flutter 的原理(flutter原理解析

网友投稿 802 2022-12-22

本篇文章给大家谈谈flutter 的原理,以及flutter原理解析对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享flutter 的原理的知识,其中也会对flutter原理解析进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Flutter面试:渲染原理

页面中的各界面元素(Widget)以树的形式组织,即控件树。Flutter通过控件树中的每个控件创建不同类型的渲染对象,组成渲染对象树。而渲染对象树在Flutter的展示过程分为三个阶段:布局、绘制、合成和渲染。

(一)布局

Flutter采用深度优先机制遍历渲染对象树,决定渲染对象树中各渲染对象在屏幕上的位置和尺寸。在布局过程中,渲染对象树中的每个渲染对象都会接收父对象的布局约束参数,决定自己的大小,然后父对象按照控件逻辑决定各个子对象的位置,完成布局过程。

为了防止因子节点发生变化而导致整个控件树重新布局,Flutter加入了一个机制——布局边界(Relayout Boundary),可以在某些节点自动或手动地设置布局边界,当边界内的任何对象发生重新布局时,不会影响边界外的对象,反之亦然。

二)绘制

布局完成后,渲染对象树中的每个节点都有了明确的尺寸和位置。Flutter会把所有的渲染对象绘制到不同的图层上。与布局过程一样,绘制过程也是深度优先遍历,而且总是先绘制自身,再绘制子节点。

以下图为例:节点1在绘制完自身后,会再绘制节点2,然后绘制它的子节点3、4和5,最后绘制节点6。

可以看到,由于一些其他原因(比如,视图手动合并)导致2的子节点5与它的兄弟节点6处于了同一层,这样会导致当节点2需要重绘的时候,与其无关的节点6也会被重绘,带来性能损耗。

为了解决这一问题,Flutter提出了与布局边界对应的机制——重绘边界(Repaint Boundary)。在重绘边界内,Flutter会强制切换新的图层,这样就可以避免边界内外的互相影响,避免无关内容置于同一图层引起不必要的重绘。

重绘边界的一个典型场景是Scrollview。ScrollView滚动的时候需要刷新视图内容,从而触发内容重绘。而当滚动内容重绘时,一般情况下其他内容是不需要重绘的,这时候重绘边界就派上用场了。

(三)合成和渲染

终端设备的页面越来越复杂,因此Flutter的渲染树层级通常很多,直接交付给渲染引擎进行多图层渲染,可能会出现大量渲染内容的重复绘制,所以还需要先进行一次图层合成,即将所有的图层根据大小、层级、透明度等规则计算出最终的显示效果,将相同的图层归类合并,简化渲染树,提高渲染效率。

合并完成后,Flutter会将几何图层数据交由Skia引擎加工成二维图像数据,最终交由GPU进行渲染,完成界面的展示。

四、总结

咱们从各种业界主流跨端方案与Flutter的对比开始,到Flutter的简要介绍以及Flutter的运行机制,并以界面渲染过程为例,从布局、绘制、合成和渲染三个阶段讲述了Flutter的实现原理。相信大家对Flutter已经有一个整体认知,赶快一起上手操作起来吧!

Flutter Channel底层原理分析

百度网盘flutter 见46-Flutter Channel

Flutter 提供三种Channel用作Flutter与iOS原生平台之间的数据传递

1.FlutterBasicMessageChannel: 用作频繁与原生交互

2.FlutterMethodChannel:用来调用方法,双向通讯

3.FlutterEventChannel:数据流通讯

三种Channel,都有以下成员变量

1.name: Channel 的唯一标识

在Flutter应用中,通常存在多个Platform Channel,使用name区分不同的Channel

2.messenger: 消息信使(BinaryMessenger)

负责Flutter与原生之间的相互通讯
 [methodChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall * _Nonnull call, FlutterResult  _Nonnull  result) {

  }];

setMethodCallHandler方法,MethodCallHandler放在FlutterBinaryMessageHandler中
创建一个FlutterMethodChannel,通过 setMethodCallHandler来进行消息处理,最终会为FlutterMethodChannel绑定一个FlutterBinaryMessageHandler,并以FlutterMethodChannel的name作为key,保存在一个Map结构中

先创建 FlutterEngine-FlutterViewController-FlutterMethodChannel,

调用setMethodCallHandler方法时,会进入FlutterEngine的setMessageHandlerOnChannel:binaryMessageHandle:中,在进入PlatformMessageRouter中进行储存

二、Flutter的渲染机制以及setState()背后的原理

开始FrameWork层会通知Engine表示自己可以进行渲染了,在下一个Vsync信号到来之时,Engine层会通过Windows.onDrawFrame回调Framework进行整个页面的构建与绘制。每次收到渲染页面的通知后,Engine调用Windows.onDrawFrame最终交给_handleDrawFrame()方法进行处理。最后会走到 WidgetsBinding.drawFrame() = buildOwner.buildScope(renderViewElement) = _dirtyElements[index].rebuild() = performRebuild() 这里会触发当前element的widget的build方法= updateChild() 注意这里已经是子节点进行接下来的操作了= 子节点update() = 子节点rebuild() = 子节点performRebuild() ...

小结:所以说在widget树中,越高层的 build() 里调用 setState() 会导致遍历所有的子节点=遍历所有子节点的子节点...

话术总结: setState() 会将当前的 element 标记为 脏 ,并交由 buildOwner ,由 buildOwner 加入自己的 脏列表中 ,等收到页面渲染的通知后(这里流程简略掉),会调用 buildOwenr. buildScope () ,这里会遍历 脏列表 然后每一个都会调用 rebuild() , rebuild() 又会调用 performRebuild() , performRebuild() 则会调用 build() 方法重建当前的 element ,然后调用 updateChild () 开始更新子节点,进而触发子节点的 rebuild() 方法,进行下一轮的周期...一直到最后一个节点

Flutter Bloc实现原理

1、继承SingleChildStatelessWidget,就是一个widget,通过create 传入一个Bloc对象

1、Bloc继承自BlocBase,BlocBase中创建了StreamController对象,为多订阅对象
其中on<CounterEvent((event, emit)为初始化创建_eventController监听

2、Bloc中创建_eventController,为事件通知

3、BlocBase创建_stateController,为状态刷新通知

4、add方法是执行广播通知

5、处理完数据之后执行emit()方法,其中emit方法是stateController广播

1、 BlocBuilder继承自BlocBuilderBase,_BlocBuilderBaseState中build方法返回的是BlocListener

2、BlocListener继承BlocListenerBase,_BlocListenerBaseState中_subscribe()添加监听stateController广播通知

flutter 状态管理 InheritedWidget 原理分析

最近公司做技术分享写的文章的demo

Flutter中的InheritedWidget状态管理
1.InheritedWidget是什么?

InheritedWidget是Flutter中非常重要的一个功能型组件,它提供了一种数据在widget树中从上到下传递、共享的方式,比如我们在应用的根widget中通过InheritedWidget共享了一个数据,那么我们便可以在任意子widget中来获取该共享的数据!这个特性在一些需要在widget树中共享数据的场景中非常方便!如Flutter SDK中正是通过InheritedWidget来共享应用主题(Theme)和Locale (当前语言环境)信息的。

InheritedWidget和React中的context功能类似,和逐级传递数据相比,它们能实现组件跨级传递数据。InheritedWidget的在widget树中数据传递方向是从上到下的,这和通知Notification的传递方向正好相反。
2.源码分析

InheritedWidget

先来看下InheritedWidget的源码:

abstract class InheritedWidget extends ProxyWidget {   const InheritedWidget({ Key key, Widget child }): super(key: key, child: child);  @override  InheritedElement createElement() =InheritedElement(this);  @protected  bool updateShouldNotify(covariant InheritedWidget oldWidget);}

它继承自ProxyWidget:

abstract class ProxyWidget extends Widget {   const ProxyWidget({ Key key, @required this.child }) : super(key: key);  final Widget child;}

可以看出Widget内除了实现了createElement方法外没有其他操作了,它的实现关键一定就是InheritedElement了。
InheritedElement 来看下InheritedElement源码

class InheritedElement extends ProxyElement {   InheritedElement(InheritedWidget widget) : super(widget);  @override  InheritedWidget get widget = super.widget;  // 这个Set记录了所有依赖的Elementfinal Map<Element, Object _dependents = HashMap<Element, Object();

//该方法会在Element mount和activate方法中调用,_inheritedWidgets为基类Element中的成员,用于提高Widget查找父节点中的InheritedWidget的效率,它使用HashMap缓存了该节点的父节点中所有相关的InheritedElement,因此查找的时间复杂度为o(1)   @override  void _updateInheritance() {final Map<Type, InheritedElement incomingWidgets = _parent?._inheritedWidgets;if (incomingWidgets != null)      _inheritedWidgets = HashMap<Type, InheritedElement.from(incomingWidgets);    else      _inheritedWidgets = HashMap<Type, InheritedElement();    _inheritedWidgets[widget.runtimeType] = this;  }

//该方法在父类ProxyElement中调用,看名字就知道是通知依赖方该进行更新了,这里首先会调用重写的updateShouldNotify方法是否需要进行更新,然后遍历_dependents列表并调用didChangeDependencies方法,该方法内会调用mardNeedsBuild,于是在下一帧绘制流程中,对应的Widget就会进行rebuild,界面也就进行了更新   @override  void notifyClients(InheritedWidget oldWidget) {    assert(_debugCheckOwnerBuildTargetExists('notifyClients'));for (Element dependent in _dependents.keys) {      notifyDependent(oldWidget, dependent);    }  }
其中_updateInheritance方法在基类Element中的实现如下:

void _updateInheritance() {

  _inheritedWidgets = _parent?._inheritedWidgets;

}
总结来说就是Element在mount的过程中,如果不是InheritedElement,就简单的将缓存指向父节点的缓存,如果是InheritedElement,就创建一个缓存的副本,然后将自身添加到该副本中,这样做会有两个值得注意的点:

InheritedElement的父节点们是无法查找到自己的,即InheritedWidget的数据只能由父节点向子节点传递,反之不能。

如果某节点的父节点有不止一个同一类型的InheritedWidget,调用inheritFromWidgetOfExactType获取到的是离自身最近的该类型的InheritedWidget。

看到这里似乎还有一个问题没有解决,依赖它的Widget是在何时被添加到_dependents这个列表中的呢?

回忆一下从InheritedWidget中取数据的过程,对于InheritedWidget有一个通用的约定就是添加static的of方法,该方法中通过inheritFromWidgetOfExactType找到parent中对应类型的的InheritedWidget的实例并返回,与此同时,也将自己注册到了依赖列表中,该方法的实现位于Element类,实现如下:

@overrideT dependOnInheritedWidgetOfExactType

// 这里通过上述mount过程中建立的HashMap缓存找到对应类型的InheritedElement final InheritedElement ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets[T];if (ancestor != null) {    assert(ancestor is InheritedElement);return dependOnInheritedElement(ancestor, aspect: aspect);  }  _hadUnsatisfiedDependencies = true;  return null;}
@overrideInheritedWidget dependOnInheritedElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect }) {  assert(ancestor != null);

// 这个列表记录了当前Element依赖的所有InheritedElement,用于在当前Element deactivate时,将自己从InheritedElement的_dependents列表中移除,避免不必要的更新操作   _dependencies ??= HashSet<InheritedElement();  _dependencies.add(ancestor);  ancestor.updateDependencies(this, aspect);return ancestor.widget;}
3.如何使用InheritedWidget

1)、创建一个类继承自Inheritedwidget

class InheritedContext extends InheritedWidget{  final InheritedTestModel inheritedTestModel;  InheritedContext({    Key key,    @required this.inheritedTestModel,    @required Widget child}): super(key: key, child: child);static InheritedContext  of (BuildContext context) {    return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<InheritedContext();  }  @override  bool updateShouldNotify(InheritedContext oldWidget) {    return inheritedTestModel != oldWidget.inheritedTestModel;  }}

2)、InheritedTestModel类为数据容器(这里定义了一个List<int数据源)

class InheritedTestModel{ final List _list;  InheritedTestModel(this._list);  List getList(){    return _list;  }}
class ArrayListData{  static List  _list ;static List  getListData (){     _list  = new List();     _list .add(1);     _list .add(2);     _list .add(3);     _list .add(4);return  _list ;  }}

3)、定义一个Widget 使用 InheritedContext类的数据 InheritedTestModel 

class ListDemo extends StatefulWidget{  @override  State createState() {    return new ListDemoState();  }}class ListDemoState extends State<ListDemo{List _list;  InheritedTestModel _inheritedTestModel;  Timer _timer;  Duration oneSec = const Duration(seconds: 1);  @override  void initState() {    _list = ArrayListData. getListData ();    _inheritedTestModel = new InheritedTestModel(_list);    _timer = Timer.periodic(oneSec, (timer) {      _doTimer();    });  }  void _doTimer() {    for(int i = 0; i < _list.length; i++){      _list[i] = _list[i]+ 1;    }  setState(() {    _inheritedTestModel = new InheritedTestModel(_list);  });  }Widget _buildBody() {    return Container(child: ListDemo2(),    );  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return InheritedContext(inheritedTestModel: _inheritedTestModel,      child: Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("ListDemo"),        actions: <Widget[            IconButton(icon: Icon(Icons. add ),            )        ],),        body: _buildBody(),      ),    );  }  @override  void dispose() {    super.dispose();if (_timer != null) {      _timer.cancel();    }  }}

4)、在ListDemo中通过Timer更新InheritedTestModel 中的数据,然后再下一个Widget中获取更新的数据作为展示

class ListDemo2 extends StatefulWidget{  @override  State createState() {    return new ListDemoState2();  }}class ListDemoState2 extends State<ListDemo2{InheritedTestModel _inheritedTestModel;  Widget _buildListItem(BuildContext context,int index) {    return  Container(height: 50,        width: 100,        alignment: Alignment. center ,        child: Text(_inheritedTestModel.getList()[index].toString()),    );  }Widget _buildBody() {    _inheritedTestModel = InheritedContext. of (context).inheritedTestModel;return Container(child: ListView.builder(itemBuilder:(context, index)=_buildListItem(context,index),itemCount: _inheritedTestModel.getList().length,),    );  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return  _buildBody();  }}
这样就可以在父widget中更新数据,子View不需任何操作直接从数据容器InheritedTestModel 中获取到更新后的新数据

这是一个数据共享的简单的例子,基本的流程,大致就是A去更新B的数据,A和B有一个共同的父类,实现数据的共享
4.上面说了原理和基本的使用,但是在实际项目当中,我当然不建议这样来使用,Google 已经为我们封装好了功能更加强大的插件Provider,其内部原理就是基于InheritedWidget来实现的,我们理解了基本原理,可以更好的在项目中运用Provider 关于flutter 的原理和flutter原理解析的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 flutter 的原理的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于flutter原理解析、flutter 的原理的信息别忘了在本站进行查找喔。

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