右键菜单中选择Add Files to “工程名”…,从MAMapKit.framework中选择AMap.bundle文件,并勾选“Copy items if needed”复选框,单击“Add”按钮,将资源文件添加到工程中。

成功跑起来 。。 。

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