TCP通信

网友投稿 590 2022-10-23

TCP通信

TCP通信

/**作者:呆萌老师*☑csdn认证讲师*☑高级讲师*☑腾讯课堂认证讲师*☑网易云课堂认证讲师*☑华为开发者学堂认证讲师*☑爱奇艺千人名师计划成员*在这里给大家分享技术、知识和生活*各种干货,记得关注哦!*/

TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。

区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据

而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。

在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。

通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

package com.wowowo.tcp;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java-.Socket;import java-.UnknownHostException;public class TcpClient { /** * @param public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //tcp客户端 //1.创建客户端 指定服务器端的ip和端口号 try { Socket socket=new Socket("192.168.31.111", 8899); //返回客户端的字节输出流对象 OutputStream os= socket.getOutputStream(); //2.发送数据到服务器端 os.write("呆萌老师你好".getBytes()); //也可以接收服务端的反馈信息 InputStream is= socket.getInputStream(); byte[] data=new byte[1024]; is.read(data); System.out.println("得到服务器反馈回来的消息:"+new String(data)); //3.关闭客户端 socket.close(); } catch (UnknownHostException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block

package com.wowowo.tcp;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java-.ServerSocket;import java-.Socket;public class TcpServer { /** * @param public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //服务器端 try { //1.创建服务器端socket ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8899); //2.接收客户端 Socket socket= serverSocket.accept(); //3.拿到客户端的消息 InputStream is= socket.getInputStream(); byte[] data=new byte[1024]; is.read(data); System.out.println("来自客户端的消息:"+new String(data)); //4.给客户端发送反馈信息 OutputStream os= socket.getOutputStream(); os.write("你好,收到你的消息了".getBytes()); //4.关闭客户端 socket.close(); //5.关闭服务器端 //serverSocket.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block

架构介绍

软件在开发的时候,需要先设计软件采用的架构模型:

B/S 架构:Browser / Server 浏览器 / 服务器 模型

BS架构:在开发中,仅仅只需要开发服务器端的软件程序,而客户端直接使用浏览器访问。

BS好处:开发成本降低,周期缩短。维护方便。

BS弊端:需要将所有的运算都放在服务器。

C/S 架构:Client / Server  客户端 / 服务器 模型

CS架构的软件,在软件开发中,要求开发人员,开发两套软件,一个是普通的用户使用的客户端软件,一个是企业使用的服务器软件。

CS架构弊端:开发周期长, 维护成本高。

CS架构的好处:可以将部分的运行转嫁给客户端电脑。

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