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2022-11-08
【C++】初识
文章目录
C++初识
1.1 第一个C++程序
1.1.1 创建项目1.1.2 创建文件1.1.3 编写代码1.1.4 运行程序
1.2 注释1.3 变量1.4 常量1.5 关键字1.6 标识符命名规则
C++初识
1.1 第一个C++程序
编写一个C++程序总共分为4个步骤
创建项目创建文件编写代码运行程序
1.1.1 创建项目
Visual Studio是我们用来编写C++程序的主要工具,我们先将它打开
1.1.2 创建文件
右键源文件,选择添加->新建项
1.1.3 编写代码
#include
1.1.4 运行程序
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1.2 注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式
单行注释:// 描述信息
通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
多行注释:/* 描述信息 */
通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
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1.3 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
#include
注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
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1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
#define 宏常量: #define 常量名 常量值
通常在文件上方定义,表示一个常量
const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
示例:
//1、宏常量#define day 7int main() { cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl; //day = 8; //报错,宏常量不可以修改 //2、const修饰变量 const int month = 12; cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl; //month = 24; //报错,常量是不可以修改的 system("pause"); return 0;}
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1.5 关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
在定义变量或者常量时候,不要用关键字
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
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1.6 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
标识符不能是关键字标识符只能由字母、数字、下划线组成第一个字符必须为字母或下划线标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
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参考:https://bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=15&t=271
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