uniapp开发app框架在提升开发效率中的独特优势与应用探索
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2022-11-30
本文目录一览:
IOS移动端开发掌握要点:
需要熟悉oc 面向对象,有完整的app开发经验,了解第三方接入协议,熟练掌握ios的框架,开发环境,以及sdk的应用。
从开发技术上分:
面向云端或服务端开发;
面向终端或客户端开发;
从应用领域上分:
企业方向应用开发;
个人应用方向;
个人游戏方向;
一般来说程序员理解的移动开发是指的面向终端或客户端的应用开发,如果单纯学习客户端应用开发,建议从Android学起,java语言基础即可入门。
真机测试即:用苹果手机进行测试,真机架构一般是arm系列CPU架构。
模拟器测试即:xcode工具自带的仿真器模块,架构一般是x86_64或i386系列。
直接测试即 :直接建立工程,基于测试demo的调试性测试。
界面测试即:进行简单地APP界面开发,形成简单地测试操作界面。
1.Framework
Framework是Mac OS X下必不可少的部分,不妨去看看/System/Library/Frameworks/下面,一大堆Framework。Framework是dylib的进一步演化,它把头文件、文档、动态链接库等整合成一个有机的目录,类似一种自描述的方式,这种做法其实在Mac OS X下随处可见。比如应用程序,一般都是一个目录,譬如/Applications/iTunes.app目录对应应用程序iTunes,双击这个目录即开始执行。这种做法和Windows下常见的一个exe/dll打天下很不相同。Framework的创建工具也是libtool,详细用法参考man。
2.dylib
动态链接库已成为现代操作系统的基本组成部分,比如Windows下数不清的.DLL文件,Linux下成千上万的.so文件。Mac OS X下也有许多动态链接库,他们的扩展名是.dylib, 所谓dylib,就是bsd风格的动态库 。.dylib是Mach-O格式,也就是Mac OS X下的二进制文件格式。Mac OS X提供了一系列工具,用于创建和访问动态链接库。
3.设置库编译属性
debug属性设置为no的时候,会编译支持所有架构的版本,编译的速度会变慢,设置为yes 的时候,只编译当前的architecture版本,编译速度快。
一般情况下,debug 设置为yes,release为no,这样发行版本能适应不同设备。
2. 【xrun: 通过app文件生成ipa文件 】
3. 创建库【libtool】
4.【xcode-select】
5.【otool : 查看库依赖】
6.【 lipo -info [ lipo主要用于处理通用二进制文件 ] | file | otool -hv : 查看库架构】
7.【其他:gcc | nm | 】
8.【ar: [ create and maintain library archives ]打包命令】
9.【xxd : 二进制查看命令,将文件显示为16进制字符串表示形式 】
10.【dwarfdump:提取轻量符号表】
11. 【class-dump: 导出头文件 .h 列表 】
12.【其他:】
编译涉及变量:
IOS_MIN_SDK =6.1
EXTRA_MAKE_FLAGS = "-j4"
XCODEDIR =`xcode-select --print-path`
IOS_SDK =$(xcodebuild -showsdks | grep iphoneos | sort | head -n 1 | awk '{print $NF}')
SIM_SDK =$(xcodebuild -showsdks | grep iphonesimulator | sort | head -n 1 | awk '{print $NF}')
IPHONEOS_PLATFORM =${XCODEDIR}/Platforms/iPhoneOS.platform
IPHONEOS_SYSROOT =${IPHONEOS_PLATFORM}/Developer/SDKs/${IOS_SDK}.sdk
IPHONESIMULATOR_PLATFORM =${XCODEDIR}/Platforms/iPhoneSimulator.platform
IPHONESIMULATOR_SYSROOT =${IPHONESIMULATOR_PLATFORM}/Developer/SDKs/${SIM_SDK}.sdk
CFLAGS = "-DNDEBUG -g -O0 -pipe -fPIC -fcxx-exceptions"
./configure --build =x86_64-apple-darwin13.0.0 --host =armv7-apple-darwin13.0.0 --enable-static --disable-shared --prefix=${PREFIX}
" CC=${CC} " "CFLAGS=${CFLAGS} -miphoneos-version-min =${IOS_MIN_SDK} -arch armv7 -isysroot ${IPHONEOS_SYSROOT}"
"CXX=${CXX}" "CXXFLAGS=${CXXFLAGS} -arch armv7 -isysroot ${IPHONEOS_SYSROOT}"
LDFLAGS="-arch armv7 -miphoneos-version-min=${IOS_MIN_SDK} ${LDFLAGS}" "LIBS=${LIBS}"
测试环境:同一局域网
客户端:Mac笔记本的xcode开发工具, iphone手机
服务端: 互联网机:Linux虚拟机: centos_7.6_x64_pure.vmx --/usr/local/nginx的服务器
服务端:配置修改: 修改算法套件: ssl_ciphers ALL; listen: 4433 ssl;
测试demo的模板:
原文:
移动互联网时代,掌握 iOS 开发和安卓开发 还是很有好处的,我最近在学习移动端开发的时候,最先遇到的问题就是环境安装问题了。
虽说网络上的教程已经很丰富了,但是也不是每次都很顺利,总是避免不了踩坑。这里就做一个 iOS 开发的踩坑笔记,不一定没个人都会遇到这些坑,但是如果你也恰巧遇到的话,希望能对你有一些帮助和启发。
首先声明一点,要本地打包 iOS 或者 macOS 的 APP,必须要 Mac 电脑,因为iOS软件必须用Xcode来打包。Xcode是苹果设备专用的开发工具,苹果做的这是一整套工具链,不跨平台。如果开发安卓APP的话无所谓Windows还是Mac,开发安卓用的Android Studio是跨平台的,Mac和Windows都可以安装使用。
再提一个小知识,现代Web开发迅速发展,一些跨平台框架如React Native、Ionic,可以做到一次开发,跨平台部署。这样的框架带来一个优势,你在开发阶段其实可以不用Mac,只需要有iPhone手机就可以,比如使用 expo 的服务,可以联网用自己的iPhone真机调试,使用官方提供的云部署来打包iOS APP。同样的Ionic也提供这样的服务,但是这类服务售价太高,可能不太适合个人开发者,而且没有iOS本地模拟器调试,可能还不太方便查问题,有兴趣的朋友可以深入了解下。
简单总结来说,一般情况下想要做iOS的开发,需要先备好Mac电脑。
我们依照 Capacitor 文档来搭建环境,Capacitor 是Ionic团队推出的打包原生APP的工具
于是我就只能在 Apple Store 上安装 Xcode 了,这个比较简单点,直接在 Apple Store 上搜索 Xcode 就行了。
这一步我这报错
报错信息大致说我需要Ruby开发环境,用以下两条命令安装 Xcode 命令行工具
然后又报出了新的错,提示我命令行工具已经安装过了,需要更新
先把旧的删除,再重新安装即可,所以这一步安装CocoaPods我需要以下4条命令
以上就是我在搭建iOS/macOS APP 开发环境的时候遇到的坑,作为一个笔记供大家参考。如果大家有更好的经验也欢迎分享出来。
一、ios下input设置type=button属性disabled设置true,会出现样式文字和背景异常问题,使用opacity=1来解决css
二、一些状况下对非可点击元素如(label,span)监听click事件,ios下不会触发,css增长cursor:pointer就搞定了ios
三、1px边框问题使用
xx:before{
content:'';
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
border: 1px solid #ccc;
width: 200%;
height: 200%;
box-sizing:border-box;
-webkit-box-sizing:border-box;
-webkit-transform: scale(0.5);
transform: scale(0.5);
-webkit-transform-origin: left top;
transform-origin: left top;
}git
四、input为fixed定位在ios下的bug问题,点击焦点input,input跳到中间位置,可使用内容滚动框也是fixed来设置github
五、移动端字体小于12px使用四周边框或者背景色块,安卓文字偏上bug问题,可使用总体放大1倍再缩放,并且字体不要是奇数web
六、在移动端图片上传图片 使用accept="image/*" multiple,兼容低端机的问题app
七、在h5嵌入app中,ios若是出现垂直滚动条时,手指滑动页面滚动以后,滚动很快停下来,好像踩着刹车在开车,有“滚动很吃力”的感受self.webView.scrollView.decelerationRate = UIScrollViewDecelerationRateNormal;对webview设置了更低的“减速率”字体
八、click 300ms 延时响应 使用 Fastclick
window.addEventListener( "load", function() {
FastClick.attach( document.body );
}, false );flex
九、input 有placeholder状况下不要设置行高,不然会偏上spa
十、移动端适配可使用amfe-flexible,postcss-px2rem
安卓、java、iOS哪个课程学习起来更简单:
其实对于开发技术来说,所有的技术要入门都不难,要学好都难。安卓和iOS都是基于移动端开发的,先进不同的则是Android是应用在安卓手机系统,iOS则是应用在苹果系统的哦,而Java开发技术则应用在PC端比较多,但它同时也是安卓开发技术的基础语言哦,相比之下来说,iOS和Android入门更简单一些。
不过至于要选哪个学科来学习,还是要看自己未来发展的方向来对应选择哦。如果需要帮助可以直接点击网站上的联系方式,北大青鸟联系我们的专业咨询老师为您解疑答惑吧。
ios端的手机app开发要怎么做
如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的手机APP,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱?
简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。
今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。
一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同
固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到源代码,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。
固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。
定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台程序员等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。
由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。
因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。
二、手机APP平台不同,制作成本也不一样
现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:安卓系统(Android)和苹果系统(IOS)。
一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为苹果公司对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。
三、APP制作成本包含参与人员的工资
通常情况下,开发一款APP需要产品经理、客户端工程师、后端工程师和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。
四、APP开发公司的所在地
需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些
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