包含音视频通话demo的词条

网友投稿 848 2022-12-21

本篇文章给大家谈谈音视频通话demo,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享音视频通话demo的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

iOS 音视频通话及会议2

webRTC在上一篇音视频通话demo,已经给大家对webRTC做音视频通话demo了一下简单音视频通话demo的介绍音视频通话demo,以及简单的使用流程,接下来给大家讲一下音视频通话demo我们的音视频会议实现流程。

    只是简单的实现,优化仍需努力,仅供参考。

    以上这几个类,相信大家能看出来,它们的作用分别是什么,LH_CallAudioMannager是管理音频播放的,可以切换音频播放渠道,比如蓝牙,听筒以及扬声器。LH_CallCaptureManager管理视频输入,摄像头切换功能,LH_CallManager核心类,对webRTC进行二次封装使用。LH_CoordinateManager所有类的管理类,所有的动作通过它进行统一处理。LH_VideoChatSocketNetWork与服务器的通信。

      webRTC的主要实现对象是RTCPeerConnection,不管是设置流还是添加候选者,都是调用peerConnection的方法进行设置。在会议室内每增加一个人,就要新创建一个peerConnection对象,每个对象代表一个人,当然我们自己也是一个peerConnectiong。

    RTCPeerConnectiong有两个设置流的方法分别是setLocalDescription、setRemoteDescription,setLocal方法是当我们拿到自己的offer SDP时需要调用的,此方法可让我们在本地看到自己的视频流。setRemote方法是将我们自己的answer SDP添加给peerConnectiong,这样对方就可以接收到我们的音视频流。注意:仅对属于本客户端的peerConnectiong这样设置。
    我们的会议室内增加一个人,我们就要新建一个peerConnection,当此人开始推流时,服务端会通过webSocket将对方的answer SDP发送过了,这是我们就需要将接收到的answer SDP通过setRemote方法添加给此人相对应的peerConnection,还有ICE候选者,SDP,peerConnection,ICE候选者,这三个一定要对应上,才可以成功。

    当我们本机peerConnection开始接收远端流时会通过didStartReceivingOnTransceiver方法,我们需要在此方法内做接收并展示

    有展示就得有移除didChangeIceConnectionState这个代理方法会通知此时peerConnectio的连接状态,当连接关闭时我们就需要对peerConnectiong进行处理,和移除接收此peerConnection视频流的视图。

    本地视频展示需要用到RTCCameraPreviewView来接收摄像头收集到的流,远端视频流展示需要用到RTCVideoRenderer。

    接下来是切换音频输出,音频管理类需要用到两个框架<AudioToolbox/AudioToolbox.h和<AVFoundation/AVFoundation.h

       摄像头切换

以上是webRTC➕webSocket音视频会议的简单实现,仅适用于初入音视频小白。

如有任何疑问欢迎私信,正在努力码Demo,稍后奉上。

RN - 使用jmrtc-react-native实现音视频通话

官方RN插件: https://github.com/jpush/jmrtc-react-native
代码为RN0.54版本,我项目里面是0.63版本,无法直接使用

http://docs.jiguang-/jmessage/client/im_jmrtc_android/
android:将 demo 中 libs 里面的 arm64-v8a armeabi-v7a x86 也拷贝过去

3.添加 jmrtcview.js 。可以直接使用,也可自行修改。

⚠️我集成android原生SDK遇到的问题:

基于 ZEGO SDK 实现 iOS 一对一音视频聊天应用

在开始集成 ZEGO Express SDK 前,请确保开发环境满足以下要求:

2.1 创建项目

进入即构官网, 在 【ZEGO控制台】 创建项目,并申请有效的 APPID,这一步很关键,appid为应用的唯一标识,如身份证号,是应用的身份证明,用于明确你的项目及组织身份。zego提供的服务也是基于APP ID;

App ID的获取方式很简单,只需3~5分钟,在即构官网-我的项目-创建即可。创建的项目信息可用于SDK的集成和配置;

2.2 Token 鉴权

开始集成前,可参考如下步骤设置你的项目;

如已有项目,本步骤可忽略。

如需新建项目,可按照以下步骤创建你的新项目:

用户通过 ZEGO Express SDK 进行视频通话的基本流程为:

用户 A、B 加入房间,用户 B 预览并将音视频流推送到 ZEGO 云服务(推流),用户 A 收到用户 B 推送音视频流的通知之后,在通知中播放用户 B 的音视频流(拉流)。

整个音视频通话推拉流过程的 API 调用时序如下图:

1. 创建界面

根据场景需要,为你的项目创建视频通话的用户界面。我们推荐你在项目中添加如下元素:

2.引入头文件,准备基础工作

3. 创建引擎

调用 createEngineWithProfile 接口,将申请到的 AppID 传入参数 “appID”,创建引擎单例对象。

注册回调,可将实现了 ZegoEventHandler 的对象(例如 “self”)传入参数 “eventHandler”。

调用 loginRoom 接口登录房间。roomID 和 user 的参数由您本地生成,但是需要满足以下条件:

调用登录房间接口之后,您可通过监听 onRoomStateUpdate 回调实时监控自己在本房间内的连接状态。

1. 预览自己的画面

如果希望看到本端的画面,可调用 startPreview 接口设置预览视图,并启动本地预览。

2. 将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云

在用户调用 loginRoom 接口后,可以直接调用 startPublishingStream 接口,传入 “streamID”,将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云。您可通过监听 onPublisherStateUpdate 回调知晓推流是否成功。

“streamID” 由您本地生成,但是需要保证:

同一个 AppID 下,“streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 下,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,后推流的用户推流失败。

进行视频通话时,我们需要拉取到其他用户的音视频。

在同一房间内的其他用户将音视频流推送到 ZEGO 音视频云时,我们会在 onRoomStreamUpdate 回调中收到音视频流新增的通知,并可以通过 ZegoStream 获取到某条流的 “streamID”。

我们可以在该回调中,调用 startPlayingStream ,传入 “streamID” 拉取拉取播放该用户的音视频。您可通过监听 onPlayerStateUpdate 回调知晓是否成功拉取音视频。

音视频的基础功能已完成,接下来我们运行下效果,1步快速检验成果。

step1 , 与好友一起安装编译好的App,在手机上可以看到对方并进行通话互动。

完成以上,说明你成功啦!

Enjoy与好友的欢乐时光!

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做一个视频通话给自己用吧


WebRTC 音视频通话demo,名称源自 网页即时通信 (英语:Web Real-Time Communication)音视频通话demo的缩写音视频通话demo,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的 API。它于 2011 年 6 月 1 日开源并在 Google、Mozilla、Opera 支持下被纳入万维网联盟的 W3C 推荐标准。

首先,音视频通话demo他即是 API 也是协议。

其次,他是浏览器进行音频与视频通话的 API,其实还有屏幕共享的功能。

最后,它现在已经处于 W3C 标准,各大浏览器厂商已经对他进行兼容了。

但是如果我们想使用好 webrtc,就得先了解 websocket。而对于 websocket,大家应该都比较熟悉了,比如社交聊天、多人 游戏 、协同编辑、视频会议、基于位置的应用(地图)、等等需要高实时的场景。我们比较常用的微信、QQ、某些直播软件等等也都是基于 websocket 实现消息与信令的转发。大家看到这里可能在信令这里迟疑了,接着看。

webrtc 是 P2P 的一种技术,什么是 P2P?其实就是 端对端,就说是音视频通话demo你的音频、视频流不经过服务器中转,直接由一端发送到另一端。

不经过服务器中转,也就说时候,如果通过过程中服务器突然崩溃,是不是通话还能继续?

是的!但是发送音频视频流前,一定是需要建立 P2P 连接的,建立连接前一定需要服务器进行信令转发,这个信令就是通话两端的标识。

而如果想用 webrtc 实现通话,就得先中转信令、建立连接。而建立连接的话最好是要用 websocket 进行信令转发的。大家都知道,websocket 是个通道,在这个通道的所有端,都可以收到任意一端的消息流,包括发消息的本人。

为什么不经过服务器就可以直接获取到对方的视频音频流呢?是因为建立了 P2P 通道,这个 P2P 在中转信令的时候就已经通了,传输视频音频流的时候还要啥服务器啊。这个时候,肯定有小伙伴表示怀疑,音频视频流可以不通过服务器?是的,我骗了大家,确实要经过服务器,但是只是线上需要服务器转发,如果我们是本地两台或者多台同一局域网的端 进行 webrtc 音频视频流的转发,确实不需要中转服务器,但是线上有可能需要,也有可能不需要,这里又涉及到了一个 打洞 的概念。

我们平常可能会听到比较牛 x 的词汇,什么打洞、内网穿透、NAT 穿越,各种高大上的东西,其实也是蛮好理解的。大家都知道,两个不同网络下的两台主机不可以直接进行通信,而是需要走公网或者说各自的网关。打洞、内网穿透、NAT 穿越其实就是一个意思,就是使用 udp 让我们两台非同一网络的主机互联,不走公网,直接实现连接。有玩过花生壳的同学一定能理解内网穿透这个概念。

本地开发的话,两台主机连同一局域网,根本不需要内网穿透,就可以直接通信。

线上开发的话,如果能够 STUN 打洞成功,也不需要中转服务器。但是,有打洞不成功的概率,为什么呢,因为没有走公网,没有给运营商带来收益却带来通信成本,肯定要限制。国外打洞成功的概率在 70%,但是国内 50%都不到。

所以,为了防止打洞不成功的情况,我们使用 TURN 中转服务器 转发流媒体数据进行一个最后保障。此外还有一种方式为 逆向连接 ,也可以帮助我们实现 P2P 建立,他的原理是必须是一方走公网,也是有局限性的。

coturn 中继服务器由两部分组成 STUN 与 TURN,STUN 帮助我们打洞,TURN 帮助我们转发流媒体数据。

##连接过程

以下所有 API 截止到 2021.12.06 为最新

##我有疑问

给大家看看 sdp 的本质,就是自身的媒体信息和编解码信息

一个 offer,一个 answer,我们彼此都知道对方的媒体信息与编解码信息,这样我们才能好好协商,我这边该用什么方式对你的视频音频流进行解码、渲染。

过程有些繁杂,具体流程小伙伴们可以看这篇文章 WebRTC TURN 协议初识及 turnserver 实践。

了解 webrtc 的音视频采集、桌面采集;

了解 websocket 和 webrtc 的整个链路建立过程;

实现 1V1 文字传输、视频通话、语音通话、屏幕共享;

实现视频通话、语音通话、屏幕共享过程中的截图、录音、录屏及 截图、录音、录屏的在线播放与-;

将以上功能部署上线;

在这里,我们要对音视频建立过程画一个基本的流程图。

基本流程图

对于这些信令,我们使用 websocket 进行转发,这里大家会问,为什么不使用 http?

首先,我们的要实现的 demo 本来就含有发送普通文本消息的功能,就是使用 websocket。(长短轮询太老了,性能太差)

其次,第一点可以忽略,http 的请求会打回原路,A 向服务器请求,绝对不会传向 B。

但是如果我们要使用 websocket 转发信令,就要清楚的了解,在同一管道的所有端都会收到这条消息。所以,对于上面流程图来说,其实所有的小箭头都是双向的。

这时候,我们可以在 node 服务中来控制推送消息的方向,也可以在客户端来控制,这里我选择在 AB 端来控制。

其次,我们在本地开发,如果使用一台电脑,两个浏览器的形式,websocket 文字消息是可以的。但是音视频通话不行,因为不管是传输通道还是音视频设备(麦克、扬声器等)都是冲突的。所以,我们可以通过同一局域网,使用两台电脑解决这个问题。并且,因为 webrtc 的安全限制,必须使用 https(不管是线上还是本地)与域名,我们可以通过线上配置 https 与域名,本地设置浏览器忽略 https 与配置 host 文件映射来解决这个问题。

接下来,我们使用 vue 和 nodejs,可以最快最简单的实现 demo。

废话少说,我们开撕!

展示部分代码

这里我使用 socket.io 这个第三方包,快速的首发消息,转发信令。(建议大家使用 vue-socket.io)可以在组件中收发消息与信令。

将 socket-io 的 websocket 建立连接与接收消息,接收信令放到 vuex 中。

同样,我们在 node 服务中,也是使用 socket-io 这个包

对于视频、音频、及屏幕共享来说,代码都是类似的。所以,举例视频采集。

通过使用 getUserMedia,我们可以采集到音视频双轨的媒体流,我们传入一个参数 constraints,这个参数可以配置(控制采集音频还是视频)

将采集到的动态媒体流赋值给 video 标签,我们自己的画面就显示在网页上了。

同样,如果是音频采集,只需要配置参数 constraints 中的 audio 为 false 即可。

电脑屏幕采集,只需要将 getUserMedia 这个 API 替换为 getDisplayMedia 即可。

此时视频端发起端,采集到了媒体流后,需要发送 apply 信令给接收端。这个信令是询问接收端是否接起视频通话。

如果接起,接收端会采集自己的音视频双轨的媒体流,并且初始化 peerconnection,将媒体流放入此管道,监听 ICE 候选信息 如果收集到,就发送给对方,并将自己的同意信令 reply,回复给视频发起端。

如果拒绝接起,接收端会回复一个拒绝的信令给视频发起端。

接收端此时收到拒绝,会关闭视频音频流的采集。

接收端此时收到接起,会初始化 peerconnection,并将自己的媒体流放入此管道,监听 ICE 候选信息 如果收集到,就发送给对方。并且创建一个 offer(此 offer 包含 sdp),将 offer 放到本地后,发送 offer 给视频接收端。

视频接收端接收到 offer,放到自己的远端,并且创建一个 answer,将 answer 放到本地后,发送给视频发起方。

视频发起方接收到 answer,将 answer 放到远端。

此时,接收和发起端都在监听 ICE 候选信息 如果收集到,就发送给对方。一但监听到了就将对方的动态媒体流赋值给 B,播放出来。

截图:我们可以使用 canvas 利用相关方法 getContext("2d").drawImage , 实现 web 层面的图片截取。

录音/录像/录屏:使用 MediaRecorder 将我们的媒体流或者对方的媒体流保存到数组中。

只需要将保存的静态媒体流赋值给 video 标签

同理,我们可以将音视频流-下来。

部署 webrtc 重要的两个条件:域名 与 https,我们需要配置这两块。

我们的 node 服务不仅是 https+域名,websocket 也需要更为安全的 wss 协议,我们需要给我们的 websocket 配置 wss。

在前面我们也提过,本地开发之所以能够成功,并且有效果,是因为内网是直接通信的,并没有走公网,也就没有实现内网穿透。

如果我们想要在线上实现这个功能,我们必须配置 coturn 中转服务器。centos 内核的配置文章可以参考 这篇,ubuntu 内核的配置参考 这篇。

在开发和上线后能够发现以下几个问题。

环境、设备、信号溢出、算法不兼容产生的噪音、声学与线路产生的回音、网络拥塞及数据包传输速率不稳定产生的延迟。

我们可以通过接入一些算法及提高硬件设备质量,来减少噪音回音,降低延迟。

对于噪音,采集音频时可以设置 noiseSuppression: true ,可以降低 一些环境及设备的噪音。

对于回声,采集音频时可以设置 echoCancellation: true ,可以去除回声。

剩下的交给算法、设备和网络来处理了。

在这方面的 探索 ,我就到此为止了,大家可以接着研究 WebRTC 传输是如何保证音视频服务质量 ,研究一下成熟应用是如何解决这三大难点的。

大家在视频通话过程中,可以使用多种特效。美颜、贴纸等等。

然而在 webrtc 的 web 端领域,视频特效领域是非常潜的。造成这种情况的原因是 js 的性能问题。

比较简单的方法就是使用 canvas 画布,对我们的视频图象加一层滤镜,但是在本质上并没有改变媒体流。传输到远端仍然是没有特效的。当然,我们可以通过 websocket 控制远端的视频特效,但是由于视频流没有改变,对方如果-视频流的话,播放出来仍然是没有特效的。

另一种方案如下,这里我就不做赘述,大家可以思考一下是如何实现的(以下为简单特效与贴纸)。

需要创建 n-1 个 PeerConnection 连接,因为我们要与 n-1 个人进行视频共享,每个人都是这样。但是这里会涉及谁主动发 offer 的问题。我们可以让新加入的成员向其他 n-1 个成员发送 offer,也可以使 n-1 个成员向新加入的成员发送 offer。这里我们可以用遍历的方式生成 PeerConnection 和 offer。当然多人通话就看你服务器顶不顶的住了。

这里我们就不知情的使用了多端通信的知名通信方案——Mesh,Mesh 就是两两通信从而形成网状结构。除了 Mesh 这种通信方案,还有 MCU,MCU 方案主要是将同一房间的所有终端的音视频流进行混合然后发向各个终端,这样服务器的压力其实是非常巨大的。另外还有 SFU 通信方案,中转服务器收到某终端音视频流后,单一转发到其他终端。

经过上面一系列的理解、思考、构建、开发、部署等等,我们对 webrtc 有了一些初步的了解及认识。对于这方面的研究与 探索 我们都要继续继续深入下去。因为满足我们的好奇心与求知欲,提升我们的这一领域的技术,丰富我们整体的知识体系,何乐而不为呢。

最后,以上所有的内容都来源于资料、个人实验及个人总结,文中有错的地方希望大家及时指正。

anyRTC SDK demo集锦,总有你需要的

功能:

上线、下线、音频呼叫、视频呼叫、推送通知、静音、截图、自带美颜、本地录像。

特点:

demo连接

iOS 、Android

功能:

加入、离开、音频通话、视频通话、本地镜像、静音、切换外放、屏幕共享。

特点:

demo连接

iOS 、Android

功能:

加入、离开、推流、播放、连麦、合流样式、本地镜像、静音、切换外放、屏幕共享。

特点:

demo连接

iOS 、Android

功能:

添加一页、删除一页、矩形、直线、箭头直线、删除、撤销、截图

特点:

demo连接

Web 、Android 、iOS

功能:

与硬件指令互动、多视角切换

特点:

demo连接

Android娃娃机端 、Android抓娃娃端
、Web抓娃娃端 、iOS抓娃娃端

功能:

公网对讲、视频监看、视频上报、音视频呼叫邀请、消息发送接收

特点:

demo连接

Web 、Android 、iOS

关于音视频通话demo和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 音视频通话demo的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、音视频通话demo的信息别忘了在本站进行查找喔。

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