音视频开发视频(音视频开源项目)

网友投稿 859 2022-12-22

本篇文章给大家谈谈音视频开发视频,以及音视频开源项目对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享音视频开发视频的知识,其中也会对音视频开源项目进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Android音视频开发——H264的基本概念

ffmpeg常用命令

封装格式 。

编码音视频开发视频的本质就是压缩数据

音频编码的作用音视频开发视频: 将音频采样数据( PCM 等)压缩成音频码流音视频开发视频,从而降低音频的数据量。 常用的音频编码方式有以下几种音视频开发视频

H264压缩技术主要采用了以下几种方法对视频数据进行压缩。包括:

经过压缩后的帧分为:I帧音视频开发视频,P帧和B帧:

除了I/P/B帧外,还有图像序列GOP。

组成码流的结构中,包含了以下几个部分,从大到小依次是:
H264视频序列,图像,片组,片,NALU,宏块,像素

H264功能分为两层:

1.H264视频序列包括一系列的NAL单元,每个NAL单元包含一个RBSP。

2.一个原始的H.264由 N个NALU单元组成
3.NALU单元由[StartCode][NALU Header][NALU Payload]三部分组成

5.NAL Header
由三部分组成forbidden_bit(1bit)(禁止位),nal_reference_bit(2bits)(优先级,,值越大,该NAL越重要),nal_unit_type(5bits)(类型)

nal_unit_type

6.NAL的解码单元的流程如下

如何快速学习音视频开发?

很多开发者都知道音视频开发这个概念,音视频开发不仅需要掌握图像、音频、视频的基础知识,并且还需要掌握如何对它们进行采集、渲染、处理、传输等一系列的开发和应用,因此,音视频开发是一门涉及到很多内容的领域。

音视频开发三大就业方向

音视频开发,无论你做iOS/Android/Qt客户端,还是嵌入式linux,服务器开发。最后可分为三大就业方向:

1 流媒体网络通讯开发
流媒体网络通讯开发岗位 占70%~ 80%,就业,集中在芯片,安防,数字电视,广告,行车记录仪,车载系统,智能家居,楼宇对讲,视频会议....大部分从业者吃饭靠这个领域。需要掌握的是unix操作系统,网络socket通讯, 音视频基础,264/265基础,编解码,FFmpeg,常见的网络通讯协议TCP/UDP/RTMP/RTSP/RTP/HLS,当然还有WebRTC. 为什么大部分就业岗位都在这个领域,因为这个领域百花齐放,大量的硬件公司,各行各业,光一个跟摄像头相关的安防产业年产值就是几万亿,只要有摄像头的地方,就需要软件开发者,而且薪水还不错,入门者大部分年薪30W+。年薪50W,百万级的程序员也有,主要研究音视频流媒体领域的应用。

2 数字图像处理
音视频图像处理岗位,占大约20%+。主要集中在视频剪辑,特效,医疗,教育领域. 最近几年新兴的VR/AR领域。需要掌握的主要是音视频开发基础,FFmpeg,  重点是OpenGL/ES,会大量使用OpenGL/ES去写一些轻量级的渲染引擎。你可以把它看作一个精简版的游戏渲染引擎。这个领域有些特殊,容易跟互联网结合,一些软件容易形成垄断,比如视频剪辑领域,就那么三四个玩家。垄断了80%以上的份额。Finalcut pro , premire, Davinci..  形成垄断的行业,绝大多数利润会向头部集中,也就不需要那么多就业,细分领域不多。

当然,这个领域也有自己的一些优势,比如比流媒体容易学习一些。未来十年前景也非常好。可以快速上手。c c++基础好,精通OpenGL/FFmpeg,可以轻松上年薪50W+.

3 AI 
小于5%  其实AI本来应该发展很迅猛的,但受限于MYZ,疫情,芯片严重缺货。终端,边缘计算领域,这几年还没发展起来。这个领域需要部分音视频基础 opencv,tensorflow,机器学习,深度学习...

总结

三大方向,基础都差不多。c/c++ unix操作系统,网络通讯.

最后每个人的发展侧重点不一样,有的做网络通讯比较多,有的做数字图像处理…  计算机领域的知识很庞大,就一个音视频这么小的一个领域,你就只能做其中一个点,比如专注网络通讯流媒体,专注图像处理。都是十年磨一剑的领域,想通吃,就准备花大量的时间研究学习,熬夜。甚至准备进ICU,腰椎间盘突出... 所以即使在音视频开发领域,最后选择一个自己喜欢的方向依然重要。

有的人在做iOS,有的人在做安卓,有的人在做嵌入式linux,还有的人在做PC/Qt开发。

到最后你发现都大同小异。

无论你做什么,人一辈子,要做到终身学习,每天学习。

每天进步一点点。日积月累,才能有所成就。

android音视频开发一安卓常用API

Android SDK 提供了两套音频采集的API,分别是:MediaRecorder 和 AudioRecord,前者是一个更加上层一点的API,它可以直接把手机麦克风录入的音频数据进行编码压缩(如AMR、MP3等)并存成文件,而后者则更接近底层,能够更加自由灵活地控制,可以得到原始的一帧帧PCM音频数据。如果想简单地做一个录音机,录制成音频文件,则推荐使用 MediaRecorder,而如果需要对音频做进一步的算法处理、或者采用第三方的编码库进行压缩、以及网络传输等应用,则建议使用 AudioRecord,其实 MediaRecorder 底层也是调用了 AudioRecord 与 Android Framework 层的 AudioFlinger 进行交互的。直播中实时采集音频自然是要用AudioRecord了。

2.1 播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了Java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的。

2.2 其中最大的区别是MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer会在framework层创建对应的音频解码器。而AudioTrack只能播放已经解码的PCM流,如果对比支持的文件格式的话则是AudioTrack只支持wav格式的音频文件,因为wav格式的音频文件大部分都是PCM流。AudioTrack不创建解码器,所以只能播放不需要解码的wav文件。

2.3 MediaPlayer在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,AudioTrack再传递给AudioFlinger进行混音,然后才传递给硬件播放,所以是MediaPlayer包含了AudioTrack。

2.4 在接触Android音频播放API的时候,发现SoundPool也可以用于播放音频。下面是三者的使用场景:MediaPlayer 更加适合在后台长时间播放本地音乐文件或者在线的流式资源; SoundPool 则适合播放比较短的音频片段,比如游戏声音、按键声、铃声片段等等,它可以同时播放多个音频; 而 AudioTrack 则更接近底层,提供了非常强大的控制能力,支持低延迟播放,适合流媒体和VoIP语音电话等场景。

使用 Camera API 采集视频数据并保存到文件,分别使用 SurfaceView、TextureView 来预览 Camera 数据,取到 NV21 的数据回调。

4.1 一个音视频文件是由音频和视频组成的,我们可以通过MediaExtractor、MediaMuxer把音频或视频给单独抽取出来,抽取出来的音频和视频能单独播放; 

4.2 MediaMuxer的作用是生成音频或视频文件;还可以把音频与视频混合成一个音视频文件。

文献资料  https://www-blogs.com/renhui/p/7452572.html

android音视频开发怎么做?

android音视频开发要想不费什么功夫的话,可以选择接入第三方的SDK,比如ZEGO即构科技,开发者可以调用ZEGO的API,4行代码30分钟就可以在应用内搭建出音视频场景,应用在视频会议、语音交友、秀场直播都可以 关于音视频开发视频和音视频开源项目的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 音视频开发视频的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于音视频开源项目、音视频开发视频的信息别忘了在本站进行查找喔。

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