小程序三方平台开发: 解析小程序开发的未来趋势和机遇
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2022-10-27
gonet - golang实现的一个游戏服务器框架
A game server skeleton implemented with golang.
注意(NOTICE)
欢迎加入QQ群: 459420581 (Gopher成都,讨论一切与go有关的话题)
gonet/2
gonet1已停止维护(I no longer maintain this, please move forward to http://github.com/gonet2 )
建议移步至新架构: http://gonet2.github.io
部署:
Game Server(GS): 玩家直接连接GS, 处理玩家逻辑,并与 HUB/SS 通信,GS存在若干个。 (Players connect directly to GS(s) and process, GS(s) will communication with HUB) Hub Server(HUB): 若干个GS 连接到一个HUB, 只存在一个HUB,维护基础的全局信息,以及 GS<--->GS 的消息转发. (packet forwarding) Stats Server(SS): 统计服务器,根据玩家的行为,记录策划需要的数据,以便于后期统计。 统计属于事后分析,数据量较大,性能需求不同, 故单独列为一个服务器。
通信原则:
GS到HUB/SS的通信,都是Call同步调用,即GS必须等待ACK。HUB到GS的通信,只有forward数据包。单播消息在玩家离线时会存入db, 登录后的启动过程 GS 直接读取db,并forward给玩家goroutine。(持久化)多播消息会发送给所有的在线玩家(非持久化)广播消息会发送给所有的在线玩家(非持久化)
服务器状态一致性
GS节点可以单独重启HUB 重启后,GS必须全部重启SS 可随意重启,不影响业务
安装先决条件:
确保安装好graphviz, gawk确保安装好mongodb确保config.ini中的mongo_xxxx配置正确export GOPATH='当前目录'
安装:
xtaci@ubuntu:~$ git clone https://github.com/xtaci/gonetxtaci@ubuntu:~$ cd gonetxtaci@ubuntu:/gonet$ export GOPATH=/gonetxtaci@ubuntu:~/gonet$ go get gopkg.in/mgo.v2xtaci@ubuntu:~/gonet$ makextaci@ubuntu:~/gonet$ ./start-test.sh
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