本篇文章给大家谈谈flutter缩放,以及flutter 动态布局对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
今天给各位分享flutter缩放的知识,其中也会对flutter 动态布局进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
Flutter 滑动、缩放控件
onInteractionEnd 交互结束
onInteractionStart 交互开始
onInteractionUpdate 滑动时候一直会回调
focalPoint 是相对于屏幕左上角的偏移量。
localFocalPoint是相对于父
容器区域左上角的偏移量。
scale缩放量。
horizontalScale水平缩放量。
verticalScale竖直缩放量。
rotation旋转量。------ 这里说明能监听到旋转量
还可以通过transformationController进行变换控制,有兴趣的可以自己研究。
参考文章 https://juejin-/post/6859185139402932238
Flutter动画 --- 平移/旋转/缩放/渐变
在Flutter中Widget动画的核心类有下面这些:
Animation:动画库中的一个核心类,它生成指导动画的值;
CurvedAnimation:将动画过程抽象为一个非线性曲线;
AnimationController:用来管理管理动画,常用的
方法有forward():启动动画;reverse({double from}:倒放动画;reset():重置动画,将其设置到动画的开始位置;stop({ bool canceled = true }):停止动画。
Tween:AnimationController对象的范围从0.0到1.0。如果您需要不同的范围或不同的数据类型,则可以使用Tween来配置动画以生成不同的范围或数据类型的值。
小菜在学习矩阵变换时需要用到 Transform 类flutter缩放,可以实现子 Widget flutter缩放的 scale 缩放 / translate 平移 / rotate 旋转 / skew 斜切 等效果flutter缩放,对应于 Canvas 绘制过程中的矩阵变换等;小菜今对此进行初步整理;
scale 缩放 可以通过 Transform 提供的构造方法或 Matrix4 矩阵变化来实现;
Tips:
Matrix4 为 4D 矩阵flutter缩放,使用更灵活,可以分别设置 x / y / z 轴方向缩放比例;若只设置一个则水平/垂直方向同比例缩放;
translate 平移 可通过构造方法或 Matrix4 矩阵变化来实现;
translate 按坐标点 Offset 平移,水平向右为正向,竖直向下为正向; z 轴方向不平移;
Matrix4 平移方式可分别设置 x / y / z 轴方向平移量,必须设置 x 轴方向平移量;
rotate 旋转 可通过构造方法或 Matrix4 矩阵变化来实现;
由此可看出旋转是沿 z 轴旋转,即垂直手机屏幕方向,视觉上的正常旋转;
Matrix4 可灵活设置旋转方向,包括沿 x / y / z 轴方向立体旋转,且旋转效果可以重叠;而 Matrix4 也提供了两种旋转方式;
对于单轴旋转,两种方式实际是完全相同的,且第一种方式只可进行单轴旋转;第二种方式更灵活,可以多个轴叠加;
Transform 未提供关于 skew 斜切的构造方法,只能用 Matrix4 方式构建;
所有的矩阵变换均可通过 Matrix4 叠加,在实际应用中更加灵活,下节会重点学习 Matrix4 矩阵方面的小知识点;
Flutter(五)手势GestureDetector
在Android中,每一个 View 都可以通过 onTouch 方法重写其触摸事件,也可以通过 setOnClickListener 方法来给 View 设置点击事件。但是Flutter中除了少部分组件,如 Button 相关的组件可以直接通过 onPressed 实现点击事件。其余组件想实现点击、长按等事件,都需要借助 GestureDetector 来实现手势监听
下面介绍比较常用的手势如 onTap (点击)、 onDoubleTap (双击)、 onLongPress (长按)
小球跟随手指移动的实现应该是属于各种移动端框架作为了解拖动手势的的典型案例,下面我们来看看用flutter如何实现小球跟随手指移动
拖动手势主要由 onPanDown (手指按下)、 onPanUpdate (手指滑动)、 onPanEnd (滑动结束)构成
缩放手势需要用到 onScaleUpdate 方法,下面是一个简单的图片缩放的实现
Flutter 屏幕适配 -- 百分比
本文是根据 Daniele Cambi 的文章 Flutter — Effectively scale UI according to different screen sizes 总结而来 :
文章地址 : https://medium.com/flutter-community/flutter-effectively-scale-ui-according-to-different-screen-sizes-2cb7c115ea0a (自备扶梯)
本文核心思想 :
作者创建一个矩形 :
在iPhone 5s (4" Display) and on an iPhone XS Max (6,46" Display),
显示效果的差异 !!! 如何解决这个问题呢 ?
注: Flutter 使用的 逻辑像素 logical pixels 为单位 ,和 Android的 dp还是不一样
具体 lp 有什么效果,网上也没查到具体资料😢
如何解决这个问题呢 ?
作者认为可以把屏幕认为是一个 , 100 * 100 的格子(或者认为水平方向和竖直方向,平均分成100个单位 ,恩 ,是不是就是Android中的百分比布局了)
作者新建一个帮助类 :
初始化方法 :
使用帮助类来设置widget大小 :
效果图 :
在Flutter中有一个非常方便的小部件,可以有效地处理这些问题,它被称为“安全区域”( SafeArea)。
个人理解,flutter , 把 异形屏 ,导航栏相关区域称为 安全区域 。
作者的思想 :屏幕的长宽去掉安全区域的大小,然后分成 100份 ,算出每一块的单位长度 。
我们可以使用 SizeConfig.safeBlockHorizontal or SizeConfig.safeBlockVertical为单位 ,对文字进行缩放 。
真实的软件开发过程,一般是设计人员先设计好设计图 or 设计稿(一般是1080px * 1920px为基准),然后研发人员进行开发
那我们就把屏幕宽和长 ,分成 1080 和 1920 个单位 ,然后按设计图上的标注去填写相应widgets的大小
所以我认为 flutter 非常适合百分比布局(天生适合按比例布局)
而Android 百分比布局,适配工作量非常大,兼容性差
在网上发现了一个开源库 ,原理我觉得差不多,大家可以学习一下
flutter_screenutil
https://github.com/OpenFlutter/flutter_screenutil/
如果觉得文章有用,帮忙点个喜欢❤️ ,😘😘😘
关于flutter缩放和flutter 动态布局的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
flutter缩放的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于flutter 动态布局、flutter缩放的信息别忘了在本站进行查找喔。
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