国产化驱动经济自主性与科技创新的未来之路
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2022-11-17
Android 开发艺术探索笔记(23)
JNI和NDK编程
Java的JNI表示Java Native Interface(Java本地接口),它是方便Java调用C/C++等本地代码所封装的一层接口。我们都知道Java的优点有跨平台,但其和本地交互的时候也出现了短板,所以提供了JNI专门用于和本地代码交互。这就增强了Java和本地交互的能力,通过JNI,Java可以很好的和本地C/C++交互。 NDK是Android提供的工具集合,通过NDK可以在Android中更方便的通过JNI来访问本地代码。NDK还提供交叉编译器,开发人员只需简单的修改mk文件就可以生成特定的CPU平台的动态库,使得NDK有如下好处: (1)提高代码安全性,因为so库反编译比较难 (2)可以方便地使用目前已有的C/C++库 (3)便于平台的移植性 (4)提高程序在某特定情形下的执行效率,但是并不能明显提升Android的性能。 JNI和NDK适合在Linux环境下开发。它们所用的动态库的格式是.so为后缀的文件。主要用于底层和嵌入式开发,在Android的应用层开发使用较少。
NDK的开发流程 NDK的开发是基于JNI的,主要有以下几个步骤:
JNI的类型签名
JNI的类型签名标识了一个特定的Java类型,这个类型既可以是类和方法,也可以是数据类型。
类的签名比较简单,就是“L+包名+类名+;”的形式,并将.替换为/,比如Ljava.lang.String替换为java/lang/String; ,类型签名的基本数据类型以及数组如下:
方法的签名为 (参数类型签名)+返回值类型签名,如下:
JNI调用Java方法的流程 JNI调用Java方法的流程是先通过类名找到类,然后根据方法名找到方法的ID,最后就可以调用这个方法了。如果调用的是Java的非静态方法,则要先构造出类的对象然后才调用它,比静态方法多这一步而已。
Android性能优化
布局优化
尽量减少布局文件的层级,因为这样布局的绘制就少了。
首先要删除布局中无用的控件和层级,其次有选择的使用性能较低的ViewGroup,比如RelativeLayout,如果布局中既可以使用LinearLayout也可以使用RelativeLayout,那就使用LinearLayout,因为RelativeLayout功能相对复杂,它的布局需要花更多时间。
布局优化的另一个手段是采用< include>标签,< merge>标签和ViewStub,< include>用于布局的重用,< merge>一般和< include>配合使用,它可以减少布局的层级,而ViewStub则提供了按需加载的功能,当需要时才会将ViewStub中的布局加载到内存,这提高了程序的初始化效率。
< include>用的比较多比较熟悉,就不讲了,而< merge>的作用是优化< include>,比如一个布局文件中用的是竖直方向的LinearLayout,里面用了一个< include>里面也包含了一个竖直方向的LinearLayout,显然,后者定义的LinearLayout是没有必要的,通过< merge>就可以去除这个多余的标签。
ViewStub继承了View,它非常轻量级且宽高都为0,因此它本身不参与任何布局和绘制过程,它的意义在于按需加载所需的布局文件,在实际开发中,很多布局文件在正常情况下不会显示,比如网络异常,这个时候就没有必要在整个界面初始化的时候就将其加载进来,而是使用ViewStub,有需要的时候再加载。下面是一个示例:
inflatedId是这个ViewStub的根ID,当需要加载的时候,用下面两个方法来加载:
或者
绘制优化 首先在onDraw中不要创建新的局部对象,这是因为onDraw会被频繁调用,就会在一瞬间产生大量对象,导致执行效率大大降低。 另一方面,不要再onDraw中做耗时操作,也不能执行成千上万次的循环操作。
ListView和Bitmap的优化 ListView的优化就是采用ViewHolder并避免在getView中做太多耗时操作;根据滑动速率涞开启和关闭异步任务;开启硬件加速。 Bitmap就是之前讲的一些缓存策略什么的。
线程优化 线程优化就是采用线程池,避免内存中存在大量的Thread。
提高程序的可维护性 (1)命名要规范 (2)代码的排版要合理留白 (3)仅为非常关键的代码注释
内存泄漏分析 使用MAT工具,具体用法可以查看BLOG。下面有三种导致内存泄漏的场景 (1)静态变量导致的内存泄漏 (2)单例模式导致的内存泄漏 (3)属性动画导致的内存泄漏
响应速度优化和ANR日志分析 当一个进程发生ANR后,会在/data/anr目录下创建一个文件traces.txt,通过这个文件就能定位出出现ANR的原因。
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