本篇文章给大家谈谈音视频通话api,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
今天给各位分享音视频通话api的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
android音视频开发一安卓常用API
Android SDK 提供了两套音频采集的API,分别是:MediaRecorder 和 AudioRecord,前者是一个更加上层一点的API,它可以直接把手机麦克风录入的音频数据进行编码压缩(如AMR、MP3等)并存成文件,而后者则更接近底层,能够更加自由灵活地控制,可以得到原始的一帧帧PCM音频数据。如果想简单地做一个录音机,录制成音频文件,则推荐使用 MediaRecorder,而如果需要对音频做进一步的算法处理、或者采用第三方的编码库进行压缩、以及网络传输等应用,则建议使用 AudioRecord,其实 MediaRecorder 底层也是调用了 AudioRecord 与 Android Framework 层的 AudioFlinger 进行交互的。直播中实时采集音频自然是要用AudioRecord了。
2.1 播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了Java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的。
2.2 其中最大的区别是MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer会在framework层创建对应的音频解码器。而AudioTrack只能播放已经解码的PCM流,如果对比支持的文件格式的话则是AudioTrack只支持wav格式的音频文件,因为wav格式的音频文件大部分都是PCM流。AudioTrack不创建解码器,所以只能播放不需要解码的wav文件。
2.3 MediaPlayer在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,AudioTrack再传递给AudioFlinger进行混音,然后才传递给硬件播放,所以是MediaPlayer包含了AudioTrack。
2.4 在接触Android音频播放API的时候,发现SoundPool也可以用于播放音频。下面是三者的使用场景:MediaPlayer 更加适合在后台长时间播放本地音乐文件或者在线的流式资源; SoundPool 则适合播放比较短的音频片段,比如游戏声音、按键声、铃声片段等等,它可以同时播放多个音频; 而 AudioTrack 则更接近底层,提供了非常强大的控制能力,支持低延迟播放,适合流媒体和VoIP语音电话等场景。
使用 Camera API 采集视频数据并保存到文件,分别使用 SurfaceView、TextureView 来预览 Camera 数据,取到 NV21 的数据回调。
4.1 一个音视频文件是由音频和视频组成的,我们可以通过MediaExtractor、MediaMuxer把音频或视频给单独抽取出来,抽取出来的音频和视频能单独播放;
4.2 MediaMuxer的作用是生成音频或视频文件;还可以把音频与视频混合成一个音视频文件。
文献资料 https://www-blogs.com/renhui/p/7452572.html
基于 ZEGO SDK 实现 iOS 一对一音视频聊天应用
在开始集成 ZEGO Express SDK 前,请确保开发环境满足以下要求:
2.1 创建项目
进入即构官网, 在 【ZEGO控制台】 创建项目,并申请有效的 AppID,这一步很关键,appid为应用的唯一标识,如身份证号,是应用的身份证明,用于明确你的项目及组织身份。zego提供的服务也是基于APP ID;
App ID的获取方式很简单,只需3~5分钟,在即构官网-我的项目-创建即可。创建的项目信息可用于SDK的集成和配置;
2.2 Token 鉴权
开始集成前,可参考如下步骤设置你的项目;
如已有项目,本步骤可忽略。
如需新建项目,可按照以下步骤创建你的新项目:
用户通过 ZEGO Express SDK 进行视频通话的基本流程为:
用户 A、B 加入房间,用户 B 预览并将音视频流推送到 ZEGO 云服务(推流),用户 A 收到用户 B 推送音视频流的通知之后,在通知中播放用户 B 的音视频流(拉流)。
整个音视频通话推拉流过程的 API 调用时序如下图:
1. 创建界面
根据场景需要,为你的项目创建视频通话的用户界面。我们推荐你在项目中添加如下元素:
2.引入头文件,准备基础工作
3. 创建引擎
调用 createEngineWithProfile 接口,将申请到的 AppID 传入参数 “appID”,创建引擎单例对象。
注册回调,可将实现了 ZegoEventHandler 的对象(例如 “self”)传入参数 “eventHandler”。
调用 loginRoom 接口登录房间。roomID 和 user 的参数由您本地生成,但是需要满足以下条件:
调用登录房间接口之后,您可通过监听 onRoomStateUpdate 回调实时监控自己在本房间内的连接状态。
1. 预览自己的画面
如果希望看到本端的画面,可调用 startPreview 接口设置预览视图,并启动本地预览。
2. 将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
在用户调用 loginRoom 接口后,可以直接调用 startPublishingStream 接口,传入 “streamID”,将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云。您可通过监听 onPublisherStateUpdate 回调知晓推流是否成功。
“streamID” 由您本地生成,但是需要保证:
同一个 AppID 下,“streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 下,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,后推流的用户推流失败。
进行视频通话时,我们需要拉取到其他用户的音视频。
在同一房间内的其他用户将音视频流推送到 ZEGO 音视频云时,我们会在 onRoomStreamUpdate 回调中收到音视频流新增的通知,并可以通过 ZegoStream 获取到某条流的 “streamID”。
我们可以在该回调中,调用 startPlayingStream ,传入 “streamID” 拉取拉取播放该用户的音视频。您可通过监听 onPlayerStateUpdate 回调知晓是否成功拉取音视频。
音视频的基础功能已完成,接下来我们运行下效果,1步快速检验成果。
step1 , 与好友一起安装编译好的App,在手机上可以看到对方并进行通话互动。
完成以上,说明你成功啦!
Enjoy与好友的欢乐时光!
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手机网页上语音实时通话,请问怎么实现,不是下软件,而是使用api
作为独立开发者或想缩短音视频开发周期的公司来说,想要在Android平台下实现音视频通信,最快捷的
方法是寻找开源项目或调用其他公司API。之所以这么说是因为音视频通信技术涉及到底层音视频采集、解码、 FFmpeg(音视频处理解决方案)、媒体流传输协议等太多太多相关技术知识点。试了 几个开源项目,视频差强人意,语音与视频不同步等不稳定因素。因此我把目光放到其他公司的API上(点击-demo
程序)。demo程序API提供了一系列纯Java语言的调用接口,通过JNI即可调用内核共享库(.so 类似win32 的dll),根据官方开发文档我很快就实现音视频通信,下面是我在调用其API的经验总结
在android 上实现点对点视频通话难不难?
不难,可用找第三方提供对应的音视频SDK,ZEGO即构科技就不错,最近还获得了融资。总之他们的音视频SDK支持在android 上实现点对点视频通话,并且接入简单,API可用灵活调用。
关于音视频通话api和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
音视频通话api的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、音视频通话api的信息别忘了在本站进行查找喔。
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