Directx 向量

网友投稿 740 2022-11-12

Directx 向量

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D3DXVECTOR u(1.0f , 0.0f , 1.0f);D3DXVECTOR v(0.0f , 1.0f , 0.0f);if(u==v) return true;///D3DXVECTOR3 u(2.0f,0.0f,1.0f);D3DXVECTOR3 v(0.0f,-1.0f,5.0f);D3DXVECTOR3 sum=u+v;D3DXVECTOR3 difference=u-v;D3DXVECTOR3 scaledVec=u*10.0f;float dot=D3DXVec3Dot(&u,&v); //点积 //叉积D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Cross( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV1, CONST D3DXVECTOR3 *pV2);

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