jforgame- 轻量级手游服务端框架

网友投稿 703 2022-10-23

jforgame- 轻量级手游服务端框架

jforgame- 轻量级手游服务端框架

jforgame,一个用java编写的轻量级手游服务端框架。项目只使用简单的业务功能作为演示,主要提供各种支持游戏快速开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。

该框架吸取了笔者参与的众多手游项目的成功经验,从中精挑细选了各个模块的优秀实现。希望每个模块都能以一种优雅简便的api供外部使用。当然,由于笔者经验问题,部分实现仍有诸多不足,希望大家一起完善,一起改进,这也是开源的目的。

main 3rd party

Mina,nio socket frameworkjprotobuf, message codecGuava,memory cachequartz, job task schedulergroovy, execute script code and class hotswap proxool,mysql data poolslf4j+log4j,for logging

模块目录

game包是游戏的业务模块, 其余包则是各种辅助模块。允许game包调用其他模块的接口,尽量避免其他模块对game包的调用。各个模块包括:

cache包,使用guava cache库,用于支持系统的缓存框架 orm包,使用自定义的orm框架,用于数据库表记录与程序pojo对象的相互转换 db包,使用独立线程,异步处理玩家及公共数据的持久化 monitor包,系统监控模块,包括使用jmx对程序进行监控 net包,包括io网关模块,玩家消息自动映射到业务模块,异步处理玩家消息的线程模型 listener包,事件驱动模型doctor包,采用基于类替换的方式实现热更新(类级热更新而非方法级)game/gm包,游戏内部金手指命令game/http包,游戏运营/运维后台命令logs, 日志系统utils包,各种工具类

版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:TCP通信
下一篇:领域驱动设计系列关键概念
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~