包含音视频通话web的词条

网友投稿 551 2022-12-22

本篇文章给大家谈谈音视频通话web,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享音视频通话web的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

web怎样实现快速实时音视频通话?

web端实现音视频通话有2中方式,一种是传统的插件形式,一种是使用webrtc 的无插件形式。
插件形式已经过时,而且现在市面上统一都是chrome内核的浏览器,可谓是一统江湖,所以使用webrtc 免插件的方式进行音视频通话。
市面上有很多第三方实时音视频公司,可以去了解下anyRTC,国内第一家做webrtc实时音视频的,有着超好的口碑。除了支持web通信,也支持和其他平台互通。除了跨平台,功能齐全,像云端录制,旁路推流,插入流媒体,大小流,美颜美声等等功能都是支持的,还有他们每个月都赠送10000分钟免费时长,更是市面上价格最低的一家音视频厂商,可以前往他们官网了解一下

在web端如何快速实现视频通话?最好接入哪家sdk

最好接入ZEGO即构科技的音视频SDK,他们的SDK支持4行代码接入,30分钟内就可以搭建好视频通话场景了,并且除了能在Web端使用外,还能跨平台、跨框架、跨语言,适配15000+终端设备及外设,很好用的。

android集成WebRTC,怎么实现音视频通话功能?

可以通过接入即构科技的音视频sdK来实现音视频通话功能,它支持WebRTC终端接入,可在浏览器上与其它终端互通连麦,支持主流浏览器,也支持iOSAndroid的原生APP,可以和其它类型终端互通连麦,适配15000+机型。可应用于音视频社交、在线教育和培训、视频会议、语音交友、直播等场景。

webRTC远程通话--设置静音

最近在学习基于 Webrtc 、 Kurento 来实现web远程通话,爬了很多的坑,记录下。
音视频通话通常会有切换静音设置的功能,即一端设置静音之后不再有音频内容向对方发送,那么在webrtc中,又当如何实现呢?

1、修改 WebRtcPeer 的 options
在创建 WebRtcPeer 时,可以设置配置项 options ,其中 mediaConstraints 里可以设置是否使用音视频。

此处设置代表使用视频设备,不使用音频设备。运行之后,确实不再听到web端的音频输入,但是后续如何取消静音又是个问题。

2、MediaStreamTrack
将本地的音视频内容发送到对方,创建 WebRtcPeerSendonly (参考 Kurento 官方文档说明)。
srcObject 在此处是 MediaStream 对象(当然也可以是 MediaSource ,'Blob',或者'File'对象)。 MediaStream.getTracks() 返回流中所有的 MediaStreamTrack 列表。
遍历流中的每个音频轨道,然后设置enabled为true或false,来控制麦克风静音或者取消静音。

MediaStreamTrack 表示流中的单个媒体轨道。通常,这些是音频或视频轨道,但也可以存在其他轨道类型。
MediaStreamTrack.enabled 如果为true,则enabled表示允许轨道将其实际媒体呈现到输出。当enabled设置为时false,轨道仅生成空白帧。空的音频帧将每个样本的值设置为0。空的视频帧将每个像素的值设置为黑色。

通过对 MediaStream 的控制,即设置 MediaStreamTrack.enabled 来实现静音开关效果的切换。

iOS 音视频通话及会议2

webRTC在上一篇,已经给大家对webRTC做了一下简单的介绍,以及简单的使用流程,接下来给大家讲一下我们的音视频会议实现流程。

    只是简单的实现,优化仍需努力,仅供参考。

    以上这几个类,相信大家能看出来,它们的作用分别是什么,LH_CallAudioMannager是管理音频播放的,可以切换音频播放渠道,比如蓝牙,听筒以及扬声器。LH_CallCaptureManager管理视频输入,摄像头切换功能,LH_CallManager核心类,对webRTC进行二次封装使用。LH_CoordinateManager所有类的管理类,所有的动作通过它进行统一处理。LH_VideoChatSocketNetWork与服务器的通信。

      webRTC的主要实现对象是RTCPeerConnection,不管是设置流还是添加候选者,都是调用peerConnection的方法进行设置。在会议室内每增加一个人,就要新创建一个peerConnection对象,每个对象代表一个人,当然我们自己也是一个peerConnectiong。

    RTCPeerConnectiong有两个设置流的方法分别是setLocalDescription、setRemoteDescription,setLocal方法是当我们拿到自己的offer SDP时需要调用的,此方法可让我们在本地看到自己的视频流。setRemote方法是将我们自己的answer SDP添加给peerConnectiong,这样对方就可以接收到我们的音视频流。注意:仅对属于本客户端的peerConnectiong这样设置。
    我们的会议室内增加一个人,我们就要新建一个peerConnection,当此人开始推流时,服务端会通过webSocket将对方的answer SDP发送过了,这是我们就需要将接收到的answer SDP通过setRemote方法添加给此人相对应的peerConnection,还有ICE候选者,SDP,peerConnection,ICE候选者,这三个一定要对应上,才可以成功。

    当我们本机peerConnection开始接收远端流时会通过didStartReceivingOnTransceiver方法,我们需要在此方法内做接收并展示

    有展示就得有移除didChangeIceConnectionState这个代理方法会通知此时peerConnectio的连接状态,当连接关闭时我们就需要对peerConnectiong进行处理,和移除接收此peerConnection视频流的视图。

    本地视频展示需要用到RTCCameraPreviewView来接收摄像头收集到的流,远端视频流展示需要用到RTCVideoRenderer。

    接下来是切换音频输出,音频管理类需要用到两个框架<AudioToolbox/AudioToolbox.h和<AVFoundation/AVFoundation.h

       摄像头切换

以上是webRTC➕webSocket音视频会议的简单实现,仅适用于初入音视频小白。

如有任何疑问欢迎私信,正在努力码Demo,稍后奉上。 关于音视频通话web和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 音视频通话web的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、音视频通话web的信息别忘了在本站进行查找喔。

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