app开发者平台在数字化时代的重要性与发展趋势解析
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2022-08-24
谈谈ES6语法(汇总上篇)
ES6可以说是一个泛指,指5.1版本以后的JavaScript的下一代标准,涵盖了ES2015,ES2016,ES2017等;亦指下一代JavaScript语言。
背景
嗯~ES6的语法有什么好谈的,无聊了吧?
确实,语法糖的东西真的是学起来如嚼蜡 -- 淡无味;但是要用别人的东西来开发的,你学还是学呢?
所以,还是简单谈下吧...
本次的ES6语法的汇总总共分为上、中、下三篇,本篇文章为上篇。
var、let和const
var是之前就有的了,在这里提出来主要是为了比较其和let与const。
区别
1. 块级作用域
for(var i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(() => { console.log(i); // 输出3个3 }, 0)}
for(let i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(() => { console.log(i); // 输出0, 1, 2 }, 0)}
2. 不存在变量提升
console.log(a); // undefinedvar a = 100;
console.log(a); // 报错let a = 100;
3. 暂时性死区
如:
var temp = 123;if(true) { temp = 'abc'; // 引入错误 let temp;
在看一个隐晦的例子:
function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]}bar(); // 报错
可以修正如下:
function bar(y = 2, x = y) { return [x, y];}bar(); // [2, 2]
var a = 100;var a = 1000;console.log(a); // 1000
var job = 'teacher';console.log(window.job); // teacher
let job = 'teacher';console.log(window.job); // undefined
const命令注意点
let a;a = 100; // this is ok
const a; // 报没初始化数据的错误
const str = 'this is a string';str = 'this is another string'; // 报了个“给不变的变量分配值”的错误
const obj = { name: 'jia'}obj.name = 'ming'; // this is okobj = {}; // 报了个“给不变的变量分配值”的错误
let和const的使用场景
// 常量const PI = 3.14;// 匿名函数const fn1 = function() { // do something}// 箭头函数const fn2 = () => { // do something
变量的解构赋值
解构可以理解就是一个作用:简化你变量赋值的操作。
数组场景
let [name, job] = ['jiaming', 'teacher'];console.log(name); // jiaming
本质上,这种写法属于模式匹配,只要等号两边的模式相同(重点),左边的变量就会被赋予对应的值。再比如:
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];console.log(third); // "baz"let [head, body, ...tail] = [1, 2, 3, 4, 5];console.log(tail); // [3, 4, 5]
也可以使用默认值。但是默认值生效的前提是:ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'let [z = 1] = [undefined];console.log(z); // 1let [k = 1] = [null];console.log(k); // null
对象场景
const state = { name: 'jiaming', job: 'teacher'};let { name, job} = state;// 上面的场景很熟悉吧console.log(job); // teacher
上面的例子如果写具体的话,是这样的:
const state = { name: 'jiaming', job: 'teacher'};let { name: name, // 第一个name是匹配模式,第二个name才是变量,两者同名简化成一个即可
我们来改写下:
const state = { name: 'jiaming', job: 'teacher'};let { name: job, job: name} = state;console.log(job); // jiaming
对象也可以使用默认值,但是前提是:对象的属性值严格等于undefined。
如下:
var {x = 3} = {x: undefined};console.log(x); // 3var {y = 3} = {y: null};console.log(y); // null
字符串场景
字符串之所以能够被解构赋值,是因为此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, ...arr] = 'hello';console.log(arr); // ["l", "l", "o"]
let {length: len} = 'hello';console.log(len); // 5
数值和布尔值场景
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转换为对象(分别是基本包装类型Number和基本包装类型Boolean)。不过这种场景用得不多~
let {toString: s} = 123;console.log(s); // function toString() { [native code] }console.log(s === Number.prototype.toString); // true
let {toString: s} = true;console.log(s === Boolean.prototype.toString); // true
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
两种使用场景
1. 交换两变量值
let [a, b] = ['reng', 'jia'];[a, b] = [b, a];console.log(b); // 'reng'
2. 将字符串转换为数组
let [...arr] = 'reng';console.log(arr); // ["r", "e", "n", "g"]console.log(arr.splice(0, 2)); // ["r", "e"]
字符串扩展
针对字符串扩展这个,个人感觉模版字符串使用的频率比较高。模版字符串解放了拼接字符串带来的繁琐操作的体力劳动。
let name = 'jiaming';let str = 'Hello! My name is '+ name + '. Nice to meet you!';let strTemp = `Hello! My name is ${ name }. Nice to meet you!`
对于新增的字符串方法,可以记下下面这几个:
includes(): 返回布尔值,表示是否找到了参数字符串startWith(): 返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部endWith(): 返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部trimStart(): 返回字符串,表示消除参数字符串开头的空格trimEnd(): 返回字符串,表示消除参数字符串结尾的空格
数值扩展
留意下在Number对象上提供的新方法:
Number.isFinite(): 返回布尔值,表示参数值是否有限的Number.isNaN(): 返回布尔值,用来检查一个值是否为NaN
Number.isNaN(NaN) // trueNumber.isNaN(15) // false
Number.isInteger(): 返回布尔值,用来判断一个数值是否为整数
关于Math对象上的方法,遇到要用到时候,查API吧,不然记太多,脑瓜子会疼~
函数扩展
rest参数
ES6引入rest参数(形式是...变量名),用于获取多余的参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组(arguments是一个类数组来的),该变量将多余的参数放入数组中。
arguments对象是一个类数组,还得通过Array.prototype.slice.call(arguments)将其转换为真数组;而rest参数直接就可以使用数组的方法了。
function add(...arr) { console.log(arr); // [2, 5, 3] let sum = 0; for(var val of arr) { sum += val; } return sum;}console.log(add(2, 5, 3)); // 10
箭头函数
ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。
const f = v => v; // 注意是有返回值return的啊// 等同于const f = function (v) { return
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回结果。
const sum = (num1, num2) => num1 + num2;// 等价于,使用了大括号,那箭头函数里面就要使用return了const sum = (num1, num2) => { return num1 + num2 }// 等价于const sum = function(num1, num2) { return
使用箭头函数注意点:
函数体内的this对象,就是定义所在的对象,而不是使用时所在的对象。不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在的,如果要用,可以用rest参数代替。不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。
function foo() { setTimeout(() => { console.log('id:', this.id); // id: 42 }, 100);}var id = 21;foo.call({ id: 42
// 错误使用箭头函数的例子const cat = { lives: 9, jumps: () => { // 箭头函数的错误使用,因为对象不构成单独的作用域 this.lives--; // this 指向window }}var button = document.getElementById('press'); // 一个节点对象button.addEventListener('click', () => { // 箭头函数的this指向window this.classList.toggle('on');});// 箭头函数改成`function`匿名函数指向就正确了。
箭头函数适合处理简单的计算,如果有复杂的函数体或读写操纵不建议使用,这样可以提高代码的可读性。
关于尾递归和其优化可以直接看阮先生的文档
找下茬
假设有这么一个需求,需要对二维数组的元素进行反转并被1减。我们来看下下面代码,哪个能实现此需求呢?
// 代码一const A = [[0,1,1],[1,0,1],[0,0,0]];const flipAndInvertArr = function(A) { A.map(item=>{ item.reverse().map(r=>1-r) })}
// 代码二const A = [[0,1,1],[1,0,1],[0,0,0]];const flipAndInvertArr = A=> A.map(res =>res.reverse().map(r => 1
运行之后,发现代码二是能实现需求的:
let resultArr = flipAndInvertArr(A);console.log(resultArr); // [[0, 0, 1], [0, 1, 0], [1, 1, 1]]
嗯~上面已经提到过,箭头函数体加上大括号后,是需要自己手动return的~
我们来改写下代码一,以便符合需求:
const A = [[0,1,1],[1,0,1],[0,0,0]];const flipAndInvertArr = function(A) { return (A.map(item=>{ return item.reverse().map(r=>1-r) }))}let result = flipAndInvertArr(A);console.log(result); // [[0, 0, 1], [0, 1, 0], [1, 1, 1]]
惊喜不,意外不~
参考和后话
阮一峰的ES6教程codepen 代码验证
本次的ES6语法的汇总总共分为上、中、下三篇,本篇文章为上篇。
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