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2022-08-27
回溯算法之骑士旅行问题
回溯法不同于纯暴力的瞎走,它通过不断的试探,层次变化,攻击问题,实现”保留现有信息“高效作战。
骑士旅行问题:
在N*N的国际象棋棋盘中有一个骑士在一角,问能否通过类似于中国象棋中马的走法走完所有的格子。所有的格子只能走一次。
最开始一看这个问题觉得,啊,这不就是个深度优先搜索吗,随便写写。
嗯,我的噩梦就这样开始了。处理好越界,访问格子,回溯等问题后,程序就是死循环! (严格的说是时间极长的递归)
为什么呢?我检查了很长时间都没能发现错误(我经常会遇到千奇百怪的错误,无论是高级错误,低级错误,来者不拒),好吧,今晚我就陪你玩。这晚上的所有时间我就来研究这个recursion。
在痛苦的查看代码后,我有了这样的发现:
能正常工作的方向设置:
int dx[8]={2,1,-1,-2,-2,-1, 1, 2};int dy[8]={1,2, 2, 1,-1,-2, -2,-1};
其他设置:
/* 死循环int dx[8]={ 2, 2, 1, 1, -1, -1, -2, -2};int dy[8]={ 1, -1, 2, -2, 2, -2, -1, 1};*//* 死循环int dx[8] = { 2, 1, 1, 2, -2, -1,-1, -2 };int dy[8] = { 1, 2, -2, -1, -1, -2, 2, 1 };*//*顺时针象限-死循环int dx[8] = { 2, 1, 1, 2, -2, -1, -1, -2 };int dy[8] = { 1, 2, -2, -1, -1, -2, 2, 1 };*//*逆时针1,2先后位置变化-死循环int dx[8]={1, 2, -2, -1,-1,-2,2, 1};int dy[8]={2, 1, 1, 2, -2,-1,-1,-2};*/
嗯,就是这样。为什么有这样的结果呢?和正常工作的方向向量相比,随机向量没有规律,也正因为没有规律,带有了暴力色彩,效率变低。其他的方案按理说也能找出结果,但是时间花费是惊人的。想想,每一个格子有8个方向需要试探,对于8*8的棋盘一共有64-1个格子进行试探操作,那么总共的tests就该是
,啊,这太可拍了。怪不得我觉得是死循环。
代码:
#include
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