Android自定义控件开发入门与实战(1)绘图基础

网友投稿 971 2022-11-17

Android自定义控件开发入门与实战(1)绘图基础

Android自定义控件开发入门与实战(1)绘图基础

今天从leader那里拿到了启舰大神写的《自定义控件开发入门与实战》这本书,据说看完了,至少写起自定义view也不会慌。 最重要的是多练,所以这本书基本设计到的我没有涉及过的控件开发(之前总结过过一些自定义View和动画的Blog,包括艺术探索那本书),我都会写出来~ 整本书总共500页,估计每天看+练至少要做2-3个月(快毕业了,一堆事情贼多),所以就慢慢更新吧。

注:本书是笔记模式,书中如果有一些我自己已经了解的知识就不会再做阐述了。

第一章 绘图基础

1.1 基本图形绘制​​​setColor​​​: 首先0xAARRGGBB就是指透明度、红、绿、蓝四种属性的程度,十六进制从00->FF。即0到255,0是完全透明,255是全部着色,比如0xFFFF0000,就是纯红色,而0xFF0F0000就会显示弱红色。

1.2 Region Region故名思意就是一块封闭的区域。 来看一下Region的构造变量:

public Region(Region region)public Region(Rect r)public Region(int left,int top,int right,int bottom)

第一个构造函数通过其他Region来复制一个同样的Region变量。 第二、三个构造函数才是常用的,根据一个矩形或者矩形左上角and右下角来构造出一个矩形区域。

我们在View中构造一个Region, 例:

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Paint paint = new Paint(); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setColor(Color.RED); Region region = new Region(new Rect(50,50,200,100)); //canvas.drawRegion(region); }

我们用Region构造出一个矩形区域,但是在canvas中并没有对应的drawRegion方法,也就是说canvas并不能直接draw出一个Region,所以我们自己定义一个drawRegion方法出来。

public void drawRegion(Canvas canvas,Region region,Paint paint){ RegionIterator iter = new RegionIterator(region); Rect r = new Rect(); while(iter.next(r)){ canvas.drawRect(r,paint); } }

效果如下:

从效果来看,我们用Region写了这么多,还不如直接用drawRect(50,50,200,100)更好呢!

从这里也可以看出,Region的本意不是用来绘制。 一个Region可以通过其枚举类型RegionIterator来构造矩形集,以达到形成逼近显示区域的图形。

Region还可以用间接构造来实现,主要通过其空构造函数和set系列函数来实现。 Region的空构造函数

public Region()

set系列函数

public void setEmpty() //置空,将一个区域置空public boolean set(Region region) //将新的Region替换原来的Regionpublic boolean set(Rect r) //将一个矩形替换原来的Regionpublic boolean set(int left,int top,int right,int bottom) //同上public boolean setPath(Path path,Region clip) //根据路径的区域与某区域的交集构造出新的区域

主要讲讲最后一个​​setPath(Path,Region)​​,

Path是路径,Region构成的区域与前面的路径取交集。 由于路径有很多种构造方式,可以所以拜摆脱了前面的构造函数只能设置矩形的局限。 例:

//构造出一个椭圆路径 Path ovalPath = new Path(); RectF rect = new RectF(50,50,200,500); ovalPath.addOval(rect, Path.Direction.CCW); //在setPath中传入一个比椭圆区域小的矩形区域,让其取交集 Region rgn = new Region(); rgn.setPath(ovalPath,new Region(50,50,200,200)); drawRegion(canvas,rgn,paint);

效果如下:

从这里可以看出,Region最重要的作用就是显示出相交的区域!

下面来看几个区域相交的操作:

union()函数

boolean union(Rect r)

该函数用于与指定矩形取并集,即将Rect所指定的矩形加入到当前区域中。 例:

Paint paint = new Paint();paint.setColor(Color.RED);paint.setStyle(Paint.Style.FILL);Region region = new Region(10,10,200,100); region.union(new Rect(10,10,50,300)); drawRegion(canvas,region,paint);

效果如下:

除了union可以用指定要并入的矩形外,Region还提供了一些更加灵活的操作函数:

boolean op(Rect r, Op op)boolean op(int left,int top,int right,int bottom,Op op)boolean op(Region region,Op op)

这些函数的含义是用当前region与一个指定的Rect对象或者Region对象执行相交操作,并将结果赋值给当前的Region对象。如果计算成功,则返回true,否则返回false。 其中最终要的就是Op参数,Op参数值有以下6个:

*/ public enum Op { DIFFERENCE, //最终区域为region1 与 region2 补集区域 INTERSECT, //最终区域为region1 与 region2 相交的区域 UNION, //最终区域为region1 与 region2 组合在一起的区域 XOR, //最终区域为region1 与 region2 相交之外的区域 REVERSE_DIFFERENCE, //最终区域为region1 与 region2 翻转补集的区域 REPLACE //最终区域为region2的区域 }

例:

= new Paint(); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setColor(Color.RED); paint.setStrokeWidth(2); //首先先构造出两个矩形 Rect rect1 = new Rect(100,100,400,200); Rect rect2 = new Rect(200,0,300,300); //先在图中画出来 canvas.drawRect(rect1,paint); canvas.drawRect(rect2,paint); //构造两个矩形区域 Region region1 = new Region(rect1); Region region2 = new Region(rect2); //取两个区域的补集 region1.op(region2, Region.Op.DIFFERENCE); paint.setColor(Color.GREEN); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); drawRegion(canvas,region1,paint);

效果如下:

还可以直接将结果复制给另一个region:

Region region1 = new Region(100,100,400,200);Region region2 = new Region(200,0,300,300);Region region = new Region();region.op(region1,region2,Region.Op.INTERSECT);

1.3 Canvas画布

画布是可以变化的:

平移 Translate画布有x轴和y轴,原点(0,0)位于左上角。画布在平移后,原点就迁移到了画布平移后的左上角了。translate函数如下:

void translate(float dx,float dy)

其中​​dx​​​为水平方向的偏移量,而​​dy​​​则是垂直方向的偏移量。 他们为正数时,说明朝着x、y轴的正方向(向右向下),反之亦然。 例:

= new Paint(); paint.setColor(Color.GREEN); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.translate(100,100); Rect rect1 = new Rect(0,0,400,220); canvas.drawRect(rect1,paint);

将translate注释和没注释的效果如下:

(前)

(后)

很明显,在canvas平移后,同样是绘制Rect(0,0,400,220),两者出现了坐标轴上的变化。

屏幕显示与Canvas的关系

很多人以为 显示所绘图形的屏幕就是canvas,这其实是非常错误的理解。

canvas并不是屏幕,我们可以把它理解为一个画画的动作,paint是用来画画的笔。它相当于一个透明的图层。每次调用canvas的drawXXX在图层上画图时,都会先产生一个透明の图层,然后在这个图层上画图,画完之后覆盖在屏幕上显示。所以对上述做一个总结: (1)每次调用canvas的drawXXX方法,都会产生一个全新的canvas透明图层 (2)如果在调用canvas的平移、旋转后,这个操作则是不可逆的,每次产生画布的最新位置都是这些操作之后的位置。 (3)在Canvas图层与屏幕合成时,超出屏幕范围的图像是不会显示出来的。

裁剪画布(clip系列函数)裁剪画布是指利用clip函数,通过与Rect、Path、Region取交、并、差等集合运算来获得最新的画布形状。除了调用save()、restore()函数以外,这个操作是不可逆的,一旦Canvas被裁减,就不能恢复。注:在使用画布裁剪时,需要禁用硬件加速功能。

setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);

有关硬件加速的知识第五章会有。 一些clip的函数有:

boolean clipPath(Path path)boolean clipPath(Path path,Region.Op op)boolean clipRect(Rect rect,Region.Op op)boolean clipRegion(Region region).....

反正就是针对path、region和rect进行裁剪。比较简单就不赘述了。

画布的保存与回复:

save()和restore()前面讲过,所有对画布的裁剪操作都是不可逆的,这会造成很大的困扰,如果能在操作前对画布的大小和状态进行实时保存,在操作完之后进行恢复就好了。所以canvas就提供了如下两个函数:

int save() //每次调用该函数,都会保存当前画布状态,将其放入特定的栈中void restore() //从栈顶去除这个状态,对画布进行恢复

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