设计模式(七)--建造者模式

网友投稿 959 2022-11-30

设计模式(七)--建造者模式

设计模式(七)--建造者模式

模式的定义与特点

建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的​​设计模式​​被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

该模式的主要优点如下: 1.各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。 2.客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。

其缺点如下: 1.产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。 2.如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而​​工厂方法模式​​更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

模式的结构与实现

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

1. 模式的结构

建造者(Builder)模式的主要角色如下。 1.产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。 2.抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。 3.具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。 4.指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

其结构图如图 1 所示。

图1 建造者模式的结构图

2. 模式的实现

图 1 给出了建造者(Builder)模式的主要结构,其相关类的代码如下:

(1) 产品角色:包含多个组成部件的复杂对象。

public class Product { private String partA; private String partB; private String partC; public void setPartA(String partA) { this.partA=partA; } public void setPartB(String partB){ this.partB=partB; } public void setPartC(String partC) { this.partC=partC; } public void show(){ //显示产品的特性 }}

(2) 抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。

public abstract class Builder { //创建产品对象 protected Product product=new Product(); public abstract void buildPartA(); public abstract void buildPartB(); public abstract void buildPartC(); //返回产品对象 public Product getResult() { return product; }}

(3) 具体建造者:实现了抽象建造者接口。

public class ConcreteBuilder extends Builder { public void buildPartA() { product.setPartA("建造 PartA"); } public void buildPartB() { product.setPartA("建造 PartB"); } public void buildPartC() { product.setPartA("建造 PartC"); }}

(4) 指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。

public class Director { private Builder builder; public Director(Builder builder) { this.builder=builder; } //产品构建与组装方法 public Product construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); return builder.getResult(); }}

(5)测试类

public class Client { public static void main(String[] args) { Builder builder=new ConcreteBuilder(); Director director=new Director(builder); Product product=director.construct(); product.show(); }}

模式的应用实例

【例1】用建造者(Builder)模式描述客厅装修。

分析:客厅装修是一个复杂的过程,它包含墙体的装修、电视机的选择、沙发的购买与布局等。客户把装修要求告诉项目经理,项目经理指挥装修工人一步步装修,最后完成整个客厅的装修与布局,所以本实例用建造者模式实现比较适合。 这里客厅是产品,包括墙、电视和沙发等组成部分。具体装修工人是具体建造者,他们负责装修与墙、电视和沙发的布局。项目经理是指挥者,他负责指挥装修工人进行装修。

另外,客厅类中提供了 show() 方法,可以将装修效果图显示出来。客户端程序通过对象生成器类 ReadXML 读取 XML 配置文件中的装修方案数据,调用项目经理进行装修。其类图如图 2 所示。

图2 客厅装修的结构图

代码实现:

package Builder;import java.awt.*;import javax.swing.*;public class ParlourDecorator { public static void main(String[] args){ try { Decorator d; d=(Decorator) ReadXML.getObject(); ProjectManager m=new ProjectManager(d); Parlour p=m.decorate(); p.show(); }catch(Exception e){ System.out.println(e.getMessage()); } }}//产品:客厅class Parlour{ private String wall; //墙 private String TV; //电视 private String sofa; //沙发 public void setWall(String wall){ this.wall=wall; } public void setTV(String TV) { this.TV=TV; } public void setSofa(String sofa) { this.sofa=sofa; } public void show() { JFrame jf=new JFrame("建造者模式测试"); Container contentPane=jf.getContentPane(); JPanel p=new JPanel(); JScrollPane sp=new JScrollPane(p); String parlour=wall+TV+sofa; JLabel l=new JLabel(new ImageIcon("src/"+parlour+".jpg")); p.setLayout(new GridLayout(1,1)); p.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("客厅")); p.add(l); contentPane.add(sp,BorderLayout.CENTER); jf.pack(); jf.setVisible(true); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }//抽象建造者:装修工人abstract class Decorator{ //创建产品对象 protected Parlour product=new Parlour(); public abstract void buildWall(); public abstract void buildTV(); public abstract void buildSofa(); //返回产品对象 public Parlour getResult() { return product; }}//具体建造者:具体装修工人1class ConcreteDecorator1 extends Decorator { public void buildWall() { product.setWall("w1"); } public void buildTV() { product.setTV("TV1"); } public void buildSofa() { product.setSofa("sf1"); }}//具体建造者:具体装修工人2class ConcreteDecorator2 extends Decorator { public void buildWall(){ product.setWall("w2"); } public void buildTV(){ product.setTV("TV2"); } public void buildSofa(){ product.setSofa("sf2"); }}//指挥者:项目经理class ProjectManager { private Decorator builder; public ProjectManager(Decorator builder) { this.builder=builder; } //产品构建与组装方法 public Parlour decorate() { builder.buildWall(); builder.buildTV(); builder.buildSofa(); return builder.getResult(); }}

package Builder;import javax.xml.parsers.*;import org.w3c.dom.*;import java.io.*;public class ReadXML{ public static Object getObject(){ try { DocumentBuilderFactory dFactory=DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder builder=dFactory.newDocumentBuilder(); Document doc; doc=builder.parse(new File("src/Builder/config.xml")); NodeList nl=doc.getElementsByTagName("className"); Node classNode=nl.item(0).getFirstChild(); String cName="Builder."+classNode.getNodeValue(); System.out.println("新类名:"+cName); Class c=Class.forName(cName); Object obj=c.newInstance(); return obj; } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); return null; } }}

模式的应用场景 1.建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用。 2.创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。 3.创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。

模式的扩展

建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。

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