易被遗忘的C/C++要点总结

网友投稿 741 2022-08-24

易被遗忘的C/C++要点总结

易被遗忘的C/C++要点总结

一、 数据类型及运算

求补码

原码的基础上, 符号位不变, 其余各位取反, 最后+1

原码转补码不考虑符号位

补码转原码,符号位不参与运算

取反后 + 1 == 取反前 - 1

科学计数法表示

1.8 * 10^11 --> 1.8E11

9.34 * 10^-3 --> 9.34E-3

相关细节

sizeof()是一个运算,而非函数

++运算不能用在实数上

判断一个整数是否是2^n(2,4,6,8,16...)

!(x & (x - 1))

三目条件运算符代码更优

编译器能产生比if...else...更优的代码

运算符优先级、结合方向规则

单目 > 双目

算术 > 关系 > 位 > 逻辑 > 条件(三目)> 赋值 > 逗号

算术: + - * /

关系: > < >= <=

位: & | ^

单目: ~

逻辑: && ||

单目: !

自右向左的三种运算符

单目

赋值

条件

数据输入与输出

printf()语句从右向左计算输出表达式的值

i = 1; printf("%d, %d\\\\n", i++, i--); //res: 0,1 //先执行i--,再执行i++

常用输出函数

printf()

putchar()

输出一个字符

必须是字符型变量或常量

puts()

输出一个字符串

必须是字符串或常量

常用输入函数

scanf()

gets()

每次读取一个字符串

getche()

conio.h中

读取字符不用按回车

getchar()

stdio.h中

完成后须按回车

getche() & getchar():

每次读取一个字符

scanf() & gets()区别:

scanf不能输入含空格字符串,gets可以

二、选择语句和循环语句

switch:case 常量表达式

常量表达式只能为整型、字符型

不允许浮点型

三、数组

定义

定义数组未赋初值

Turbo C会给数组置0

VC则取随机值

定义静态数组,则系统自动赋0

比较字符串数组中的值

C:     strcmp(str1,str2)

C++:    str1 == str2

JAVA:   str1.equals(str2)

java中,str1 == str2 比较的是地址

四、指针

指针运算

指针相减:   表示两指针所指地址之间的数据个数

指针相加:   没有意义,错误

数组与指针

1、一维数组首地址

int a[10], *p;

p = &a[0];

p = a //等价,将数组首元素的首地址赋给指针p

表示:

&a[0], a:  数组首元素的首地址

&a:      数组首地址

  

对比:

a == &a[0]

a != &a    //地址值相同,含义不同

2、二维数组首地址

int a[10][10];

地址值相同,含义不同:

a:

二维数组首元素首地址

代表一维数组元素的首地址

&a:

数组首地址

&a[0]:

二维数组首元素首地址

&a[0][0]:

&a[0][0] != a

a[0] == &a[0][0]

3、二维数组指针

int (*p)[3]:

指向含3个元素的二维数组的行指针

数组每列有3个元素

int \p[3] & int \(p[3]):

指针数组,每个元素均是一个指针

指针与引用的区别

非空区别

引用必须总是指向某些对象

不能使用指向空值的引用

不存在指向空值的引用

效率比使用指针高

指针可以指向空值

合法性区别

使用引用前,无需测试其合法性

使用指针总是需要判空

可修改区别

指针可被重新赋值,以指向另一对象

引用

总指向初始化时被指定的对象

以后都不能改变

但指定对象的内容可以改变

应用区别

指针场景

存在不指向任何对象的情况

不同的时刻指向不同对象的情况

引用场景

指向一个对象后就不会改变指向的情况

ps:声明引用 / const常量 的同时,必须初始化

函数指针

float(**def)[10];

二级指针

指向一个一维数组的指针

数组元素都是float

double\(\gh)[10];

指针gh,指向一个一维数组

该数组元素的类型均为double *

double(*f[10])();

f是一个数组,含10个元素

元素都是函数指针

指向的函数

没有参数

返回double类型的值

int \( (\b)[10] );

和int \(\b)[10]一样

  

Long (* fun)(int)

函数指针

五、类型转换

(int &)相关

float a = 1.0f;

(int)a实际上是以浮点数a为参数构造了一个整型数,该整数的值是1。

(int&)a则是告诉编译器将a当作整数看(并没有做任何实质上的转换)。

unsigned int

unsigned int a = 0xFFFFFFF7;

unsigned char i = (unsigned char)a;

i: 000000f7

char \b = (char )&a;

*b: fffffff7

隐式类型转换

算术运算式中,低类型能够转换为高类型

赋值运算式

右边表达式的值自动隐式转换为左边变量的类型,并赋值给他

函数调用中参数传递时,系统隐式地将实参转换为形参的类型后,赋给形参

函数有返回值时,系统将隐式地将返回表达式类型转换为返回值类型,赋值给调用函数

六、位运算相关

取两数的平均值:

(x & y) + [(x ^ y) >> 1]

另类取两数较大值:

max = [(a + b) + abs(a - b)] / 2

三数取中间数:

t1 = max(a, b); t2 = max(b, c); t3 = max(a, c); min( t1, min(t2, t3) )

七、函数

静态函数:   不可被其他文件调用的函数

函数重载:

参数类型不同

参数个数不同

对返回类型没有要求

八、#define & const & sizeof

#define实例

* #define SEC (60 * 60 * 24 * 365)UL

* #define MIIN(A, B) ( (A) <= (B) ? (A) : (B) )

const,#define的区别

const

有数据类型

可进行类型安全检查

可对其进行调试

\#define

没有数据类型

仅进行字符替换,没有类型安全检查

无法调试

c中const

被当做一个不能被改变的普通变量

  

error

const bufsize = 100; char buf[bufsize];

字节对齐

数据对齐规则

结构的首地址必须是结构内最宽类型的整数倍地址

结构体的每一个成员起始地址必须是自身类型大小的整数倍

结构体的整体大小必须可被对齐值整除

结构体的整体大小必须可被本结构内的最宽类型整除

sizeof

结构体或类内的静态变量

struct s{ int a; static int b;

};

s ss; sizeof(ss)

结果:4

静态变量存放在全局数据区

sizeof计算栈中分配的大小

任何类型指针大小相同:4(32位)

对函数使用sizeof

在编译阶段会被函数返回值的类型取代

空类大小

单继承:1

多继承:1

虚继承:4

涉及虚表(虚指针)

内联函数 vs. 宏

内联

相比普通函数: 加快程序运行速度

直接嵌入目标代码

要做参数类型检查

简单的替换

不做参数类型检查

九、 C++面向对象

1、类和对象

类对象的存储空间

只为每个对象的数据成员和函数地址分配内存空间

类中所有成员函数只生成一个副本

该类每个对象执行相同的函数成员

拷贝构造函数

功能

用一个已知的对象来初始化一个被创建的同类的对象

特点

函数只有一个参数,并且是对某个对象的引用

每个类都必须有一个拷贝初始化构造函数

格式

类名::拷贝初始化构造函数名(const 类名 &引用名)

静态成员

静态数据成员

特点

类的所有对象共享

必须初始化,且要在类外初始化

引用格式

类名::静态数据成员名

静态成员函数

特点

类的所有对象共享

只能使用类的静态成员和非数据成员

引用格式

类名::静态成员函数名

类成员指针

const成员函数

定义: 任何不修改成员数据的函数都应声明为const函数

原型: int GetY() const;

细节:

const函数想修改成员变量

在相应变量定义处加上mutable

mutable int m_Count;

2、友元函数

定义

需在类体内声明

可访问类的私有成员

不是类的成员函数

优点:    提高程序运行效率

缺点:   破坏类的封装性和隐藏性

特点:    可以是多个类的友元

3、继承和派生

公有继承

派生类成员函数可访问基类中的公有成员和保护成员

派生类的对象仅可访问基类中的公有成员

派生类

构造函数执行顺序

基类构造函数

子对象类的构造函数(如果有的话)

派生类构造函数

  

析构函数执行顺序

派生类的析构函数

基类的析构函数

虚基类

原文链接:http://jianshu.com/p/14e8c549600c

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