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今天给各位分享webrtc音视频开发的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
RTC技术(WebRTC)
RTC(Real time communication)实时通信,是实时音视频
webrtc音视频开发的一个简称,我们常说
webrtc音视频开发的RTC技术一般指的是WebRTC技术,已经被 W3C 和 IETF 发布为正式标准。由于几乎所有主流
浏览器都支持 WebRTC 标准 API ,因此也让浏览器之间无插件化的音视频互通成为可能, 大大降低了音视频开发的门槛,开发者只需要调用 WebRTC API 即可快速构建出音视频应用。
更广义的RTC技术,不单单局限于音视频,包括IM、图片、白板、文件共享等富媒体在内的实时交互也属于RTC技术范畴。
直播中我们关心的几个点:延迟、质量、成本等。
传统rtmp直播痛点:TCP,延迟高、拥塞导致卡顿问题较多(质量问题)。
互联网网络复杂、延时敏感、实时音视频流畅度及清晰度较低以和运营成本较高等。
没有一项技术能兼顾并解决直播中的所有问题,RTC是时延、流畅、质量、成本等的平衡,成为技术选型落地的模型。
我们在做RTC应用的时候,不应该一味地追求一些点,不应该在某些单点上用力过猛(比如单纯的追求抗丢包能力),导致最终的效果会打很多折扣,不能只着眼于延迟低,画质高,应该把视角放在用户的整体体验上。
RTMP只是TCP上的一个标准协议,所以接入是一个标准体系,推流端可以是OBS这种直播软件工具,也可自开发rtmp推流工具,播放端可以是Flash播放器(Adobe 2020 12月份已经弃用)、服务端有技术成熟的CDN技术和设施进行分发、Native的播放器或者flv.
js/hls.js这种开源播放器组件,遵循rtmp、flv、hls标准即可,接入成本比较低。而一个完善的RTC服务应用,需要从推流端、服务端、到拉流端,一整套完整的全链路闭环技术。
视频会议、在线教育小班课、大班课、1v1视频连麦、多人视频连麦互动、语音聊天室、在线面试、在线医疗、云游戏、智能家居、在线签约、在线K歌等,遍地开花。
比如Zoom、腾讯会议、钉钉会议、微信音视频聊天
互动连麦+服务端转推rtmp至CDN,CDN分发给观众。
声网、腾讯云音视频、即构、阿里云RTC、华为云RTC、微吼VRTC、网易云信RTC、保利威RTC、Ucloud RTC、融云RTC、拍乐云等。
5G时代RTC技术满足实时通信的同时,将赋能 AI、AR、VR、智能家居、云游戏、远程辅助驾驶等场景化落地。
WebRTC基于浏览器的开发
WebRTC需要通过长链接查找到通信双方
webrtc音视频开发,然后通过 peer to peer
webrtc音视频开发的方式传输音频数据。
WebRTC中最主要
webrtc音视频开发的就是一个叫做 PeerConnection 的对象,这个是WebRTC中已经封装好的对象。每一路的音视频会话都会有唯一的一个 PeerConnection 对象,WebRTC通过这个 PeerConnection 对象进行视频的发起、传输、接收和挂断等操作。
PeerConnection中包含的
属性如下:
PeerConnection 中还包含了一些方法:
RTCSessionDescription 类型中包含了两个属性:
A向B发起通信请求
首先WebRTC需要一个信令服务器,也就是一个socket链接用来发起视频通信,发送WebRTC中的 offer 和回复 answer 。
如何搭建一个简单的socket服务器,可以找我的这篇文章《》,也可以是用webSocket搭建信令服务器。
WebRTC需要打洞服务器(一个 stun ,一个 turn )来穿透防火墙等,我们需要配置打洞服务器:
WebRTC由于是未来的一种即时通信的标准,所以目前在Chrome、Firefox和Opera浏览器中有内置插件,均提供一个全局的PeerConnection类。
创建PeerConnection的对象:
创建时需要传入打洞服务器的配置信息,如果不穿入打洞服务器的配置信息,则只可以在内网中使用实时音频通讯。
由于PeerConnection是全局的,所以我们可以通过另外的一种方式进行创建:
如何判断浏览器是否支持WebRTC:
WebRTC也提供了一个全局单例来获取本地的音视频信息:
GetUserMedia需要传入三个参数,第一个参数为配置信息,第二个参数为获取成功的回调,第三个参数为获取失败的回调。
获取到视频流之后
创建一个offer并发送给指定的对象:
创建offer时要同时发送打洞服务器配置信息,WebRTC给了一个监听:
返回的参数中有一个 candidate 属性,便是打洞服务器的配置信息。
音频通话请求是通过socket发来的,需要通过socket去监听。
如果收到了offer,那么需要将offer存到自己的peerConnection中,并且创建一个answer发送回对方。
将offer存入peerConnection中:
创建一个answer并返回给对方:
如果收到了打洞服务器的配置信息,那么需要将打洞服务器的配置信息存入到 peerConnection 中:
发送给对方answer后便可以等待接受对方的数据流了:
至此,整个简单的WebRTC的流程就完成了
WebRTC简介(一)
WebRTC(Web Real-Time Communication)也被称为网络实时通信
webrtc音视频开发,是由 Google、Mozilla 和其他公司推动的一个开源项目
webrtc音视频开发,它通过 Javascript API 实现无插件的实时通信,以及在不需要中介的情况下在浏览器之间交换任意数据。
WebRTC的优点:
WebRTC技术的诞生,有一个很重要的原因在于,在浏览器实现实时音视频通话,需要依赖相关插件或程序,而插件安全漏洞问题则更为关键。浏览器开发人员无法控制这些插件以及更新,因此插件带来的安全风险也相对较大。
在WebRTC诞生之前,开发实时音视频应用的成本是非常高,需要考虑的技术问题很多,如音视频的编解码,数据传输延时、丢包、网络抖动、回音处理和消除等,如果要兼容浏览器端的实时音视频通信,还需要额外安装插件。当然,可以考虑使用第三方成熟技术,比如当时世界顶级的互联网音视频方案GIPS(Global IP Solutions),支付相应的费用就行。很多知名的应用或者软件服务商也都在用GIPS,如Yahoo,AOL,IBM,SKYPE,QQ等。
WebRTC项目的愿景:实时通信web化,让WebRTC成为互联网音视频实时通信的规范,让开发者基于此规范快速开发出安全、可靠的应用。未来的音视频实时通信,必定是现代化生产活动中极其重要的板块。以下是WebRTC的部分应用场景:
两个不同网络环境的(具备摄像头/麦克风多媒体设备的)客户端(浏览器或
APP),要实现点对点的实时音视频对话,难点在哪里?
要实现P2P通信,首先需要
webrtc音视频开发了解彼此是否都支持相同的媒体能力,WebRTC默认使用V8编解码器,如果要连接的对方不支持V8解码,如果没有媒体协商过程。那么即使连接成功,把视频数据发给对方,对方也无法播放
比如:Peer-A端可支持VP8、H264多种编码格式,而Peer-B端支持VP9、H264,要保证二端都正确的编解码,最简单的办法就是取它们的交集H264
有一个专门的协议 ,称为Session Description Protocol (SDP),可用于描述上述这类信息,在WebRTC中,参与视频通讯的双方必须先交换SDP信息,这样双方才能知根知底,而交换SDP的过程,也称为"媒体协商"。
交换数据会通过一个中间服务来完成,在这里,
webrtc音视频开发我们称之为信令服务器
在建立P2P连接时,需要交换的信息有:
最理想的场景
然而,在大多数情况下,两个对等端都是各自处于某个局域网之中,相互之间隔着NAT与防火墙
NAT(Network Address Translation)即为网路地址转换协议
局域网--公网
公网--局域网
可以借助STUN服务器.,穿越NAT
在NAT四种主要类型中有三种是可以使用STUN穿透:完全圆锥型NAT、受限圆锥型NAT和端口受限圆锥型NAT。但大型公司网络中经常采用的对称型 NAT(又称为双向NAT)则不能使用STUN穿透,这类路由器会透过 NAT 布署所谓的「Symmetric NAT」限制。也就是说,路由器只会接受之前连线过的节点所建立的连线。
可以点对点连接的情况与需要中转的情况(数据来源于Google)
不过在国内大部分局域网无法穿越。
关于webrtc音视频开发和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
webrtc音视频开发的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、webrtc音视频开发的信息别忘了在本站进行查找喔。
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