本篇文章给大家谈谈音视频通话web,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
今天给各位分享音视频通话web的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
web怎样实现快速实时音视频通话?
web端实现音视频通话有2中方式,一种是传统的插件形式,一种是使用webrtc 的无插件形式。
插件形式已经过时,而且现在市面上统一都是chrome内核的浏览器,可谓是一统江湖,所以使用webrtc 免插件的方式进行音视频通话。
市面上有很多第三方实时音视频公司,可以去了解下anyRTC,国内第一家做webrtc实时音视频的,有着超好的口碑。除了支持web通信,也支持和其他平台互通。除了跨平台,功能齐全,像云端录制,旁路推流,插入流媒体,大小流,美颜美声等等功能都是支持的,还有他们每个月都赠送10000分钟免费时长,更是市面上价格最低的一家音视频厂商,可以前往他们官网了解一下
在web端如何快速实现视频通话?最好接入哪家sdk
最好接入ZEGO即构科技的音视频SDK,他们的SDK支持4行
代码接入,30分钟内就可以搭建好视频通话场景了,并且除了能在Web端使用外,还能跨平台、跨框架、跨语言,适配15000+终端设备及外设,很好用的。
android集成WebRTC,怎么实现音视频通话功能?
可以通过接入即构科技的音视频sdK来实现音视频通话功能,它支持WebRTC终端接入,可在浏览器上与其它终端互通连麦,支持主流浏览器,也支持iOSAndroid的原生APP,可以和其它类型终端互通连麦,适配15000+机型。可应用于音视频社交、在线教育和培训、视频会议、语音交友、直播等场景。
webRTC远程通话--设置静音
最近在学习基于 Webrtc 、 Kurento 来实现web远程通话,爬了很多的坑,记录下。
音视频通话通常会有切换静音设置的功能,即一端设置静音之后不再有音频内容向对方发送,那么在webrtc中,又当如何实现呢?
1、修改 WebRtcPeer 的 options
在创建 WebRtcPeer 时,可以设置配置项 options ,其中 mediaConstraints 里可以设置是否使用音视频。
此处设置代表使用视频设备,不使用音频设备。运行之后,确实不再听到web端的音频
输入,但是后续如何取消静音又是个问题。
2、MediaStreamTrack
将本地的音视频内容发送到对方,创建 WebRtcPeerSendonly (参考 Kurento 官方文档说明)。
srcObject 在此处是 MediaStream 对象(当然也可以是 MediaSource ,'Blob',或者'File'对象)。 MediaStream.getTracks() 返回流中所有的 MediaStreamTrack 列表。
遍历流中的每个音频轨道,然后设置enabled为true或false,来控制麦克风静音或者取消静音。
MediaStreamTrack 表示流中的单个媒体轨道。通常,这些是音频或视频轨道,但也可以存在其他轨道类型。
MediaStreamTrack.enabled 如果为true,则enabled表示允许轨道将其实际媒体呈现到输出。当enabled设置为时false,轨道仅生成空白帧。空的音频帧将每个样本的值设置为0。空的视频帧将每个像素的值设置为黑色。
通过对 MediaStream 的控制,即设置 MediaStreamTrack.enabled 来实现静音开关效果的切换。
iOS 音视频通话及会议2
webRTC在上一篇,已经给大家对webRTC做了一下简单的介绍,以及简单的使用流程,接下来给大家讲一下我们的音视频会议实现流程。
只是简单的实现,
优化仍需努力,仅供参考。
以上这几个类,相信大家能看出来,它们的作用分别是什么,LH_CallAudioMannager是
管理音频播放的,可以切换音频播放渠道,比如蓝牙,听筒以及扬声器。LH_CallCaptureManager管理视频输入,摄像头切换功能,LH_CallManager核心类,对webRTC进行二次封装使用。LH_CoordinateManager所有类的管理类,所有的动作通过它进行统一处理。LH_VideoChatSocketNetWork与服务器的通信。
webRTC的主要实现对象是RTCPeerConnection,不管是设置流还是添加候选者,都是调用peerConnection的
方法进行设置。在会议室内每增加一个人,就要新创建一个peerConnection对象,每个对象代表一个人,当然我们自己也是一个peerConnectiong。
RTCPeerConnectiong有两个设置流的方法分别是setLocalDescription、setRemoteDescription,setLocal方法是当我们拿到自己的offer SDP时需要调用的,此方法可让我们在本地看到自己的视频流。setRemote方法是将我们自己的answer SDP添加给peerConnectiong,这样对方就可以接收到我们的音视频流。注意:仅对属于本客户端的peerConnectiong这样设置。
我们的会议室内增加一个人,我们就要新建一个peerConnection,当此人开始推流时,服务端会通过webSocket将对方的answer SDP发送过了,这是我们就需要将接收到的answer SDP通过setRemote方法添加给此人相对应的peerConnection,还有ICE候选者,SDP,peerConnection,ICE候选者,这三个一定要对应上,才可以成功。
当我们本机peerConnection开始接收远端流时会通过didStartReceivingOnTransceiver方法,我们需要在此方法内做接收并展示
有展示就得有移除didChangeIceConnectionState这个代理方法会通知此时peerConnectio的连接状态,当连接关闭时我们就需要对peerConnectiong进行处理,和移除接收此peerConnection视频流的视图。
本地视频展示需要用到RTCCameraPreviewView来接收摄像头收集到的流,远端视频流展示需要用到RTCVideoRenderer。
接下来是切换音频输出,音频管理类需要用到两个框架<AudioToolbox/AudioToolbox.h和<AVFoundation/AVFoundation.h
摄像头切换
以上是webRTC➕webSocket音视频会议的简单实现,仅适用于初入音视频小白。
如有任何疑问欢迎私信,正在努力码Demo,稍后奉上。
关于音视频通话web和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
音视频通话web的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、音视频通话web的信息别忘了在本站进行查找喔。
版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。
暂时没有评论,来抢沙发吧~