本篇文章给大家谈谈flutter 回调,以及Flutter 回调函数封装对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
今天给各位分享flutter 回调的知识,其中也会对Flutter 回调函数封装进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
Flutter 异步回调
前几天做一个功能,需要在异步回调未完成时候进行等待;也就是说同步执行N个异步方法. 总是在第一个异步未执行完成时候剧执行
flutter 回调了第二个异步方法,效果很不理想.有什么方法可以实现这样的功能呢?
大体的思路:给每个异步加上等待;如下:
但是registerPayListen方法怎么才能在
flutter 回调我不想要结束时候等待呢?
此处
flutter 回调我是采用定时器去监听某一个bool当为真时候则结束异步;如下:
只有在 completer.complete();执行时候才会回调异步方法并进行回调
Flutter 组件回调
在网上找
flutter 回调了很多没有关于这方面的例子
flutter 回调,组件之间传值
flutter 回调,可以通过构建函数,如果我要回调这个组件的值呢,给大家介绍一下这两个值 ValueChanged VoidCallback 自己也加深记忆一下
一ValueChanged
官方解释
这个值可以回调值,例如
二 VoidCallback
这个值也可以回调但不能回调值,只能触发方法
hao((){
print("");
});
hao(VoidCallback voidCallback){
voidCallback();
}
错误方法下面会报错的
flutter 同时执行多个异步请求回调
flutter中提供了Future.wait()函数,可以在执行多个异步请求之后有一个统一的回调结果,但是劣势在于,每一个异步函数的函数体中都需要执行return去返回结果,如果在异步请求中,有多层success或者fail这种函数的嵌套,那么可能会在某个地方忽略掉retrun,导致没有办法拿到正确的结果。所以这里封装了一个类似于js中Promise中的类去执行多个异步请求。
调用方式如下:
Flutter与原生通信概述
flutter与原生通信主要有三种方式:MethodChannel、EventChannel、BasicMessageChannel,这三种方式均各有适用的场景:MethodChannel用于native与flutter的方法调用,EventChannel用于native单向的向flutter发送广播消息,BasicMessageChannel用于native与flutter之间的消息互发。
MethodChannel用于双方之间的方法互调,使用步骤是:
1.创建一个MethodChannel对象,传入MethodChannel名称。
2.使用setMethodHandle对对方调用自己的方法进行监听,通过回调中的MethodCall对象方法名
判断、获取方法
参数,并且返回调用结果。
3.使用invokeMethod来调用对方的方法,可传入方法名,方法参数,以及监听对方的回调结果。
以下是
示例:
需要注意的是,MethodChannel的名称需要双方保持一致,否则就不是同一个MethodChannel了。另外这里的方法调用并不是像Java里面反射那样去先找到class示例对象再解析到相应的方法,而是将双方互发的消息包装成了MethodCall对象,拿到这个对象后通过MethodCall里面的方法名去判断要做什么操作,并不是直接就调用了自身(native或flutter)相对应的方法。具体要做什么操作、调用什么方法还是得自己去调用和实现。
EventChannel适用于native向flutter发送广播消息,只是单向的消息发送,native发,flutter收,返过来flutter并不能向native发送消息。例如native可将定位数据不断的报给flutter,或者录像数据等等,所有基于原生能力产生的数据都可以通过EventChannel进行发送。
步骤:
1.创建一个EventChannel对象,传入EventChannel名称。
2.flutter端调用receiveBroadcastStream进行广播消息注册,传入arguments参数即为广播名称,此参数是告诉native端你要接受的广播类型,判别是什么广播发送的数据。
2.native调用setStreamHandler方法进行广播消息监听,onListen回调里会有一个arguments参数,这里及为flutter注册的广播类型,若flutter端没有注册,则native端不会收到这个回调,也就无法进行消息发送。收到flutter端的广播注册后,根据arguments可判断广播类型,然后根据EventChannel.EventSink来进行消息发送,EventSink.success()即可将消息发送给flutter端。
3.flutter进行广播注册会返回一个streamSubscription类型的对象,该对象可以进行消息的停止,native可在onCancel回调里面收到。
示例如下:
BasicMessageChannel就是比较常用的消息互发,使用步骤如下:
1.创建BasicMessageChannel对象,传入BasicMessageChannel名称。还需传入编解码方式(可以自己实现),系统提供了一些列的编解码方式,后续会介绍到。
2.使用setMessageHandler方法进行消息监听,也可进行回复。
3.使用send方法进行消息发送。
无论哪种方式的消息传递,最终都是将自定义数据转化为二进制数据进行传递,flutter提供的编解码方式分为MethodCodec和MessageCodec两种,EventChannel和MethodChannel使用的就是MethodCodec,BasicMessageChannel使用的是MessageCodec。MethodCodec其实就是在MessageCodec的基础上将数据包装了一下,使其转化为MethodCall对象方便使用。
MethodCodec源码:
MethodCodec提供了两种方式:JSONMethodCodec和StandardMethodCodec,前一种就是JSON和MethodCall对象之间的互转,后一种则是根据传入的数据基本类型(String,Integer等)来进行互转。
MessageCodec则提供了四种方式,如下图,具体就不详细讲述了,看看名字就知道是怎么回事,可以直接去看源码。最常用和默认的就是StandardMessageCodec方式。
从上面的使用方式可以看出,每一种Channel在创建的时候都需要传递一个BinaryMessenger,这个接口可以在FlutterEngine里面拿到,因此需要在FlutterActivity里面实现configFlutterEngine方法里面重写这个方法。FlutterActivity在attach FlutterEngine之后就会调用这个configFlutterEngine方法,通过flutterEngine.getPlugins().add(FlutterPlugin)方法可以FlutterPlugin的回调方法里进行数据的初始化和销毁工作。如下图
这个回调方法里的FlutterPluginBinding提供了一些我们可能会用到的对象,如下:
Flutter ----- Timer(定时器)
Timer 官网
Timer 类存在于dart:async内,所以我们需要先导入
回调只需要一次:
回调多次的定时器:
基本
用法如上所述,至于倒计时,延迟执行....... 自由发挥。
关于flutter 回调和Flutter 回调函数封装的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
flutter 回调的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于Flutter 回调函数封装、flutter 回调的信息别忘了在本站进行查找喔。
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