剖析Lua唯一的数据结构table和metatable特性

网友投稿 877 2022-11-21

剖析Lua唯一的数据结构table和metatable特性

剖析Lua唯一的数据结构table和metatable特性

出自 温铭 -OpenResty从入门到实战 专栏

和其他具有丰富数据结构的脚本语言不同,LuaJIT 中只有 ​​table​​ 这一个数据结构,并没有区分开数组、哈希、集合等概念,而是揉在了一起。让我们先温习下之前提到过的一个例子:

local color = {first = "red", "blue", third = "green", "yellow"}print(color["first"]) --> output: redprint(color[1]) --> output: blueprint(color["third"]) --> output: greenprint(color[2]) --> output: yellowprint(color[3]) --> output: nil

这个例子中, ​​color​​​ 这个 table 包含了数组和哈希,并且可以互不干扰地进行访问。比如,你可以用 ​​ipairs​​ 函数,只遍历数组部分的内容:

$ resty -e 'local color = {first = "red", "blue", third = "green", "yellow"}for k, v in ipairs(color) do print(k)end'

​​table​​ 的操作是如此重要,以至于 LuaJIT 对标准 Lua 5.1 的 table 库做了扩展,而 OpenResty 又对 LuaJIT 的 table 库做了更进一步的扩展。下面,我们就一起来分别看下这些库函数。

table 库函数

先来看标准 table 库函数。Lua 5.1 中自带的 table 库函数并不多,我们可以大概浏览一遍。

​​table.getn​​ 获取元素个数

我们在 ​​标准 Lua 和 LuaJIT​​​ 章节中曾经提到过,想正确地获取到 table 所有元素的个数,在 LuaJIT 中是一个老大难问题。 对于序列,你用​​​table.getn​​​ 或者一元操作符 ​​#​​ ,就可以正确返回元素的个数。比如下面这个例子,就会返回我们预期中的 3。

$ resty -e 'local t = { 1, 2, 3 }print(table.getn(t)) '

而对于不是序列的 table,就无法返回正确的值。比如第二个例子,返回的就是 1。

$ resty -e 'local t = { 1, a = 2 }print(#t) '

不过,幸运的是,这种难以理解的函数,已经被 LuaJIT 的扩展替代,后面我们会提到。所以在 OpenResty 的环境下,除非你明确知道,你正在获取序列的长度,否则请不要使用函数 ​​table.getn​​​ 和一元操作符 ​​#​​​ 。 另外,​​​table.getn​​​ 和一元操作符 ​​#​​ 并不是 O(1) 的时间复杂度,而是 O(n),这也是尽量避免使用它们的另外一个理由。

​​table.remove​​ 删除指定元素

第二个我们来看​​table.remove​​​ 函数,它的作用是在 table 中根据下标来删除元素,也就是说只能删除 table 中数组部分的元素。我们还是来看​​color​​的例子:

$ resty -e 'local color = {first = "red", "blue", third = "green", "yellow"} table.remove(color, 1) for k, v in pairs(color) do print(v) end'

这段代码会把下标为 1 的 ​​blue​​​ 删除掉。你可能会问,那该如何删除 table 中的哈希部分呢?也很简单,把 key 对应的 value 设置为 ​​nil​​​ 即可。这样,​​color​​​这个例子中,​​third​​​ 对应的​​green​​就被删除了。

$ resty -e 'local color = {first = "red", "blue", third = "green", "yellow"} color.third = nil for k, v in pairs(color) do print(v) end'

​​table.concat​​ 元素拼接函数

第三个我们来看​​table.concat​​​ 元素拼接函数。它可以按照下标,把 table 中的元素拼接起来。既然这里又是根据下标来操作的,那么显然还是针对 table 的数组部分。同样还是​​color​​这个例子:

$ resty -e 'local color = {first = "red", "blue", third = "green", "yellow"}print(table.concat(color, ", "))'

使用​​table.concat​​​函数后,它输出的是 ​​blue, yellow​​​,哈希的部分被跳过了。 另外,这个函数还可以指定下标的起始位置来做拼接,比如下面这样的写法:

$ resty -e 'local color = {first = "red", "blue", third = "green", "yellow", "orange"}print(table.concat(color, ", ", 2, 3))'

这次输出是 ​​yellow, orange​​​,跳过了 ​​blue​​​。 你可能觉得这些操作还挺简单的,不过,我要说的是,函数不可貌相,海水不可。千万不要小看这个看上去没有太大用处的函数,在做性能优化时,它却会有意想不到的作用,也是我们后面性能优化章节中的主角之一。

​​table.insert​​ 插入一个元素

最后我们来看​​table.insert​​​ 函数。它可以下标插入一个新的元素,自然,影响的还是 table 的数组部分。还是用​​color​​例子来说明:

$ resty -e 'local color = {first = "red", "blue", third = "green", "yellow"}table.insert(color, 1, "orange")print(color[1])'

你可以看到, color 的第一个元素变为了 orange。当然,你也可以不指定下标,这样就会默认插入队尾。 这里我必须说明的是,​​​table.insert​​​ 虽然是一个很常见的操作,但性能并不乐观。如果你不是根据指定下标来插入元素,那么每次都需要调用 LuaJIT 的 ​​lj_tab_len​​​ 来获取数组的长度,以便插入队尾。正如我们在 ​​table.getn​​​ 中提到的,获取 table 长度的时间复杂度为 O(n) 。 所以,对于​​​table.insert​​ 操作,我们应该尽量避免在热代码中使用,比如:

local t = {}for i = 1, 10000 do table.insert(t, i)end

LuaJIT 的 table 扩展函数

接下来我们来看 LuaJIT 的 table 扩展函数。LuaJIT 在标准 Lua 的基础上,扩展了两个很有用的 table 函数,分别用来新建和清空一个 table,下面我具体来介绍一下。

​​table.new(narray, nhash)​​ 新建 table

第一个是​​table.new(narray, nhash)​​​ 函数。这个函数,会预先分配好指定的数组和哈希的空间大小,而不是在插入元素时自增长,这也是它的两个参数 ​​narray​​​ 和 ​​nhash​​​ 的含义。自增长是一个代价比较高的操作,会涉及到空间分配、​​resize​​​ 和 ​​rehash​​​ 等,我们应该尽量避免。 这里注意,​​​table.new​​​ 的文档并没有出现在 LuaJIT 的官网,而是深藏在 GitHub 项目的​​扩展文档​​​中,即使你用谷歌也难觅其踪迹,所以知道的工程师并不多。 下面是一个简单的例子,我来带你看下它该怎么用。首先要说明,这个函数是扩展出来的,所以在使用它之前,你需要先 ​​​require​​ 一下:

local new_tab = require "table.new"local t = new_tab(100, 0)for i = 1, 100 do t[i] = iend

你可以看到,这段代码新建了一个 table,里面包含 100 个数组元素和 0 个哈希元素。当然,你也可以根据实际需要,新建一个同时包含 100 个数组元素和 50 个 哈希元素的 table,这都是合法的:

local t = new_tab(100, 50)

另外,超出预设的空间大小,也可以正常使用,只不过性能会退化,也就失去了使用 ​​table.new​​​ 的意义。 比如下面这个例子,我们预设大小为 100,而实际上却使用了 200:

local new_tab = require "table.new"local t = new_tab(100, 0)for i = 1, 200 do t[i] = iend

所以,你需要根据实际场景,来预设好 ​​table.new​​ 中数组和哈希空间的大小,这样才能在性能和内存占用上找到一个平衡点。

​​table.clear()​​ 清空 table

第二个我们来看清空函数​​table.clear()​​ 。它用来清空某个 table 里的所有数据,但并不会释放数组和哈希部分占用的内存。所以,它在循环利用 Lua table 时非常有用,可以避免反复创建和销毁 table 的开销。

$ resty -e 'local clear_tab =require "table.clear"local color = {first = "red", "blue", third = "green", "yellow"}clear_tab(color)for k, v in pairs(color) do print(k)end'

不过,事实上,能使用这个函数的场景并不算多,大多数情况下,我们还是应该把这个任务交给 LuaJIT GC 去完成。

OpenResty 的 table 扩展函数

开头我提到过,OpenResty 自己维护的 LuaJIT 分支,也对 table 做了扩展,它​​新增了几个 API​​​:​​table.isempty​​​、​​table.isarray​​​、 ​​table.nkeys​​​ 和 ​​table.clone​​​。 需要注意的是,在使用这几个新增的 API 前,请记住检查你使用的 OpenResty 的版本,这些 API 大都只能在 OpenResty 1.15.8.1 之后的版本中使用。这是因为, OpenResty 在 1.15.8.1 版本之前,已经有一年左右没有发布新版本了,而这些 API 是在这个发布间隔中新增的。 文章中我已经附上了链接,这里我就只用 ​​​table.nkeys​​​ 来举例说明下,其他的三个 API 从命名上来说都非常容易理解,你自己翻阅 GitHub 上的文档就可以明白了。不得不说,OpenResty 的文档质量非常高,其中包含了代码示例、能否被 JIT、需要注意的事项等,比起 Lua 和 LuaJIT 的文档,着实高了好几个数量级。 好的,回到​​​table.nkeys​​​函数上,它的命名可能会让你迷惑,不过,它实际上是获取 table 长度的函数,返回的是 table 的元素个数,包括数组和哈希部分的元素。因此,我们可以用它来替代 ​​table.getn​​,比如下面这样来用:

local nkeys = require "table.nkeys" print(nkeys({})) -- 0print(nkeys({ "a", nil, "b" })) -- 2print(nkeys({ dog = 3, cat = 4, bird = nil })) -- 2print(nkeys({ "a", dog = 3, cat = 4 })) -- 3

元表

讲完了 table 函数,我们再来看下由 ​​table​​​ 引申出来的 ​​元表​​​(metatable)。元表是 Lua 中独有的概念,在实际项目中的使用非常广泛。不夸张地说,在几乎所有的 ​​lua-resty-*​​​ 库中,你都能看到它的身影。 元表的表现行为类似于操作符重载,比如我们可以重载 ​​​__add​​​,来计算两个 Lua 数组的并集;或者重载 ​​__tostring​​​,来定义转换为字符串的函数。 而 Lua 提供了两个处理元表的函数:

第一个是​​setmetatable(table, metatable)​​, 用于为一个 table 设置元表;第二个是​​getmetatable(table)​​,用于获取 table 的元表。

介绍了这么半天,你可能更关心它的作用,我们接着就来看下元表具体有什么用处。下面是一段真实项目里的代码:

$ resty -e ' local version = { major = 1, minor = 1, patch = 1 }version = setmetatable(version, { __tostring = function(t) return string.format("%d.%d.%d", t.major, t.minor, t.patch) end }) print(tostring(version))'

我们首先定义了一个 名为 ​​version​​​的 table ,你可以看到,这段代码的目的,是想把 ​​version​​​ 中的版本号打印出来。但是,我们并不能直接打印 ​​version​​,你可以试着操作一下,就会发现,直接打印的话,只会输出这个 table 的地址。

print(tostring(version))

所以,我们需要自定义这个 table 的字符串转换函数,也就是 ​​__tostring​​​,到这一步也就是元表的用武之地了。我们用 ​​setmetatable​​​ ,重新设置 ​​version​​​ 这个 table 的 ​​__tostring​​​ 方法,就可以打印出版本号: 1.1.1。 其实,除了 ​​​__tostring​​​ 之外,在实际项目中,我们还经常重载元表中的以下两个元方法(metamethod)。其中一个是​​__index​​。我们在 table 中查找一个元素时,首先会直接从 table 中查询,如果没有找到,就继续到元表的 ​​__index​​​ 中查询。 比如下面这个例子,我们把 ​​​patch​​​ 从 ​​version​​ 这个 table 中去掉:

$ resty -e ' local version = { major = 1, minor = 1 }version = setmetatable(version, { __index = function(t, key) if key == "patch" then return 2 end end, __tostring = function(t) return string.format("%d.%d.%d", t.major, t.minor, t.patch) end }) print(tostring(version))'

这样的话,​​t.patch​​​ 其实获取不到值,那么就会走到 ​​__index​​​ 这个函数中,结果就会打印出 1.1.2。 事实上,​​​__index​​ 不仅可以是一个函数,也可以是一个 table。你试着运行下面这段代码,就会看到,它们实现的效果是一样的。

$ resty -e ' local version = { major = 1, minor = 1 }version = setmetatable(version, { __index = {patch = 2}, __tostring = function(t) return string.format("%d.%d.%d", t.major, t.minor, t.patch) end }) print(tostring(version))'

另一个元方法则是​​__call​​。它类似于仿函数,可以让 table 被调用。 我们还是基于上面打印版本号的代码来做修改,看看如何调用一个 table:

$ resty -e 'local version = { major = 1, minor = 1, patch = 1 } local function print_version(t) print(string.format("%d.%d.%d", t.major, t.minor, t.patch))end version = setmetatable(version, {__call = print_version}) version()'

这段代码中,我们使用 ​​setmetatable​​​,给 ​​version​​​ 这个 table 增加了元表,而里面的 ​​__call​​​ 元方法指向了函数 ​​print_version​​​ 。那么,如果我们尝试把 ​​version​​​ 当作函数调用,这里就会执行函数 ​​print_version​​​。 而 ​​​getmetatable​​​ 是和 ​​setmetatable​​ 配对的操作,可以获取到已经设置的元表,比如下面这段代码:

$ resty -e ' local version = { major = 1, minor = 1 }version = setmetatable(version, { __index = {patch = 2}, __tostring = function(t) return string.format("%d.%d.%d", t.major, t.minor, t.patch) end }) print(getmetatable(version).__index.patch)'

自然,除了今天讲到的这三个元方法外,还有一些不经常使用的元方法,你可以在遇到的时候再去查阅​​文档​​了解。

面向对象

最后我们来聊聊面向对象。你可能知道,Lua 并不是一个面向对象(Object Orientation)的语言,但我们可以使用 metatable 来实现 OO。 我们来看一个实际的例子。​​​lua-resty-mysql​​ 是 OpenResty 官方的 MySQL 客户端,里面就使用元表模拟了类和类方法,它的使用方式如下所示:

$ resty -e 'local mysql = require "resty.mysql" -- 先引用 lua-resty 库local db, err = mysql:new() -- 新建一个类的实例db:set_timeout(1000) -- 调用类的方法'

你可以直接用 resty 命令行来执行上述代码。这几行代码很好理解,唯一可能给你造成困扰的是: 在调用类方法的时候,为什么是冒号而不是点号呢? 其实,在这里冒号和点号都是可以的,db:set_timeout(1000) 和 db.set_timeout(db, 1000) 是完全等价的。冒号是 Lua 中的一个语法糖,可以省略掉函数的第一个参数 self。 众所周知,源码面前没有秘密,让我们来看看上述几行代码所对应的具体实现,以便你更好理解,如何用元表来模拟面向对象:

local _M = { _VERSION = '0.21' } -- 使用 table 模拟类local mt = { __index = _M } -- mt 即 metatable 的缩写,__index 指向类自身 -- 类的构造函数function _M.new(self) local sock, err = tcp() if not sock then return nil, err end return setmetatable({ sock = sock }, mt) -- 使用 table 和 metatable 模拟类的实例end -- 类的成员函数 function _M.set_timeout(self, timeout) -- 使用 self 参数,获取要操作的类的实例 local sock = self.sock if not sock then return nil, "not initialized" end return sock:settimeout(timeout)end

你可以看到,​​_M​​​ 这个 table 模拟了一个类,初始化时,它只有 ​​_VERSION​​​ 这一个成员变量,并在随后定义了 ​​_M.set_timeout​​​ 等成员函数。在 ​​_M.new(self)​​​ 这个构造函数中,我们返回了一个 table,这个 table 的元表就是 ​​mt​​​,而 ​​mt​​​ 的 ​​__index​​​ 元方法指向了 ​​_M​​​,这样,返回的这个 table 就模拟了类 ​​_M​​ 的实例。

写在最后

好的,到这里,今天的主要内容就结束了。事实上,table 和 metatable 会大量地用在 OpenResty 的 ​​lua-resty-*​​​ 库以及基于 OpenResty 的开源项目中,我希望通过这节课的学习,可以让你更容易地读懂这些源代码。 自然,除了 table 外,Lua 中还有其他一些常用的函数,我们下节课再一起来学习。

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