Directx 向量

网友投稿 720 2022-11-12

Directx 向量

Directx 向量

D3DXVECTOR u(1.0f , 0.0f , 1.0f);D3DXVECTOR v(0.0f , 1.0f , 0.0f);if(u==v) return true;///D3DXVECTOR3 u(2.0f,0.0f,1.0f);D3DXVECTOR3 v(0.0f,-1.0f,5.0f);D3DXVECTOR3 sum=u+v;D3DXVECTOR3 difference=u-v;D3DXVECTOR3 scaledVec=u*10.0f;float dot=D3DXVec3Dot(&u,&v); //点积 //叉积D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Cross( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV1, CONST D3DXVECTOR3 *pV2);

版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:关系数据库
下一篇:一次排查@CacheEvict注解失效的经历及解决
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~