小游戏平台搭建如何推动创新与用户体验的双重提升
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2022-10-27
sanguo是一个golang手游服务器网络框架
游戏服务端框架
sanguo是一个简单的网络游戏服务端框架。可以快速构建服务器集群内部以及服务器与客户端时间的通信。集群内部采用TCP通信。服务器客户端之间 支持TCP,websocket通信方式。
服务器集群间支持两种通信模式:PRC及普通的消息传递。服务器节点使用一个逻辑地址作为标识,只要知道对端逻辑地址就可以与对端通信。集群内部通信节点会建立TCP连接,连接在首次通信请求时建立。
逻辑地址
各节点使用一个32位逻辑地址标识,逻辑地址被分为3段,高12位表示服务器组,中8位表示节点类型(255保留给harbor使用),低12位表示进程id。
协议添加
protocol是协议目录,其中有两个子目录ss和cs,分别表示集群内部协议和客户端服务器的交互协议。两个子目录下分别有一个名为proto_def的子目录,这个子目录存放了协议列表文件。例如protocol/proto_def/message.go
这个文件定义了集群内部的普通消息定义:
package proto_defvar SS_message = []string { "heartbeat", "echo",}
第一步) 在根目录下执行
make gen_ss
执行完成之后将会生成protocol/ss/proto/message/echo.proto和protocol/ss/proto/message/echo.proto两个协议文件
第二步) 按需求修改.proto文件之后再次执行
make gen_ss
这将产生protocol/ss/message/echo.pb.go和protocol/ss/message/heartbeat.pb.go两个文件以及register.go文件。
其中register.go文件用于将使用到的协议执行pb注册:
package ssimport ( "github.com/sniperHW/sanguo/codec/pb" "github.com/sniperHW/sanguo/protocol/ss/message" "github.com/sniperHW/sanguo/protocol/ss/rpc")func init() { //普通消息 pb.Register("ss",&message.Heartbeat{},1) pb.Register("ss",&message.Echo{},2) //rpc请求 pb.Register("rpc_req",&rpc.EchoReq{},1) //rpc响应 pb.Register("rpc_resp",&rpc.EchoResp{},1)}
rpc
sanguo通过pb协议定义远程方法例如在protocol/ss/proto_def/rpc.go中定义了echo方法,这将会生成对应的EchoReq以及EchoResp协议。 其中EchoReq用于请求,EchoResp用于返回响应。
rpc定义及产生骨架
第一步)
在protocol/ss/proto_def/rpc.go文件中添加方法名
第二步) 生成.proto文件
make gen_ss
第三步) 按需填写.proto文件
第四步) 生成.proto对应的.pb文件
make gen_ss
第五步) 生成方法骨架
make gen_rpc
以echo方法为例,执行完以上步骤之后将会生成rpc/echo/echo.go文件
下面的示例展示了如何实现echo方法以及注册
import( "github.com/sniperHW/sanguo/cluster" ss_rpc "github.com/sniperHW/sanguo/protocol/ss/rpc" echo "github.com/sniperHW/sanguo/rpc/echo" ) //实现echo.Echo接口 type Echo struct { } //方法实现 func (this *Echo) OnCall(replyer *echo.EchoReplyer,arg *ss_rpc.EchoReq) { echoResp := &ss_rpc.EchoResp{} echoResp.Message = proto.String(arg.GetMessage()) replyer.Reply(echoResp) } //注册方法,完成之后远程请求到达时将调用Echo.OnCall echo.Register(&Echo{})
客户端可以以同步/异步的方式调用远程服务
//同步调用 echoReq := &ss_rpc.EchoReq{} echoReq.Message = proto.String("hello") resp,err := echo.SyncCall(peer,echoReq,0) if nil != err { fmt.Printf("%s\n",err.Error()) } else{ //对resp做处理 } //异步调用 echo.AsynCall(peer,echoReq,0,func(result *ss_rpc.EchoResp,err error){ if nil == err { kendynet.Infof("echo response %s\n",resp.GetMessage()) } })
完整示例可以参看example/ss/node1.go,example/ss/node2.go
运行示例程序
example/ss目录中的示例程序是为了展示集群内部的通信,所以在运行示例之前首先要启动center服务。
跨集群通信
如果通信目标与自己不在同一集群内,则无法与目标建立直接通信连接,为了跨集群通信,需要启动harbor节点,消息路由如下:
本机 -> 本集群内harbor节点 -> 目标所在集群harbor节点 -> 目标节点
多集群部署示意图:
如上图所示,有A,B两个集群,集群各自的harbor节点分别连接本集群的center以及harbors center。 当节点B向节点A发消息时,发现A不在本集群内无法建立直接通信,因此将消息发往harbor B,harbor B接收到路由请求后,根据目标地址 2.1.1将请求转发给harbor A(harbor A和harbor B连接了同一个harbors center,因此他们之间可以建立直接通信连接)。harbor A 接收到之后发现目标A可以直达,于是将消息发送给A。
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