app开发者平台在数字化时代的重要性与发展趋势解析
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2022-11-26
深入理解ThreadLocal
ThreadLocal是一个和线程安全相关的类。
一个非线程安全的例子
在我们讲述它之前,我们先看一个例子。
package thread;public class NotSafeThread implements Runnable{ private int a=10; public void run() { // TODO Auto-generated method stub for (int i = 0; i < 5; i++) { try { if (Thread.currentThread().toString() .equals("Thread[t2,5,main]") && i == 2) Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().toString() + " a=" + a++); } }}
package thread;public class TestThread { public static void main(String[] args) { NotSafeThread nst=new NotSafeThread(); Thread t1=new Thread(nst,"t1"); Thread t2=new Thread(nst,"t2"); Thread t3=new Thread(nst,"t3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); }}
输出的结果:a在各个线程中会累积。
Thread[t1,5,main] a=10
Thread[t1,5,main] a=11
Thread[t1,5,main] a=12
Thread[t2,5,main] a=13
Thread[t2,5,main] a=14
Thread[t3,5,main] a=15
Thread[t3,5,main] a=16
Thread[t3,5,main] a=17
Thread[t3,5,main] a=18
Thread[t3,5,main] a=19
Thread[t1,5,main] a=20
Thread[t1,5,main] a=21
Thread[t2,5,main] a=22
Thread[t2,5,main] a=23
Thread[t2,5,main] a=24
解决这个问题,有各种办法例如把a移动到run方法里面,给run加上synchronized等等。
不过为了解决这个问题我们还有一种方式:使用ThreadLocal来维护a。
ThreadLocal的简单介绍
早在JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。
当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。
我们先看应用再讲原理,然后再讲一个实际的应用。
第一个应用
public class SafaThread { private static ThreadLocal
package thread;public class ThreadLocalTest extends Thread{ public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" a="+ SafaThread.getCounterContextNext()); } public static void main(String[] args) { ThreadLocalTest t=new ThreadLocalTest(); Thread t1=new Thread(t); Thread t3=new Thread(t); Thread t2=new Thread(t); t1.start(); t2.start(); t3.start(); }}
结果如下:
Thread-1 a=11
Thread-1 a=12
Thread-1 a=13
Thread-1 a=14
Thread-1 a=15
Thread-3 a=11
Thread-3 a=12
Thread-3 a=13
Thread-3 a=14
Thread-3 a=15
Thread-2 a=11
Thread-2 a=12
Thread-2 a=13
Thread-2 a=14
Thread-2 a=15
完全符合我们的要求。
现在重头戏来了,看看ThreadLocal实现的原理。
ThreadLocal类方法很简单,只有4个方法,我们先来了解一下:
void set(Object value)设置当前线程的线程局部变量的值。
public Object get()该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。
public void remove()将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。
protected Object initialValue()返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。
值得一提的是,在JDK5.0中,ThreadLocal已经支持泛型,该类的类名已经变为ThreadLocal
除了上面的方法介绍外,ThreadLocal里还有一个静态类:
static class ThreadLocalMap { static class Entry extends WeakReference
ThreadLocalMap里面还有一个静态类,也是醉了..静态类是Entry。
Entry里面存放的是当前的ThreadLocal和这个线程中的成员变量。
当前线程的成员变量?怎么来的?
看这个:
public class Thread implements Runnable { /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained * by the ThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; ....//省略代码 }
看到了吧,线程这个基类本身里面就有一个ThreadLocalMap。
好啦 现在我们开启debug模式。
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" a="+ SafaThread.getCounterContextNext());
ok,进去
public static Integer getCounterContextNext(){ counterContext.set(getCounterContext()+1); return counterContext.get(); }
最先执行的是getCounterContext()。
public static Integer getCounterContext(){ if (counterContext.get()!=null) return counterContext.get(); setCounterContext(10); return counterContext.get(); }
我们看看counterContext(它本身是ThreadLocal
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); //标注1 if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); //标注3 if (e != null) return (T)e.value; } return setInitialValue(); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }
当我们第一次调用SafaThread.getCounterContextNext()的时候,直到上面的标注1处,返回的map肯定为空。我们看看setInitialValue
private T setInitialValue() { T value = initialValue(); //标注2 Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; }
至于creatMap里面的代码
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
我们再看看ThreadLocalMap的构造函数。你妹呀,你想累死老子,都最后一步了,自己看!
看看上面的标注2
protected T initialValue() { return null; }
现在我们看看,看看什么?看ThreadLocal的set方法。中间的我不讲了。太累了。
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
跟get一样是吧。
这下大家都明白了吧。
我说几个关键点
ThreadLocalMap里面有个Entry数组,数组里面放的元素由两部分组成
static class Entry extends WeakReference
key是ThreadLocal,value是要存储的值。
key为什么不是当前线程?而是ThreadLocal呢?
自己想。想不明白再问我。
在上面的情况下,一个线程里的ThreadLocalMap的Entry的size只能是1。
为什么?看ThreadLocal的set方法。
一个问题
public class SafaThread { private static ThreadLocal
本来只有一个变量,我现在放两个。
会怎么样。
答案就是:
key为什么不是线程?而是ThreadLocal呢?
Entry各个元素的区别到底在哪?
标注3的this是什么?
亲 你懂了没?
好吧,我偷的一手好懒。
下一个应用
我们看看struts中是如何运用ThreadLocal的。
感谢glt
总结
ThreadLocal最适合使用的场景:
在同一个线程的不同开发层次共享数据
使用ThreadLocal的步骤
1建立一个类,在其中封装静态的ThreadLocal变量,使其成为一个数据共享环境
2在类中实现ThreadLoca变量的静态方法(设值与取值)
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