音视频开发文档(音视频文件)

网友投稿 1306 2022-12-21

本篇文章给大家谈谈音视频开发文档,以及音视频文件对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享音视频开发文档的知识,其中也会对音视频文件进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

音视频编码格式认知

编码格式对应的就是音频编码和视频编码,

音频编码标准和视频编码标准,每种编码标准都对应的编码算法,其目的是通过一定编码算法实现数据的压缩、减少数据的冗余。

视频编码指的是通过特定的压缩技术,将某个视频文件格式转换为另一种视频格式文件的方式

可变码率指的是输出码流的码率是可变的,因为视频信源本身的高峰信息量是变化的,从确保视频传输质量和充分利用信息的角度来说,可变码率视频编码才是最合理的。

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是指视频成像产品所形成的图像大小或尺寸,常见的 1080P、4K 等又代表什么呢,P 本身的含义是逐行扫描,表示视频像素的总行数,

1080P 表示总共有 1080 行的像素数,而 K 表示视频像素的总列数,4K 表示有 4000 列的像素数,

通常来说,1080P 就是指 1080 x 1920 的分辨率,4 k 指 3840 x 2160 的分辨率。

视频编码:

Xvid(旧称为XviD)

是一个开放源代码的MPEG-4影像编解码器,是由一群原OpenDivX开发者在OpenDivX于2001年7月停止开发后自行开发的。

Xvid支持量化(Quantization)、范围控制的运动侦测(Motion Search)、码率曲线分配(Curve)、动态关键帧距(I-frame interval)、心理视觉亮度修正、演职员表选项、外部自定义控制、运动向量加速(Hinted ME)编码、画面优化解码等众多编码技术,对用户来说功能十分强大。

DivX是由MPEG-4衍生出的一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DVDrip格式,

它采用了MPEG4的压缩算法,同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,

同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成,并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD,而体积只有DVD的数分之 一。

XviD与DivX几乎相同,是开源的DivX,不收费,而使用DivX要收费。

H.264是一种高性能的视频编解码技术。

目前国际上制定视频编解码技术的组织有两个,一个是“国际电联(ITU-T)”,它制定的标准有H.261、H.263、H.263+等,

另一个是“国际标准化组织(ISO)”它制定的标准有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4等。

而H.264则是由两个组织联合组建的联合视频组(JVT)共同制定的新数字视频编码标准,

所以它既是ITU-T的H.264,又是ISO/IEC的MPEG-4高级视频编码(Advanced Video Coding,AVC),而且它将成为MPEG-4标准的第10部分。

因此,不论是MPEG-4 AVC、MPEG-4 Part 10,还是ISO/IEC 14496-10,都是指H.264。

H.264最具价值的部分是更高的数据压缩比,在同等的图像质量,H.264的数据压缩比能比DVD系统中使用的 MPEG-2高2 3倍,比MPEG-4高1.5 2倍。

举个例子,原始文件的大小如果为100GB,采用MPEG-2压缩标准压缩后变成4GB,压缩比为25 1,而采用H.264压缩标准压缩后变为1GB,从100GB到1GB,H.264的压缩比达到惊人的100 1。尤其值得一提的是,H.264在具有高压缩比的同时还拥有高质量流畅的图像。

微软是在2003年9月递交VC-1编码格式的,目前已经得到了MovieBeam、Modeo等不少公司的采纳,同时也包含在HD DVD和蓝光中,包括华纳和环球等影业公司也有采用这种格式的意向。

VC-1基于微软Windows Media Video9(WMV9)格式,而WMV9格式现在已经成为VC-1标准的实际执行部分。WMV (Windows Media

Video)是微软公司的视频编解码器家族,包括WMV7、WMV8、WMV9、WPV10。这一族的编解码器可以应用在从拨号上网的窄带视频到高清晰度电视HDTV)的宽带视频。使用Windows Media Video用户还可以将视频文件刻录到CD、DVD或者其它一些设备上。它也

适用于用作媒体服务器。

WMV可以被看作是MPEG-4的一个增强版本。最新的由SMPTE(电视电影工程师协会)承认的WMV-9,也就是我们说的上面的VC-1。

同一个 AVCodecID 可能对应多个不同的编解码器 (AVCodec) MPEG-4 AVC、MPEG-4 Part 10,还是ISO/IEC 14496-10,都是指H.264。

在编码方式相同相同的情况下,.avi, .mkv, .mp4只是封装格式的区别(文件后缀格式),而封装格式是不影响画质的。

就相当于你的100块钱折一下,或者两下,或者两下后不管是放在你的口袋里,钱包里还是存钱罐里都是100块钱。

这里的100块钱就是就是视频数据,你把100块折一下,或者两下,或者两下就是编码格式,钱包,口袋,存钱罐就是封装格式。

MAC/iOS利用FFmpeg解析音视频数据流

利用FFmpeg解析音视频流,音视频流可以来自一个标准音视频开发文档的RTMP的URL或者是一个文件. 通过解析得到音视频流,进一步就可以解码, 然后视频渲染在屏幕上,音频通过扬声器输出.

利用FFmpeg框架中libavformat模块可以通过函数 av_read_frame 解析出音视频流的音视频数据,如果直接使用FFmpeg硬解,仅需要解析到AVPacket即可传给解码模块使用,如果使用VideoToolbox中的硬解, 对于视频数据,还需要获取其NALU Header中的(vps)sps, pps以便后续使用.

使用流程

FFmpeg parse流程

下面的链接中包含搭建iOS需要的FFmpeg环境的详细步骤,需要的可以提前阅读.

iOS手动编译并搭建FFmpeg

导入FFmpeg框架后,首先需要将用到FFmpeg的文件改名为.mm, 因为涉及C,C++混编,所以需要更改文件名

然后在头文件中导入FFmpeg头文件.

注意: FFmpeg是一个广为流传的框架,其结构复杂,一般导入都按照如上格式,以文件夹名为根目录进行导入,具体设置,请参考上文链接.

2.1. 注册FFmpeg

一般在程序中的main函数或是主程序启动的代理方法 - (BOOL)APPlication:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 中初始化FFmpeg,执行一次即可.

2.2. 利用视频文件生成格式上下文对象

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2.3. 获取Audio / Video流的索引值.

通过遍历format context对象可以从 nb_streams 数组中找到音频或视频流索引,以便后续使用

2.4. 是否支持音视频流

目前视频仅支持H264, H265编码的格式.实际过程中,解码得到视频的旋转角度可能是不同的,以及不同机型可以支持的解码文件格式也是不同的,所以可以用这个方法手动过滤一些不支持的情况.具体请-代码观看,这里仅列出实战中测试出支持的列表.

音频本例中仅支持AAC格式.其音视频开发文档他格式可根据需求自行更改.

使用AVPacket这个结构体来存储压缩数据.对于视频而言, 它通常包含一个压缩帧,对音频而言,可能包含多个压缩帧,该结构体类型通过 av_malloc() 函数分配内存,通过 av_packet_ref() 函数拷贝,通过 av_packet_unref(). 函数释放内存.

解析数据

int av_read_frame(AVFormatContext *s, AVPacket *pkt); : 此函数返回存储在文件中的内容,并且不验证解码器的有效帧是什么。它会将存储在文件中的内容分成帧,并为每次调用返回一个。它不会在有效帧之间省略无效数据,以便为解码器提供解码时可能的最大信息。

获取sps, pps等NALU Header信息

通过调用av_bitstream_filter_filter可以从码流中过滤得到sps, pps等NALU Header信息.

av_bitstream_filter_init: 通过给定的比特流过滤器名词创建并初始化一个比特流过滤器上下文.

av_bitstream_filter_filter: 此函数通过过滤buf参数中的数据,将过滤后的数据放在poutbuf参数中.输出的buffer必须被调用者释放.

此函数使用buf_size大小过滤缓冲区buf,并将过滤后的缓冲区放在poutbuf指向的缓冲区中。

注意: 下面使用new_packet是为音视频开发文档了解决av_bitstream_filter_filter会产生内存泄漏的问题.每次使用完后将用new_packet释放即可.

可以根据自己的需求自定义时间戳生成规则.这里使用当前系统时间戳加上数据包中的自带的pts/dts生成了时间戳.

本例将获取到的数据放在自定义的结构体中,然后通过block回调传给方法的调用者,调用者可以在回调函数中处理parse到的视频数据.

获取parse到的音频数据

因为我们已经将packet中的关键数据拷贝到自定义的结构体中,所以使用完后需要释放packet.

parse完成后释放相关资源

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注意: 如果使用FFmpeg硬解,则仅仅需要获取到AVPacket数据结构即可.不需要再将数据封装到自定义的结构体中

基于 ZEGO SDK 实现 iOS 一对一音视频聊天应用

在开始集成 ZEGO Express SDK 前,请确保开发环境满足以下要求:

2.1 创建项目

进入即构官网, 在 【ZEGO控制台】 创建项目,并申请有效的 AppID,这一步很关键,appid为应用的唯一标识,如身份证号,是应用的身份证明,用于明确你的项目及组织身份。zego提供的服务也是基于APP ID;

App ID的获取方式很简单,只需3~5分钟,在即构官网-我的项目-创建即可。创建的项目信息可用于SDK的集成和配置;

2.2 Token 鉴权

开始集成前,可参考如下步骤设置你的项目;

如已有项目,本步骤可忽略。

如需新建项目,可按照以下步骤创建你的新项目:

用户通过 ZEGO Express SDK 进行视频通话的基本流程为:

用户 A、B 加入房间,用户 B 预览并将音视频流推送到 ZEGO 云服务(推流),用户 A 收到用户 B 推送音视频流的通知之后,在通知中播放用户 B 的音视频流(拉流)。

整个音视频通话推拉流过程的 API 调用时序如下图:

1. 创建界面

根据场景需要,为你的项目创建视频通话的用户界面。我们推荐你在项目中添加如下元素:

2.引入头文件,准备基础工作

3. 创建引擎

调用 createEngineWithProfile 接口,将申请到的 AppID 传入参数 “appID”,创建引擎单例对象。

注册回调,可将实现了 ZegoEventHandler 的对象(例如 “self”)传入参数 “eventHandler”。

调用 loginRoom 接口登录房间。roomID 和 user 的参数由您本地生成,但是需要满足以下条件:

调用登录房间接口之后,您可通过监听 onRoomStateUpdate 回调实时监控自己在本房间内的连接状态。

1. 预览自己的画面

如果希望看到本端的画面,可调用 startPreview 接口设置预览视图,并启动本地预览。

2. 将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云

在用户调用 loginRoom 接口后,可以直接调用 startPublishingStream 接口,传入 “streamID”,将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云。您可通过监听 onPublisherStateUpdate 回调知晓推流是否成功。

“streamID” 由您本地生成,但是需要保证:

同一个 AppID 下,“streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 下,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,后推流的用户推流失败。

进行视频通话时,我们需要拉取到其他用户的音视频。

在同一房间内的其他用户将音视频流推送到 ZEGO 音视频云时,我们会在 onRoomStreamUpdate 回调中收到音视频流新增的通知,并可以通过 ZegoStream 获取到某条流的 “streamID”。

我们可以在该回调中,调用 startPlayingStream ,传入 “streamID” 拉取拉取播放该用户的音视频。您可通过监听 onPlayerStateUpdate 回调知晓是否成功拉取音视频。

音视频的基础功能已完成,接下来我们运行下效果,1步快速检验成果。

step1 , 与好友一起安装编译好的App,在手机上可以看到对方并进行通话互动。

完成以上,说明你成功啦!

Enjoy与好友的欢乐时光!

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从事「音视频领域」开发工作有前途吗?

在互联网的职业发展中,特别重要的是具备可迁移专业能力。

你可能是一个很厉害的程序员,但是你的专业能力相对垂直和冷门,刚好不是行业内最需要的,很可能在薪资、职业发展方面难以获得提升。人的时间和精力是有限的,大多数人都不可能在各个方面样样精通。在人才市场上,音视频开发文档我们应该把自己看成商品,企业购买商品,是为音视频开发文档了满足特定的需求,因为我们具备相应的专业能力。如果你希望能够抗周期,在各种环境下能够被需要,你所具备的专业能力就应该符合行业整体的需求背景,这样也就具备了行业内的可迁移专业能力。什么是可迁移专业能力呢?我们所具备的专业能力里,那些即使脱离了当前的公司、也能够在其它地方用到的能力,具有很强的适应性。

换个角度,这样的能力本身也符合行业内的通用需求,当你在各个公司之间换工作的时候,可以跨公司、跨行业被人认可。在互联网研发领域,音视频能力就是一种可迁移专业能力。在疫情背景下,所有人和人之间接触式的业务都在承受压力,任何需要当面接触的业务,都越来越难做了,而那些帮助人们减少接触的非接触式业务迎来了巨大机会。音视频就是非接触式业务环境下的基础能力。有没有发现大家现在越来越习惯线上开会?以前好像开会不见面就觉得别扭,现在是能线上就线上,各种企业线上协作的场景里,音视频等不可避免。

直播电商越来越火,而线下的商场去的人比以前更少了。如电竞场景,今年中国电竞团队夺冠时的火热,预示着接下来电竞直播等还有很大需求。还有全真互联网等新概念,背后也需要很多音视频的基础能力。音视频相关岗位的整体薪资比较高。如果掌握了音视频的开发能力,对于增强自己的职业壁垒非常有用。现在市场上音视频的人才仍然比较紧缺,薪资比较高。大家在增强自己职业能力的时候,可以以薪资作为指南针。老板如果能够少给钱,一定是不愿意多付出工资的,之所以薪资高,就是因为市场上的企业都在争夺这方面的人才。掌握这样的可迁移专业能力,在各个企业之间转换都会更容易。例如,我们可以看到招聘网站上的职位薪资范围,音视频的产品经理、程序员、运维等等,普遍薪资会更高一些:很多公司都很重视音视频业务,例如腾讯。在腾讯2021年第二季度业绩报告中写道:「凭藉云基础设施、PaaS及SaaS技术,我们助力公共服务及传统行业实现数字化。我们在技术及产品开发上的提升,吸引了更多的客户采用我们的平台及软件服务其中,视频化趋势为我们的视频云解决方案提供了更多的机会。根据国际数据公司(IDC)的数据,我们的视频云解决方案收入在中国排名第一。」为什么专门提到音视频呢?也是因为音视频在当前各个行业背景下的基础作用,让腾讯将这一块列为重点。当你在腾讯会议里开会的时候,在玩王者荣耀时,在唱全民 K 歌时,背后其实就是腾讯云音视频的支持,这背后需要强大的技术能力和产品能力。

基于这些能力,开发者可以快速构建诸如在线 K 歌、语音社交、在线会议和线上办公等各种场景里的应用。通过 PaaS,未来对于元宇宙、云游戏等也可以快速做出支持。现在,腾讯云音视频解决方案市场份额保持在30%以上(《2021上半年中国音视频解决方案系列追踪报告》),特别是在泛娱乐、电商、在线教育等细分赛道上是第佼佼者。腾讯云音视频在高清化、交互式、沉浸式赛道上都表现不错,开源了国内首个H.266/VVC播放器,推出了整合TRTC实时音视频通信网络、IM即时通信网络、CDN流媒体分发网络的音视频通信基础网络——RT-ONE,还构建了丰富完善的PaaS及aPaaS产品系列。如何开始学习音视频的开发技术呢?最好的方式是直接先去腾讯云的网站上,在文档中心里浏览一下。 在这里面,提供了整体的架构和丰富的示例:还有专门的新手指引:这里面的文档特别全,相关的内容都在里面了。往往最贴近业内第一线的资源才是最及时有效的,腾讯云音视频的内容很有价值。建议大家可以先以这里为起点,多了解相关的应用场景,寻找自己所在的行业领域能够应用的音视频技术的结合点。疫情期间培养的用户习惯,让协商协作和娱乐音视频变成了刚性需求,接下来还会有更多企业需要音视频相关的能力,具备这些能力,可以在市场上具备更强的竞争力。

如何制作PPT的音视频制作

打开需要编辑的PPT文档音视频开发文档,首先是导入背景音乐音视频开发文档,选中第一张幻灯片音视频开发文档,在工具栏区域点击“插入”—“媒体”,下拉有个音频图标,继续点击“pc上的音频”,找到音乐所在的位置,导入就可以。

导入成功后,第一张幻灯片中会出现一个小喇叭的音频图标,可以对音频进行设置音视频开发文档了,鼠标选中音频图标,回到工具栏选择“动画”,在随即出现的副工具栏有个“效果选项”右下角有个小箭头,点击它就可以弹出设置框,如图所示,在播放音频设置框这里,设置开始播放为“从头开始”,需要在哪里更换音乐,就在停止播放这儿选择“在()张幻灯片后”,

“效果”设置完成以后,切换在“计时”设置,在开始这里选择“与上一个动画同时”,其音视频开发文档他可以不作改变。

抖音小程序要怎么开发?

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关于音视频开发文档和音视频文件的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 音视频开发文档的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于音视频文件、音视频开发文档的信息别忘了在本站进行查找喔。

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