flutter中的key(flutter作用)

网友投稿 1176 2022-12-23

本篇文章给大家谈谈flutter中的key,以及flutter作用对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享flutter中的key的知识,其中也会对flutter作用进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Flutter 中widget key的作用

3.在 StatelessWidget 中,因为不可变,element 的值没有报存在element中,所以update也不会改变原有界面。

在 StatefulWidget 中,值保存在_State,如果没有标记key。则当更新界面时,会重新调用 Widget build(BuildContext context) 方法。此时,widget 赋值会从头开始从element中拿取数据,放入widget。当删除为【widget[0]】时,就会出现element中数据和widget不一致。 此时就需要key,来进行特殊标识,达到 element 和 widget 一一对应的作用。

MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key)理解 flutter构造器key

MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
个人理解:
首先MyHomePage({Key key, this.title})的含义是一个命名函数的写法,即调用的时候是这样的

就是说参数被{}包括之后就是参数可选,就是可以是0个参数,1个参数,2个参数,然后每个参数前都会有个标识符表示这个参数的含义。
然后非默认构造函数是不能被子类继承的,即父类的super(key:xxx) 构造器不会被继承,子类就没有这个构造器,那么我们现在的写法需要使用父类的super(key:xxx) 构造器,则需要在子类构造器后边手工调用父类的这个个构造器。
所以后边的 : super(key: key)就是指定继承父类的构造器。
只是个人理解,希望大神肯定或者勘误,谢谢

https://www.dartcn.com/guides/language/language-tour#%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0

flutter 签名和获取应用签名

签名:

    keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

    【~/key.jks】生成文件的路径和文件名
keytool -importkeystore -srckeystore C:/test/key.jks -destkeystore C:/test/key.jks -deststoretype pkcs12

迁移到行业标准格式 PKCS12
在project/android下创建key.properties文件
文件内容
在Projects\android\APP\build.gradle里的 android{ 上边添加
def keystorePropertiesFile = rootProject.file("key.properties")

def keystoreProperties =new Properties()

keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))

android{
buildTypes{

    release{

        signingConfig signingConfigs.release

    }

}
修改成
signingConfigs{

    release{

        keyAlias keystoreProperties['keyAlias']

        keyPassword keystoreProperties['keyPassword']

        storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])

        storePassword keystoreProperties['storePassword']

    }

}

buildTypes{

    release{

        signingConfig signingConfigs.release

    }

}

之后在执行 flutter build apk打包就签名了。

在有签名文件的情况下获取应用签名:

keytool -list -v -keystore 签名文件路径

MD5就是文件签名:复制出来去掉:就可以使用了。

Widget总结

Flutter中Widget,State和BuildContextflutter中的key的概念是每个Flutter开发人员需要完全理解的最重要概念之一。这里先讲解一下Widget以及Widget。三者之间的关系会在最后一篇总结一下。

Widget类在Flutter中是非常重要的,继承自Widget类的有PreferredSizeWidget、ProxyWidget、RenderObjectWidget、StatefulWidget、StatelessWidget。我们日常使用的绝大部分widget都是继承自Widget类,查看Widget类源码,内部实现非常简单,构造函数如下flutter中的key

在flutter中构建APP是由widget树构建起来的,所以这个key的作用是用来控制在widget树中替换widget的时候使用的。其中Key类是Widget、Element以及SemanticsNode的唯一标识符,继承自Key的还有LocalKey以及GlobalKey。详细可以去framework.dart文件查看相关源码及说明。

在Flutter中,我们平时自定义的widget,一般都是继承自StatefulWidget或StatelessWidget(并不是只有这两种),这两种widget也是目前最常用的两种。如果一个控件自身状态不会去改变,创建了就直接显示,不会有色值、大小或者其他属性的变化,这种widget一般都是继承自StatelessWidget,常见的有Container、ScrollView等。如果一个控件需要动态的去改变或者相应一些状态,例如点击态、色值、内容区域等,那么一般都是继承自StatefulWidget,常见的有CheckBox、AppBar、TabBar等。两者的差别在于是否有状态。

对于StatelessWidget,build方法会在如下三种情况下调用:

我们在创建State的时候可以看到和StatefulWidget相似的build方法,也就是说我们也可以获得一个BuildContext,在使用StatefulWidget.createState创建它们之前以及在调用initState之前,框架将State对象与BuildContext关联起来,该关联是永久的:State对象永远不会改变它的BuildContext(但是BuildContext本身可以在控件树中移动)。后面讲解一下这个BuildContext对象在整个程序中什么角色

State的作用有两点:

State的生命周期有四种状态:

完整生命周期如下:

当控件的配置被更改时会调用State.didUpdateWidget方法,此时框架会重新绘制控件。你也可以使用State.setState方法在状态发生变化时通知框架,告诉框架该对象的内部状态已经改变,框架接到通知后也会重新绘制控件。

State中比较重要的一个方法是setState,当修改状态时,widget会被更新。比方说点击CheckBox,会出现选中和非选中状态之间的切换,就是通过修改状态来达到的。查看setState源码,在一些异常的情况下将会抛出异常:

markNeedsBuild内部,则是通过标记element为diry,在下一帧的时候重建(rebuild)。可以看出setState并不是立即生效,它只是将widget进行了标记,真正的rebuild操作,则是等到下一帧的时候才会去进行。

StatefulWidget的两个主要类别:

在我的小部件的生命周期中,我是否需要考虑一个将要更改的变量,何时更改,将强制重建小部件flutter中的key
如果问题的答案是肯定的,那么您需要一个有状态的小部件,否则,您需要一个无状态小部件。
比如:

Flutter-安卓/iOS打包流程

将生成flutter中的key的 key.jks 文件放置到如下图位置
key.properties文件中需要输入以下内容flutter中的key

添加配置1(如图二)

重要配置(图三替换图四)

参考一
参考二
参考三

打包报错1:
android打包 提示checkreleasebuilds false

打包报错2:( signingConfigs 与 buildTypes 顺序错误 如图六)
打包报错3:
安装包无法安装 使用真机跑 完整报错应该类似下面这样flutter中的key

如图新增 android:exported="true" 即可

参考

参考

参考

Flutter真香,我用它写了个桌面版JSON解析工具

Flutter支持稳定flutter中的key的桌面设备开发已经一段时间flutter中的key了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。

话不多说,先来看看实际效果。 项目源码地址

开发环境如下flutter中的key

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型: null , num , string , object , array , bool 。我们势必对它又爱又恨。爱flutter中的key他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。

数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。

本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。

要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持 windows 和 macos 系统。

接下来使用 flutter create 命令创建我们的模版工程。

创建完项目后,我们就可以 run 起来了。

先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。

我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件 bitsdojo_window 。通过 bitsdojo_window ,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。

通过 InkWell 组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置

这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根结点不是 Material 风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必须给创建的 OverlayEntry 一个位置,否则它将全屏显示。

读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件 desktop_drop ,能满足要求。

使用开源组件 file_picker ,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。

Textfield 如果要显示富文本,那么需要自定义 TextEditingController 。并重写 buildTextSpan 方法。

在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。

通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 对用户的-文件夹的读/写访问权限 。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向-目录中读写文件了。

当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将 entitlements 文件的 App Sandbox 设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。

原文地址: https://juejin-/post/7069689952459554830

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