ConcurrentHashMap是如何保证线程安全的
2 并发容器线程安全应对之道
引言在前面,我们学习了hashmap大家都知道HashMap不是线程安全(put、删除、修改、递增、扩容都无锁)的所以在处理并发的时候会出现问题接下来我们看下J.U.C包里面提供的一个线程安全并且高效Map(ConcurrentHashMap)看一下,他到底是如何实现线程并发安全的
2.1 并发容器总体概述
目标:学习ConcurrentHashMap基本概念和认识它的数据结构
ConcurrentHashMap概念:
ConcurrentHashMap是J.U.C包里面提供的一个线程安全的HashMap, 在并发编程中使用的频率(Spring)比较高。
数据结构如下
数组+链表+红黑树+锁(synchronized+cas)
总结:
1、数据结构和hashmap一模一样,唯一的区别就是concurrenthashmap在put、删除、修改、递增、扩容和数据迁移的时候都加锁了(syn or cas)
2、加锁只是锁住一个元素,区别于HashTable(整个表,idea可以查看源码来验证)
2.2 并发容器数据结构与继承
目标:
简单认识下ConcurrentHashMap继承关系
总结
ConcurrentHashMap:实现Serializable表示支持序列化
继承AbstractMap(实现map接口),实现了一些基本操作
实现ConcurrentMap接口,封装了map的基本操作
2.3 并发容器源码深度剖析
测试代码
见put部分
2.3.1 并发容器成员变量
目标:认识下ConcurrentHashMap成员变量,先有个印象,方便后续源码分析
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //table最大容量:2^30=1073741824private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16; //默认容量,必须是2的幂数static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; ////数组的建议最大值private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16; //并发级别,1.8前的版本分段锁遗留下来的,为兼容以前的版本static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;// 链表转红黑树阀值static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;// 树转链表阀值static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;// 转化为红黑树的表的最小容量private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;// 每次进行转移的最小值//咦?threshold 呢???
2.3.2 并发容器构造器
目标:
先认识下ConcurrentHashMap的5个构造器,看下在构造中(第一步)做了哪些事情
1、ConcurrentHashMap()型构造函数
public ConcurrentHashMap() { }
总结:该构造函数用于创建一个带有默认初始容量 (16)、负载因子 (0.75) 的空映射
2、ConcurrentHashMap(int)型构造函数
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) { if (initialCapacity < 0) // 初始容量小于0,抛出异常 throw new IllegalArgumentException(); //到达最大容量的一半以上后,直接取最大容量! int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1)); // 初始化,sizeCtl是什么鬼??看上去是容量…… this.sizeCtl = cap; }
总结:该构造函数用于创建一个带有指定初始容量的map
3、ConcurrentHashMap(Map extends K, ? extends V>)型构造函数
public ConcurrentHashMap(Map extends K, ? extends V> m) { this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY; // 将集合m的元素全部放入 putAll(m); }
总结:该构造函数用于构造一个与给定映射具有相同映射关系的新映射。
4、ConcurrentHashMap(int, float)型构造函数
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { this(initialCapacity, loadFactor, 1); }
总结:该构造函数用于创建一个带有指定初始容量、加载因子 新的空映射。
5、ConcurrentHashMap(int, float, int)型构造函数
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) { if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0) // 合法性判断 throw new IllegalArgumentException(); if (initialCapacity < concurrencyLevel) // Use at least as many bins initialCapacity = concurrencyLevel; // as estimated threads long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor); int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size); this.sizeCtl = cap; // 好像是容量?没那么简单,待会往下看 }
总结:该构造函数用于创建一个带有指定初始容量、加载因子和并发级别的新的空映射
扩展:和HashMap完全一样?错!我们来看一个实例
1)代码实例
package com.cmap;import org.openjdk.jol.info.ClassLayout;import java.util.HashMap;import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;public class CMapInit { public static void main(String[] args) { HashMap m = new HashMap(15,0.5f); ConcurrentHashMap cm = new ConcurrentHashMap(15, 0.5f); //debug here System.out.println("before put"); m.put(1,1); cm.put(1,1); //and here System.out.println("after put"); System.out.println(ClassLayout.parseInstance(cm).toPrintable()); }}
2)调试,put之前
3)继续,debug到第二步试试,put之后
容量并不是我们之前认为的16,而是32而sizeCtl,我们理解,应该类比于hashMap中的threshold,它应该等于 32*0.5=16才对可是最终为24
这是什么神操作???
4)原理剖析
先说结论:方法调用的都是tableSizeFor,只不过,Cmap所计算的参数不一样,注意回顾上面的构造函数
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) { if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0) throw new IllegalArgumentException(); if (initialCapacity < concurrencyLevel) // Use at least as many bins initialCapacity = concurrencyLevel; // as estimated threads //initial = 15, size = 31 long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor); //所以tableSizeFor做满1运算前,并不是15本身,而是size,也就是31 //运算后,cap=32 , 不是16 int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size); this.sizeCtl = cap; }
那么它啥时候变成24的呢?
//开始之初,table为null,在put时,会触发table的初始化,也就是以下方法//从put方法的入口可以追踪到,我们猜想它肯定在这里,初始化table的时候private final Node[] initTable() { Node[] tab; int sc; while ((tab = table) == null || tab.length == 0) { //sc = 原来的sizeCtl也就是 32 if ((sc = sizeCtl) < 0) Thread.yield(); // lost initialization race; just spin else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) { try { if ((tab = table) == null || tab.length == 0) { //n = sc = 32 , 默认就是default=16了 int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY; @SuppressWarnings("unchecked") //创建node数组,长度为n,也就是32 Node[] nt = (Node[])new Node,?>[n]; //创建完复制给table,初始化完成,也就是我们看到的32长度的数组 table = tab = nt; // n >>> 2 ,相当于n除以4是8, 32-8=24 //实际效果相当于,n* 3/4 , 也就是 n*0.75 , 你指定的0.5在初始化时对它没什么用! sc = n - (n >>> 2); } } finally { //在finally中将它赋给了sizeCtl,也就是我们最终看到的24 sizeCtl = sc; } break; } } return tab; }
那么sizeCtl起不到threshold的作用,它是干嘛的呢?
其实它的作用远远比hashmap中的thredhold大的多,看看官方的说法:
/** * Table initialization and resizing control. When negative, the * table is being initialized or resized: -1 for initialization, * else -(1 + the number of active resizing threads). Otherwise, * when table is null, holds the initial table size to use upon * creation, or 0 for default. After initialization, holds the * next element count value upon which to resize the table. */ private transient volatile int sizeCtl;
翻译过来就是这样子:(官方就这么规定的,记住它!)
用来控制table的初始化和扩容操作默认为0,int类型的,废话-1 代表table正在初始化-N 表示有N-1个线程正在进行扩容操作
其余情况:
如果table未初始化,表示table需要初始化的大小。如果table初始化完成,表示table的容量,默认是table大小的0.75倍
而修改它的方法也比较多,initTable只是其中的一个:
initTable()addCount()tryPresize()transfer()helpTransfer()
2.3.3 put方法
目标:1、ConcurrentHashMap增加的逻辑是什么
2、ConcurrentHashMap是如何保证线程安全的
基础回顾:关于compareAndSwapInt(CAS)
一定要理解CAS的原理,Cmap的精髓就在于cas和sync保障了线程安全,下文的源码分析马上要用到它
(画图展示两个线程的cas交互操作)
(U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1))
解释:
此方法是Java的native方法,并不由Java语言实现。方法的作用是,读取传入对象this在内存中偏移量为SIZECTL位置的值与期望值sc作比较。相等就把-1值赋值给SIZECTL位置的值。方法返回true。不相等,就取消赋值,方法返回false。一般配合循环重试操作,被for或while所包裹
1)测试代码
package com.cmap;import java.util.ArrayList;import java.util.ConcurrentModificationException;import java.util.HashMap;import java.util.List;import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;public class CMapTest { static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // usable bits of normal node hash public static void main(String[] args) { ConcurrentHashMap m = new ConcurrentHashMap(); for (int i = 0; i < 64; i++) { if (i == 0) { m.put(i, i);//正常新增(演示) } else if (i == 11) { //容量默认16,临界值=12, 那么i=11正好是第12个值,引发扩容 m.put(i, i);//扩容(演示) } else if (i == 10) { m.put(27, 27); m.put(43, 43); } else if (i == 9) { } else if(i==23){ m.put(i,i); // 23, 第二次扩容 }else { m.put(i, i);//正常新增 } } m.get(8); System.out.println(m); } //哈希冲突 static void testHashCode() { System.out.println((16 - 1) & spread(new Integer(27).hashCode())); System.out.println((16 - 1) & spread(new Integer(43).hashCode())); System.out.println((16 - 1) & spread(new Integer(11).hashCode())); } static final int spread(int h) { return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS; }}
2)增加过程
//提示:该方法岔路比较多,要广度优先阅读,先看外围大路,再细分里面的子方法final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); int hash = spread(key.hashCode());//key取hash扰动 int binCount = 0; for (Node[] tab = table;;) {//循环直到成功 Node f; int n, i, fh; K fk; V fv; if (tab == null || (n = tab.length) == 0) tab = initTable();//表为空的话,初始化表,下面会详细介绍【预留1】 //寻址,找到头结点f else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { //cas在这里!!! //插槽为空,cas插入元素 //比较是否为null,如果null才会设置并break,否则到else if (casTabAt(tab, i, null, new Node(hash, key, value))) break; //插入成功,break终止即可,如果不成功,会进入下一轮for } //helpTransfer() 扩容。下小节详细讲,一个个来……【预留2】 else if ((fh = f.hash) == MOVED) tab = helpTransfer(tab, f); else { V oldVal = null; //synchronized 在这里!!! //插槽不为空,说明被别的线程put抢占了槽 //那就加锁,锁的是当前插槽上的头节点f(类似分段锁) synchronized (f) { if (tabAt(tab, i) == f) { //这步的目的是再次确认,链表头元素没有被其他线程动过 if (fh >= 0) { // 正常节点的hash值 binCount = 1; //统计节点个数 //沿着当前插槽的Node链往后找 for (Node e = f;; ++binCount) { K ek; //如果找到相同key,说明之前put过 if (e.hash == hash && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) { oldVal = e.val; if (!onlyIfAbsent) //abset参数来决定要不要覆盖,默认是覆盖 e.val = value; break; } Node pred = e; //否则,新key,新Node插入到最后 if ((e = e.next) == null) { pred.next = new Node(hash, key, value); break; } } } //如果是红黑树,说明已经转化过,按树的规则放入Node else if (f instanceof TreeBin) { Node p; binCount = 2; if ((p = ((TreeBin)f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) { oldVal = p.val; if (!onlyIfAbsent) p.val = value; } } else if (f instanceof ReservationNode) throw new IllegalStateException("Recursive update"); } } if (binCount != 0) { //如果节点数达到临界值,链表转成树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) treeifyBin(tab, i); if (oldVal != null) return oldVal; break; } } } addCount(1L, binCount); //计数,如果超了,调transfer扩容 return null; } //compareAndSetObject,比较并插入,典型CAS操作 static final boolean casTabAt(Node[] tab, int i, Node c, Node v) { return U.compareAndSetObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v); }
3)初始化表方法
多线程下initTable的交互流程:
源码:
/** * 注意点:先以单线程看业务流程,再类比多个线程操作下的并发是如何处理的? */ private final Node[] initTable() { Node[] tab; int sc; while ((tab = table) == null || tab.length == 0) { //自旋 //第1个线程这个if不成立,会进入下面,设置为-1 //第2个线程来的时候if成立,注意理解多线程在跑。 if ((sc = sizeCtl) < 0) //注意回顾上面的值,小于0表示正在初始化,或扩容 Thread.yield();//有线程在操作,将当前线程yield让出时间片。唤醒后进入下一轮while //CAS操作来设置SIZECTL为-1,如果设置成功,表示当前线程获得初始化的资格 //传入对象 & 内存地址 & 期望值 & 将修改的值 else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) { try { if ((tab = table) == null || tab.length == 0) { //再次确认一下,table是null,还没初始化 int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;//默认容量16 @SuppressWarnings("unchecked") Node[] nt = (Node[])new Node,?>[n]; //初始化table //给table赋值,注意这个table是volatile的,会被其他线程及时看到! //一旦其他线程看到不是null,走while循环发现table不等于空就return了 table = tab = nt; sc = n - (n >>> 2); //计算下次扩容的阈值,容量的0.75 } } finally { sizeCtl = sc; } break; } } return tab; }
总结:
判断顺序为先看 table=null 再看 sizeCtl = -1T1来得早,按部就班进行T2 - T4 在不同时间点进入,行动不一样,有的是被cas挡住,有的被table非null挡住
2.3.4 扩容
目标:1、图解+断点分析查看ConcurrentHashMap是如何扩容的
2、图解+断点分析查看ConcurrentHashMap是如何迁移数据的
测试代码
package com.cmap;import java.util.ArrayList;import java.util.ConcurrentModificationException;import java.util.HashMap;import java.util.List;import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;public class CMapTest { static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // usable bits of normal node hash public static void main(String[] args) { ConcurrentHashMap m = new ConcurrentHashMap(); for (int i = 0; i < 64; i++) { if (i == 0) { m.put(i, i);//正常新增(演示) } else if (i == 11) { m.put(i, i);//扩容 1 } else if (i == 10) { m.put(27, 27); m.put(43, 43); } else if (i == 9) { } else if(i==23){ m.put(i,i); // 23, 第二次扩容(演示点,debug打在这里再进去) }else { m.put(i, i);//正常新增 } } System.out.println(m); }}
入口:
/*在上面, putVal方法的最后, 进 addCount(),再跳到最后,发现:会走到 transfer() 方法,这是真正的扩容操作同时,Cmap还带有它的特色,也就是 多线程协助扩容,helpTransfer最后调的也是transfer方法*/final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { // …… addCount(1L, binCount);} private final void addCount(long x, int check) { // ... // 扩容操作的核心在这里 transfer(tab, null); }/** * Helps transfer if a resize is in progress. 如果正在扩容,上去帮忙 * tab = 旧数组, f=头结点,如果正在扩容,它是一个ForwardNode类型*/final Node[] helpTransfer(Node[] tab, Node f) { Node[] nextTab; int sc; if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) && (nextTab = ((ForwardingNode)f).nextTable) != null) { int rs = resizeStamp(tab.length); while (nextTab == nextTable && table == tab && (sc = sizeCtl) < 0) {//一堆条件判断,不去管它 if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0) break; //其他线程进来,多了这一步: cas将 sizeCtl + 1, (表示增加了一个线程帮助其扩容) if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) { // 找到了,核心在这里!这个内部藏着扩容的具体操作 transfer(tab, nextTab); break; } } return nextTab; } return table;}
核心源码【重点】
CMap是如何多线程协助迁移数据的???
/** * Moves and/or copies the nodes in each bin to new table. See * above for explanation. */private final void transfer(Node[] tab, Node[] nextTab) { int n = tab.length, stride; // 将 length / 8 然后除以 CPU核心数。如果得到的结果小于 16,那么就使用 16。 // 如果桶较少的话,默认一个 CPU(一个线程)处理 16 个桶 if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE) stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // 最小16 if (nextTab == null) { // 新的 table 尚未初始化 try { // 扩容 2 倍 Node[] nt = (Node[])new Node,?>[n << 1]; // 赋值给新table nextTab = nt; } catch (Throwable ex) { sizeCtl = Integer.MAX_VALUE; return; } // 更新成员变量 nextTable = nextTab; // transferIndex表示没迁移的桶里最大索引的值,这个会被多个线程瓜分走越来越小。 // 一开始这个值是旧tab的尾部:也就是 n // 瓜分时,从大索引往后分,也就是顺序是 : 15 14 13 12 ....0 transferIndex = n; // tag_0 } // 新 tab 的 length int nextn = nextTab.length; // 创建一个 fwd 节点,用于标记。 // 注意,它里面的hash属性是固定的MOVED,还记得 putVal里的helpTransfer前的判断吗? // 当别的线程put的时候,正好发现这个槽位中是 fwd 类型的节点,也调helperTransfer参与进来。 ForwardingNode fwd = new ForwardingNode(nextTab); boolean advance = true; //临时变量,表示要不要移动槽 boolean finishing = false; //临时变量,表示当前槽有没有迁移完 for (int i = 0, bound = 0;;) { //每次for遍历一个桶来迁移,也就是旧table里的一个元素 Node f; int fh; while (advance) { //这里的while是配合tag_3的cas做自旋,只有它可能会触发多次循环,其他俩都是1次跳出 //while比较乱:可以打断点进来调试查看每次的经过 // 第一次for的时候进 tag_3 确定bound和i,也就是给当前线程分配了 bound ~ i 之间的桶 // 以后每次--i,只要不大于bound,都进 tag_1,也就是啥都不干 // 最后一次,等于bound的时候,说明分配给当前线程的桶被它for完了,退出 int nextIndex, nextBound; if (--i >= bound || finishing) // tag_1 //如果i比bound还大,或者当前i下的链表没移动完,--i推动一格 advance = false; else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) { // tag_2 ,注意!这个赋值操作第一次也要发生 //如果transferIndex <=0 说明已迁移完成,没有桶需要处理了,退出 i = -1; advance = false; } else if (U.compareAndSwapInt // tag_3 (this, TRANSFERINDEX, nextIndex, nextBound = (nextIndex > stride ? nextIndex - stride : 0))) { // 第一次for的时候会走进这里,确定当前线程负责的桶的范围,同时cas更新transferIndex // 也就是,多个线程第一次都会访问到这里,通过cas来分一部分桶,cas防止并发下重复分配 // 注意,来这里之前,经过了tag_2的赋值: // 所以这里在cas前 nextIndex = transferIndex = 16 // cas后, transferIndex = nextBound = (nextIndex - stride) = 0 // 注意,这里不一定是0,只不过旧长度16被一个线程全拿走了,剩下了0个 // 也就是说,transfer是本次分配后,还剩下的桶里最大的索引,别的线程还会继续分 bound = nextBound;// 最小下标0(旧数组) i = nextIndex - 1;//最大下标15(旧数组) advance = false; } } // end while // 判断i的范围,不在可移动插槽的索引范围内,说明全部迁移完了! if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) { int sc; // 如果完成了扩容 if (finishing) { nextTable = null;// 释放 table = nextTab;// 更新 table sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); // 更新阈值 return;// 结束方法。 } // 如果没完成,尝试使用cas减少sizeCtl,也就是扩容的线程数,同时更新标记 finishing为true if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) { if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) return; finishing = advance = true;// i = n; } } //下面才是真正迁移数据的操作!!! else if ((f = tabAt(tab, i)) == null) // 获取老 tab i 下标位置的变量,如果是 null,就使用 fwd 占位。 // cas成功,advance为true,下次for里while会做--i移动一个下标 advance = casTabAt(tab, i, null, fwd); else if ((fh = f.hash) == MOVED)// 如果不是 null 且 hash 值是 MOVED。 advance = true; // 说明别的线程已经处理过了,移动一个下标 else { // 到这里,说明这个位置有实际值了,且不是占位符,那就需要我们迁数据了。 // 对这个节点上锁。防止别的线程 putVal 的时候向链表插入数据 synchronized (f) { // 判断 i 下标处的桶节点是否和 f 相同 ,确保没有被别的线程动过 if (tabAt(tab, i) == f) { Node ln, hn;// 定义 low, height 高位桶,低位桶 // 如果 f 的 hash 值大于 0 属于常规hash,开始拆分高低链表 // 参考静态变量:MOVED -1、TREEBIN -2、RESERVED -3、HASH_BITS > 0 if (fh >= 0) { // 和老长度进行与运算,由于 Map 的长度都是 2 的次方(16就是10000 这类的数字) // 那么取与 n 只有 2 种结果,一种是 0,一种是n // 如果是结果是0 ,拆分后,Doug Lea 将其放在低位链表,反之放在高位链表 // 这里和HashMap的算法一样! int runBit = fh & n; //算算头结点是高位还是低位 Node lastRun = f; // 遍历这个桶,注意,这地方有个讨巧的操作! // 和HashMap不同这里不是一上来就移动,而是先打标记 // 往下看 ↓ (可以借助下面的图来同步说明) // for (Node p = f.next; p != null; p = p.next) { // 沿着链往下走,挨个取与 int b = p.hash & n; // 如果和上次循环的值相等,那不动(当然第一次的话就是和头节点比较) if (b != runBit) { //如果不相等的话,就切换值 runBit = b; // 0遍。 lastRun = p; // 这个 lastRun 保证后面的节点与自己的取于值相同,避免后面没 } } //思考一下,经过上一轮遍历完,发生了什么? // runBit 要么是0 要么是1 , // lastRun 指向了最后一次切换的那个节点,它后面再没发生或切换 // 也就意味着,lastRun后面所有的节点和它都具备相同的runBit值 // 想想,可以做什么??? // 对!在lastRun处直接切断!带着后面的尾巴,直接当做拆分后的高位,或者低位链表 // 这样就不需要和hashMap一样挨个断开指针,再挨个接一遍到新链,一锅端就行了 if (runBit == 0) {// 如果最后的 runBit 是 0 ,直接当低位链表 ln = lastRun; hn = null; } else { hn = lastRun; // 如果最后的 runBit 是 1, 直接当高位链表 ln = null; } // 那么lastRun前面剩下的那些呢? // 再遍历一遍就是了,注意,是从头结点f遍历到lastRun,后面的不需要操心了 for (Node p = f; p != lastRun; p = p.next) { int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val; if ((ph & n) == 0) // 如果与运算结果是 0,那么放低位链表,注意是头插 ln = new Node(ph, pk, pv, ln); // 参数里的ln是next,头插! else // 1 则放高位 hn = new Node(ph, pk, pv, hn); } // 为什么这里不怕多线程时的头插法出问题?(因为在sync里!) // 这里往下就类似 hashMap // 设置低位链表放在新链表的 i setTabAt(nextTab, i, ln); // 设置高位链表,在原有长度上加 n setTabAt(nextTab, i + n, hn); // 将旧的链表设置成占位符,表示迁移完了! setTabAt(tab, i, fwd); // 继续向后推进 advance = true; } // 如果是红黑树同样的路子,设置高低位node else if (f instanceof TreeBin) { TreeBin t = (TreeBin)f; TreeNode lo = null, loTail = null; TreeNode hi = null, hiTail = null; int lc = 0, hc = 0; // 遍历 for (Node e = t.first; e != null; e = e.next) { int h = e.hash; TreeNode p = new TreeNode (h, e.key, e.val, null, null); // 和链表相同的判断,与运算 == 0 的放在低位 if ((h & n) == 0) { if ((p.prev = loTail) == null) lo = p; else loTail.next = p; loTail = p; ++lc; } // 不是 0 的放在高位 else { if ((p.prev = hiTail) == null) hi = p; else hiTail.next = p; hiTail = p; ++hc; } } // 如果树的节点数小于等于 6,那么转成链表,反之,创建一个新的树 ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) : (hc != 0) ? new TreeBin(lo) : t; hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) : (lc != 0) ? new TreeBin(hi) : t; // 低位树 setTabAt(nextTab, i, ln); // 高位树 setTabAt(nextTab, i + n, hn); // 旧的设置成占位符 setTabAt(tab, i, fwd); // 继续向后推进 advance = true; } } } } }}
总结
1、关于多线程协同
原来:128,扩容后256
难道使用单线程去完成所有数据的迁移工作?
既然使用多线程进行迁移,如果保证数据不能乱?
将数组分段(桶),每个线程负责至少16个桶(stride),8个线程就可以并行工作了
至于谁分哪些桶,从高索引到低索引,通过cas一起减transferIndex的值来实现,避免重复切分
切一段,低索引叫bound,高索引叫i,遍历迁移就是了
2、关于数据迁移(一个讨巧的小操作)
tips:第一次,从11往后遍历,最后 runBit=0, lastRun指向31节点从31处切断,后面的一窝端直接当低位链表,不需要再挨个动他们第二次,再遍历11 - 30 , 根据情况头插到高位和低位新链表上
3、线程安全性
1、多个线程通过cas操作防止重复操作。
2、节点引用的地方使用volatile保持了线程修改时对其他线程及时可见
3、迁移的时候对插槽加sync锁,保障安全性
2.3.5 get方法
目标:1、ConcurrentHashMap查询是否加锁,如何保证线程安全
2、在查询的时候遇到扩容怎么办
ConcurrentHashMap查询流程图如下
tips多线程下,所谓get的不安全因素,就是最怕读到脏数据get的时候取到了数据,其实其他线程已经把它改掉了,就是所谓的可见性问题。
get方法源码如下
//get操作无锁//因为Node的val和next是用volatile修饰的//多线程环境下线程A修改结点的val或者新增节点的时候是对线程B可见的public V get(Object key) { Node[] tab; Node e, p; int n, eh; K ek; //key取hash int h = spread(key.hashCode()); //1.判断table是不是空的,2.当前桶上是不是空的 //如果为空,返回null if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) { //找到对应hash槽的第一个node,如果key相等,返回value if ((eh = e.hash) == h) { if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))) return e.val; } else if (eh < 0) //hash值为负值表示正在扩容,这个时候查的是ForwardingNode的find方法来定位到nextTable新表中 return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null; while ((e = e.next) != null) { //既不是首节点也不是ForwardingNode,那就往下遍历 if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) return e.val; } } //遍历完还没找到,返回null return null;}
思考:
get没有加锁,在进行查询的时候是如何保证读取不到脏数据呢?
猜想一下?
是在内部类Node类的val上加了volatile?
2、是在成员变量数组table上加了volatile?
结论:get通过Node内部类volatile关键字来保证可见性、有序性
总结
计算hash值,定位到该table索引位置,如果是首节点符合就返回如果遇到扩容的时候,会调用标志正在扩容节点ForwardingNode的find方法,查找该节点,匹配就返回以上都不符合的话,就往下遍历节点,匹配就返回,否则最后就返回nullget不加锁,是因为Node的成员val和指针next是用volatile修饰的在1.8中ConcurrentHashMap的get操作全程不需要加锁,这也是它比其他并发集合比如hashtable安全效率高的原因之一
扩展:
remove的操作与put一样。只是put是加到链表上,而remove是在链表上移除。
题外话
Cmap里用到了大量的CAS
CAS(Compare and Swap), 比较并交换,它是一个乐观锁
比较的什么?替换的什么?
比较当前工作内存的值和主内存的值,如相同则修改,否则继续比较;直到内存和工作内存中的值一致为止
解释这是因为我们执行第一个的时候,期望值(主存)和原本值是满足的,因此修改成功,第二次后,主内存的值已经修改成了B,不满足期望值,因此返回了false,本次写入失败
cas有什么缺点?如何解决
缺点一
缺点:最大缺点就是ABA问题ABA:如果一个值原来是A,变成了B,又变成了A,那么使用CAS进行检查时会发现它的值没有发生变化,但是实际上却变化了解决方案:1、使用版本号。在变量前面追加上版本号,每次变量更新的时候把版本号加一,那么A-B-A 就会变成1A-2B-3A2、从Java1.5开始JDK的atomic包里提供了一个类AtomicStampedReference来解决ABA问题这个类的compareAndSet方法作用是首先检查当前引用是否等于预期引用,并且当前标志是否等于预期标志,如果全部相等,则更新
缺点二
不停自旋(循环)会给CPU带来更大的开销
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