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2022-08-27
【VTK】vtkTextActor位置设置问题
在之前的文章【vtk】获取vtkTextActor的长和宽 中我们知道了如何获取text的长和宽。 本文讨论vtkTextActor的size在变宽后,它的位置问题。 在vtkTextActor中,有提供SetPosition方法,从注释可以看出,它的参数对应着actor的左下角坐标。
/*** Get the PositionCoordinate instance of vtkCoordinate.* This is used for for complicated or relative positioning.* The position variable controls the lower left corner of the Actor2D*/vtkViewportCoordinateMacro(Position);#define vtkViewportCoordinateMacro(name) \virtual vtkCoordinate *Get##name##Coordinate () \{ \ vtkDebugMacro(<< this->GetClassName() << " (" << this << "): returning " #name "Coordinate address " << this->name##Coordinate ); \ return this->name##Coordinate; \} \virtual void Set##name(double x[2]) {this->Set##name(x[0],x[1]);} \virtual void Set##name(double x, double y) \{ \ this->name##Coordinate->SetValue(x,y); \} \virtual double *Get##name() \{ \ return this->name##Coordinate->GetValue(); \}
来看一个实验:这个工程显示了cone和text,红色的text在window的左下角。 接着在PushButton的click函数中写入这样的功能:
void Widget::on_pushButton_clicked(){ textActor->SetInput( "hello\nworld\nmac" ); double size[2]; vtkRendererCollection *rendererCollection = ui->qvtkWidget->GetRenderWindow()->GetRenderers(); vtkRenderer *renderer = rendererCollection->GetFirstRenderer(); textActor->GetSize( renderer, size ); printf( "size: %lf, %lf\n", size[0], size[1] ); //renderer->Render(); ui->qvtkWidget->GetRenderWindow()->Render();}
在button click事件中,再增添两行文字。 然后,重新获取size数据,我们发现,textActor的确变宽了。但是它的位置并没有变化,文字区域在向上伸展。
注意刷新方式:不要使用 renderer->Render(),而要 ui->qvtkWidget->GetRenderWindow()->Render(); (这里的qvtkWidget是QVTKOpenGLWidget对象) textActor默认的坐标系是什么? 获取方案1
vtkCoordinate *cd = textActor->GetMapper()->GetTransformCoordinate(); assert( nullptr != cd ); printf( "GetCoordinateSystemAsString: %s\n", cd->GetCoordinateSystemAsString() );
获取方案2
/** * Return the actual vtkCoordinate reference that the mapper should use * to position the actor. This is used internally by the mappers and should * be overridden in specialized subclasses and otherwise ignored. */ virtual vtkCoordinate *GetActualPositionCoordinate(void) { return this->PositionCoordinate; }
然后通过
vtkCoordinate *cd = textActor->GetActualPositionCoordinate();assert( nullptr != cd );printf( "GetCoordinateSystemAsString: %s\n", cd->GetCoordinateSystemAsString() );
我们得到:GetCoordinateSystemAsString: Viewport 即, vtkActor2D默认的坐标系统是viewport 。 但textActor->SetPosition2函数注释,我们得知右上角点的坐标是归一化viewport坐标,这一点值得注意。
/** * Access the Position2 instance variable. This variable controls * the upper right corner of the Actor2D. It is by default * relative to Position and in normalized viewport coordinates. * Some 2D actor subclasses ignore the position2 variable */ vtkViewportCoordinateMacro(Position2);
但是,如果textActor有设置对齐,比如竖直居中,从左到右显示等,那么SetPosition的作用点就 不是整片文字区域的左下角了 。 比如:
textActor->GetTextProperty()->SetJustificationToLeft();textActor->GetTextProperty()->SetVerticalJustificationToCentered();
三行文字的显示:
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