包含开源 音视频通话的词条

网友投稿 1205 2022-12-22

本篇文章给大家谈谈开源 音视频通话,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享开源 音视频通话的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

基于开源WebRTC开发实时音视频靠谱吗

WebRTC是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,在行业内得到了广泛的支持和应用,成为下一代视频通话的标准,所以来说还是靠谱的。

话说回来,虽然作为实时音视频领域最火的开源技术,WebRTC 点对点的架构模式却无法支持大规模并发,怎么解决呢?即构自研WebRTC网关服务器架构实践就很好解决了这个问题。

Zego-Gateway架构的改进

在加入WebRTC网关之前,即构自研系统架构如下图所示,主要分成两部分,左边是低延时用户,而右边是围观用户。低延时用户主要是通过ZEGO的实时传输网络进行推拉流。

由于RTMP的实时性并不是很好,在浏览器端没有办法通过RTMP进行上行传输达到低延时的特点,所以即构对原有的系统架构进行了升级,在低延时的实时传输网络中加入了WebRTC网关服务器,具体如下图所示。

在加入了WebRTC网关服务器后(图中红线部分所示),即构的系统已经能全面支持网页端视频互动场景,同时实现了APP、微信小程序、WebRTC三端的连麦互通。

继续前行github star突破8k即时通讯IM开源项目OpenIM版本发布计划

## 项目简介
OpenIM继续领跑开源IM领域,在广大开发者的支持下,目前github star突破8k。在数据泄露、信息外泄、隐私滥用的时代,IM私有化部署需求旺盛。其中,政企协同办公对IM需求猛增,随着信息化技术的迭代升级以及信创产业加速落地和实践,协同办公软件的发展潜力将进一步被释放。“安全可控“逐步成为第一要素。对于社区交友领域,暴露出的隐私安全问题越来越多,私有化部署确保用户数据不泄露。
IM作为互联网最复杂的系统之一,需求本身就繁多和复杂,包括超大群,群管理,组织架构等。而背景各异的开发者对OpenIM有不同客户端的需求,典型的包括移动端iOS native,Android native, flutter,uniapp,web/pc端 包括react,vue等。本文重点阐述OpenIM的开发、发布节奏,让开发者和客户有一个心理预期,以合理安排自身项目。
## 已发布
| 功能                | 描述                                                        | 开源许可证                                                  |

| ------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |

| iOS native demo    | 好友:查找,添加,同意等;  <br/群组:查找,加群,同意,踢人等;<br/消息:文本,图片,视频,文件等 | 采用较为宽松的[Apache-2.0 license]开源许可证,可以免费商用。<br/github仓库地址https://github.com/OpenIMSDK/Open-IM-iOS-Demo |

| Android native demo | 好友:查找,添加,同意等;  <br/群组:查找,加群,同意等;<br/消息:文本消息 | 采用较为宽松的[Apache-2.0 license]开源许可证,可以免费商用。<br/github仓库地址https://github.com/OpenIMSDK/Open-IM-Android-Demo |
iOS/Android  native  demo仅限于以上功能,且细节处理需要进一步完善,开发者可以根据需求二次开发。更为完整的功能会在商业版中持续迭代开发,包括音视频通话,组织架构,朋友圈等。
再次重申商业版和开源版区别:商业版本是OpenIM技术团队在100%开源的OpenIM服务端和IMSDK基础上,开发带有UI功能完整的IM产品。可以直接部署运营。也就是说,最为核心的sdk和服务端都是开源的,包括在sdk基础上做的demo也是开源的。
## 测试中
| 功能          | 描述                                                        | 难点                                                        | 发布时间 |

| -------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | -------- |

| 新消息缓存机制 | 写扩散在群聊时消息会成n倍增加,导致消息入库慢,影响时效性。<br/增加新消息缓存,无论对于群聊还是单聊,时效性都能极大提升。 | 在消息可靠性和时效性之间做平衡。<br/在内存和磁盘两者之间无缝衔接 | 6月3日  |

| k8s部署        | 详细部署文档,配置,集群部署,健康监控等,方便开发者部署到生产环境 |                                                              | 6月10日  |
由于OpenIM开发团队需在商业和开源中平衡,需要创收以支持项目持续发展,可能会影响发布时间。
## 开发中
| 功能                      | 发布时间 |

| -------------------------- | -------- |

| 十万成员超级大群          | 6月30日  |

| web (vue3)商业版及demo开发 | 6月30日  |

| uniapp  商业版及demo开发  | 6月20日  |

| 普罗米修斯Prometheus监控  | 6月20日  |
## 项目成果
从服务端到客户端SDK开源即时通讯(IM)整体解决方案,可以轻松替代第三方IM云服务,打造具备聊天、社交、办公功能的app。
github地址: https://github.com/OpenIMSDK/Open-IM-Server
开发者中心:https://doc.rentsoft-/#/
## 开发中的特性
| 特性                        | 预计完成时间 |

| ---------------------------- | ------------ |

| 基于读扩散百万超级大群      | 6.30        |

| 组织架构更新sdk实时同步      | 5.20        |

| uniapp 简单demo              | 5.30        |

| 基于办公场景的开源"dingding" | 5.30        |
## 我们的团队
创始团队来自资深IM技术团队,我们致力于用开源技术创造服务价值,打造轻量级、高可用的IM架构,开发者只需简单调用 SDK,即可在应用内构建多种即时通讯及实时音视频互动场景。OpenIM优势:开源,安全,可靠,低成本。对于信息安全重视的电子政务,企业协同办公,OpenIM都是非常好的选择。
从公司成立之初就将“开源”作为核心战略来推进,开源充分体现了自由、平等、分享的互联网精神。
OpenIM邀请全球技术极客参与技术优化,让开发者轻松集成,让每一个应用都具备IM功能,同时考虑企业的接入成本、服务器资源以及最重要的数据安全性和私密性。

开源即时通讯开发软件有哪些?

开源即时通讯软件最著名的当属Telegram。

Telegram(非正式简称TG)是跨平台的即时通信软件,其客户端是自由及开放源代码软件,但服务端是专有软件。用户可以相互交换加密与自毁消息、发送照片、视频等所有类型文件。官方提供手机版(Android、iOS、Windows Phone)、桌面版(Windows、macOS、Linux)和网页版等多种平台客户端;同时官方开放应用程序接口(API),因此拥有许多第三方的客户端可供选择。

2020年4月,全球活跃用户突破4亿人次。2021年1月,创办人公布每月活跃用户数目突破5亿。

Telegram的特色功能

秘密聊天

秘密聊天是专为那些比一般人希望获得更高安全性的人们所设计的功能。秘密聊天的内容全部都是以直接的端到端加密来传输。这代表只有开源 音视频通话你与秘密聊天的对方,才能读取到这些聊天消息 , 没有任何其开源 音视频通话他人可以破解它们,包含Telegram团队本身。此外,秘密聊天消息也无法被转寄。而你也可借由设置在对方读取消息后的特定时间,自动销毁消息内容,这样一来不论你或者对方设备上的该消息就会永久消失。秘密和一般聊天之间的最后一个区别就是,秘密聊天的内容不会存储在云端服务器。你只能从秘密聊天双方的设备中访问这些消息。

机器人

在2015年6月,Telegram开放开源 音视频通话了机器人API,在2017年5月支持了付款功能。机器人是Telegram上以程序运作的账号,可以回复人类的指令、消息,视开发者设置而异。另一种功能称为内联机器人,支持快速发送相关的GIF动图、图片,其来自网络、YouTube视频、维基百科的文章,等等。

语音通话

2017年3月,Telegram 官方应用程序新增了语音通话功能。这采用了跟秘密聊天相同的端到端加密技术,在网络环境许可的情况下,会采用端对端传输,否则会经由最近的服务器连线。

即时查看

在2017年5月时推出的新功能,并同时引导为期一个月的竞赛,提供总额250,000美元的奖金,完善了对两千多个主要网站的支持。

频道

频道为单向传递消息予大量订阅用户的功能。可订阅频道的人数没有上限,但订阅者不能在频道中留言。另外,频道中的消息下方有已观看次数。

翻译平台

用户可以通过翻译平台(页面存档备份,存于互联网档案馆)安装官方未支持的语言及参与翻译。

飞秋

大名鼎鼎的oicq啊,pidgen(可能拼的不准)啊

聊天软件视频语音会议应该具备什么功能?

支持二人聊天,有语音聊天、视频聊天、桌面共享等实时音视频聊天功能。
支持多人聊天,有语音会议、视频会议、语音对讲群聊、屏幕共享等功能。
最高支持1080P高清,采用H264编码,流量小
支持P2P,并发数提高100倍,节省服务器带宽
完全自研,布署时一次性开支再无费用,支持安卓、iOS、Web等各设备互通
是一款开源语音聊天、开源视频聊天软件,提供语音聊天源码、视频聊天源码、语音会议源码、视频会议源码、语音对讲源码、屏幕共享源码、桌面共享源码,可深度自由定制。
集语音聊天软件、视频聊天软件、语音会议软件、视频会议软件、语音对讲软件、屏幕共享软件、桌面共享软件于一体的多功能音视频聊天软件。

做一个视频通话给自己用吧


WebRTC ,名称源自 网页即时通信 (英语:Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的 API。它于 2011 年 6 月 1 日开源并在 Google、Mozilla、Opera 支持下被纳入万维网联盟的 W3C 推荐标准。

首先,他即是 API 也是协议。

其次,他是浏览器进行音频与视频通话的 API,其实还有屏幕共享的功能。

最后,它现在已经处于 W3C 标准,各大浏览器厂商已经对他进行兼容了。

但是如果我们想使用好 webrtc,就得先了解 websocket。而对于 websocket,大家应该都比较熟悉了,比如社交聊天、多人 游戏 、协同编辑、视频会议、基于位置的应用(地图)、等等需要高实时的场景。我们比较常用的微信、QQ、某些直播软件等等也都是基于 websocket 实现消息与信令的转发。大家看到这里可能在信令这里迟疑了,接着看。

webrtc 是 P2P 的一种技术,什么是 P2P?其实就是 端对端,就说是你的音频、视频流不经过服务器中转,直接由一端发送到另一端。

不经过服务器中转,也就说时候,如果通过过程中服务器突然崩溃,是不是通话还能继续?

是的!但是发送音频视频流前,一定是需要建立 P2P 连接的,建立连接前一定需要服务器进行信令转发,这个信令就是通话两端的标识。

而如果想用 webrtc 实现通话,就得先中转信令、建立连接。而建立连接的话最好是要用 websocket 进行信令转发的。大家都知道,websocket 是个通道,在这个通道的所有端,都可以收到任意一端的消息流,包括发消息的本人。

为什么不经过服务器就可以直接获取到对方的视频音频流呢?是因为建立了 P2P 通道,这个 P2P 在中转信令的时候就已经通了,传输视频音频流的时候还要啥服务器啊。这个时候,肯定有小伙伴表示怀疑,音频视频流可以不通过服务器?是的,我骗了大家,确实要经过服务器,但是只是线上需要服务器转发,如果我们是本地两台或者多台同一局域网的端 进行 webrtc 音频视频流的转发,确实不需要中转服务器,但是线上有可能需要,也有可能不需要,这里又涉及到了一个 打洞 的概念。

我们平常可能会听到比较牛 x 的词汇,什么打洞、内网穿透、NAT 穿越,各种高大上的东西,其实也是蛮好理解的。大家都知道,两个不同网络下的两台主机不可以直接进行通信,而是需要走公网或者说各自的网关。打洞、内网穿透、NAT 穿越其实就是一个意思,就是使用 udp 让我们两台非同一网络的主机互联,不走公网,直接实现连接。有玩过花生壳的同学一定能理解内网穿透这个概念。

本地开发的话,两台主机连同一局域网,根本不需要内网穿透,就可以直接通信。

线上开发的话,如果能够 STUN 打洞成功,也不需要中转服务器。但是,有打洞不成功的概率,为什么呢,因为没有走公网,没有给运营商带来收益却带来通信成本,肯定要限制。国外打洞成功的概率在 70%,但是国内 50%都不到。

所以,为了防止打洞不成功的情况,我们使用 TURN 中转服务器 转发流媒体数据进行一个最后保障。此外还有一种方式为 逆向连接 ,也可以帮助我们实现 P2P 建立,他的原理是必须是一方走公网,也是有局限性的。

coturn 中继服务器由两部分组成 STUN 与 TURN,STUN 帮助我们打洞,TURN 帮助我们转发流媒体数据。

##连接过程

以下所有 API 截止到 2021.12.06 为最新

##我有疑问

给大家看看 sdp 的本质,就是自身的媒体信息和编解码信息

一个 offer,一个 answer,我们彼此都知道对方的媒体信息与编解码信息,这样我们才能好好协商,我这边该用什么方式对你的视频音频流进行解码、渲染。

过程有些繁杂,具体流程小伙伴们可以看这篇文章 WebRTC TURN 协议初识及 turnserver 实践。

了解 webrtc 的音视频采集、桌面采集;

了解 websocket 和 webrtc 的整个链路建立过程;

实现 1V1 文字传输、视频通话、语音通话、屏幕共享;

实现视频通话、语音通话、屏幕共享过程中的截图、录音、录屏及 截图、录音、录屏的在线播放与-;

将以上功能部署上线;

在这里,我们要对音视频建立过程画一个基本的流程图。

基本流程图

对于这些信令,我们使用 websocket 进行转发,这里大家会问,为什么不使用 http?

首先,我们的要实现的 demo 本来就含有发送普通文本消息的功能,就是使用 websocket。(长短轮询太老了,性能太差)

其次,第一点可以忽略,http 的请求会打回原路,A 向服务器请求,绝对不会传向 B。

但是如果我们要使用 websocket 转发信令,就要清楚的了解,在同一管道的所有端都会收到这条消息。所以,对于上面流程图来说,其实所有的小箭头都是双向的。

这时候,我们可以在 node 服务中来控制推送消息的方向,也可以在客户端来控制,这里我选择在 AB 端来控制。

其次,我们在本地开发,如果使用一台电脑,两个浏览器的形式,websocket 文字消息是可以的。但是音视频通话不行,因为不管是传输通道还是音视频设备(麦克、扬声器等)都是冲突的。所以,我们可以通过同一局域网,使用两台电脑解决这个问题。并且,因为 webrtc 的安全限制,必须使用 https(不管是线上还是本地)与域名,我们可以通过线上配置 https 与域名,本地设置浏览器忽略 https 与配置 host 文件映射来解决这个问题。

接下来,我们使用 vue 和 nodejs,可以最快最简单的实现 demo。

废话少说,我们开撕!

展示部分代码

这里我使用 socket.io 这个第三方包,快速的首发消息,转发信令。(建议大家使用 vue-socket.io)可以在组件中收发消息与信令。

将 socket-io 的 websocket 建立连接与接收消息,接收信令放到 vuex 中。

同样,我们在 node 服务中,也是使用 socket-io 这个包

对于视频、音频、及屏幕共享来说,代码都是类似的。所以,举例视频采集。

通过使用 getUserMedia,我们可以采集到音视频双轨的媒体流,我们传入一个参数 constraints,这个参数可以配置(控制采集音频还是视频)

将采集到的动态媒体流赋值给 video 标签,我们自己的画面就显示在网页上了。

同样,如果是音频采集,只需要配置参数 constraints 中的 audio 为 false 即可。

电脑屏幕采集,只需要将 getUserMedia 这个 API 替换为 getDisplayMedia 即可。

此时视频端发起端,采集到了媒体流后,需要发送 apply 信令给接收端。这个信令是询问接收端是否接起视频通话。

如果接起,接收端会采集自己的音视频双轨的媒体流,并且初始化 peerconnection,将媒体流放入此管道,监听 ICE 候选信息 如果收集到,就发送给对方,并将自己的同意信令 reply,回复给视频发起端。

如果拒绝接起,接收端会回复一个拒绝的信令给视频发起端。

接收端此时收到拒绝,会关闭视频音频流的采集。

接收端此时收到接起,会初始化 peerconnection,并将自己的媒体流放入此管道,监听 ICE 候选信息 如果收集到,就发送给对方。并且创建一个 offer(此 offer 包含 sdp),将 offer 放到本地后,发送 offer 给视频接收端。

视频接收端接收到 offer,放到自己的远端,并且创建一个 answer,将 answer 放到本地后,发送给视频发起方。

视频发起方接收到 answer,将 answer 放到远端。

此时,接收和发起端都在监听 ICE 候选信息 如果收集到,就发送给对方。一但监听到了就将对方的动态媒体流赋值给 B,播放出来。

截图:我们可以使用 canvas 利用相关方法 getContext("2d").drawImage , 实现 web 层面的图片截取。

录音/录像/录屏:使用 MediaRecorder 将我们的媒体流或者对方的媒体流保存到数组中。

只需要将保存的静态媒体流赋值给 video 标签

同理,我们可以将音视频流-下来。

部署 webrtc 重要的两个条件:域名 与 https,我们需要配置这两块。

我们的 node 服务不仅是 https+域名,websocket 也需要更为安全的 wss 协议,我们需要给我们的 websocket 配置 wss。

在前面我们也提过,本地开发之所以能够成功,并且有效果,是因为内网是直接通信的,并没有走公网,也就没有实现内网穿透。

如果我们想要在线上实现这个功能,我们必须配置 coturn 中转服务器。centos 内核的配置文章可以参考 这篇,ubuntu 内核的配置参考 这篇。

在开发和上线后能够发现以下几个问题。

环境、设备、信号溢出、算法不兼容产生的噪音、声学与线路产生的回音、网络拥塞及数据包传输速率不稳定产生的延迟。

我们可以通过接入一些算法及提高硬件设备质量,来减少噪音回音,降低延迟。

对于噪音,采集音频时可以设置 noiseSuppression: true ,可以降低 一些环境及设备的噪音。

对于回声,采集音频时可以设置 echoCancellation: true ,可以去除回声。

剩下的交给算法、设备和网络来处理了。

在这方面的 探索 ,我就到此为止了,大家可以接着研究 WebRTC 传输是如何保证音视频服务质量 ,研究一下成熟应用是如何解决这三大难点的。

大家在视频通话过程中,可以使用多种特效。美颜、贴纸等等。

然而在 webrtc 的 web 端领域,视频特效领域是非常潜的。造成这种情况的原因是 js 的性能问题。

比较简单的方法就是使用 canvas 画布,对我们的视频图象加一层滤镜,但是在本质上并没有改变媒体流。传输到远端仍然是没有特效的。当然,我们可以通过 websocket 控制远端的视频特效,但是由于视频流没有改变,对方如果-视频流的话,播放出来仍然是没有特效的。

另一种方案如下,这里我就不做赘述,大家可以思考一下是如何实现的(以下为简单特效与贴纸)。

需要创建 n-1 个 PeerConnection 连接,因为我们要与 n-1 个人进行视频共享,每个人都是这样。但是这里会涉及谁主动发 offer 的问题。我们可以让新加入的成员向其他 n-1 个成员发送 offer,也可以使 n-1 个成员向新加入的成员发送 offer。这里我们可以用遍历的方式生成 PeerConnection 和 offer。当然多人通话就看你服务器顶不顶的住了。

这里我们就不知情的使用了多端通信的知名通信方案——Mesh,Mesh 就是两两通信从而形成网状结构。除了 Mesh 这种通信方案,还有 MCU,MCU 方案主要是将同一房间的所有终端的音视频流进行混合然后发向各个终端,这样服务器的压力其实是非常巨大的。另外还有 SFU 通信方案,中转服务器收到某终端音视频流后,单一转发到其他终端。

经过上面一系列的理解、思考、构建、开发、部署等等,我们对 webrtc 有了一些初步的了解及认识。对于这方面的研究与 探索 我们都要继续继续深入下去。因为满足我们的好奇心与求知欲,提升我们的这一领域的技术,丰富我们整体的知识体系,何乐而不为呢。

最后,以上所有的内容都来源于资料、个人实验及个人总结,文中有错的地方希望大家及时指正。

iOS开发之WebRTC和SIP(转载)

1.SIP概念理解
2.【协议学习】SIP基本场景分析
3.企业开源SIP项目
4.SIP常见问题及处理
5.SIP基础入门
6.我开源 音视频通话的IOS端SIP电话开发历程
7.我开源 音视频通话的SIP开发之路
8.SIP协议开源SIP服务器搭建和客户端安装

1.WebRTC官网
2.大佬开源 音视频通话的笔记
3.WebRTC中文网
4.RTC.Blacker -Android IOS WebRTC
5.iOS下音视频通信-基于WebRTC
6.第六章 Webrtc服务器搭建
7.webrtc学习: 部署stun和turn服务器
8.webrtc编译全过程
9.iOS下WebRTC音视频通话(一)
10.iOS下WebRTC音视频通话(二)-局域网内音视频通话
11.WebRTC样本
12.iOS下音视频通信开源 音视频通话的实现-基于WebRTC

1. WebRTC简介及其与SIP互通
2.SIP和WebRTC有什么不同开源 音视频通话? 关于开源 音视频通话和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 开源 音视频通话的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、开源 音视频通话的信息别忘了在本站进行查找喔。

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