HMX-Server分步式服务器框架

网友投稿 612 2022-10-21

HMX-Server分步式服务器框架

HMX-Server分步式服务器框架

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HMX-Server

HMX-Server分步式服务器框架,主要分为网关、登录、世界、场景、数据服务器,适用于大中小型项目

版本更新记录:

2017-01-17 更新所有文件,实现有基本的从登录到帐号数据保存的功能2017-03-19 优化了Socket、管理器方面的功能,实现二进制数据存储到mysql的功能2018-08-24 主要更新有:WebSocket的实现以及运用、在linux编译运行成功、作为房卡麻将游戏的服务器作了大量的测试,目前安全稳定。 3-1. 增加了一个完整服务器的房卡麻将代码(后台、前端代码暂未能开源)。 3-2. 登录服务器实现与后台网站的交互实现登录。 3-3. 登录服记录登录的信息同步到世界服待用。 3-4. 网关服实现麻将机器人自动托管打卡功能。 3-5. 世界服管理离线在线用户的数据,及全服排行榜等等功能。 3-6. 场景实现了用户数据管理,麻将逻辑的具体实现。 3-7. 数据服实现玩家数据的缓存,以及其它数据的写读。

安装步骤

-后,将Source/dependence/下的boost,protobuf里面的lib.rar解压到当前目录安装Cmake-3.4 x64以上版本,vs2015 x64 ,mysql5.6 x64用Cmake进行创建方案然后并整个解决方案编译导入Source/sql/下的hmx-data.sql数据,数据密码配置在Source/WorldServer/serices.xml文件中在vs中按顺序启动WorldServer.exe、BServer.exe、GameServer.exe、LoginServer.exe、GatewayServer.exe或在Bin/Debug/中双击RunServers.bat启动服务器在vs中启动Client.exe或在Bin/Debug/双击Client.exe启动客户端进行测试

运行示例图

目录介绍

Bin/Debug/ 编译存放目录Resource/ 配置及资源目录Source/ 源代码文件 Client/ 测试客户端DBServer/ 数据库处理服dependence/ 第三方依赖库FlatServer/ 平台方案服(跨平台转发协议用,暂未实现)GameServer/ 场景服务器GatewayServer/ 网关服务器HelpTools/ 工具项目(用于生成数据、处理数据辅助开发用)Include/ 共用引入文件LibNetMysql/ Mysql数据库封装类库LibNetSocket/ Socket封装类库LibProto/ Protocol协议类目录LibCommon/ 本项目共用类库LoginServer/ 登录服务器LogServer/ 日志服务器(数据库日志、暂未实现)MQServer/ 消息队列服务器(处理外部可延时事件,持久例事件处理,如充值、后台调用等;暂未实现)ShiftServer/ 区域管理服务器(暂未实现)sql/ 数据库更新记录目录WorldServer/ 世界服务器Conf/ 配置文件,服务器ip、id、数据库配置shell/ linux的启动脚本makeall.sh 编译脚本 vc14/ 这个是用cmake 生成的文件目录(名字自定)

服务器层级介绍

平台服 <-----------平台服-------->Mysql(管理后台数据库) | / \ 区域服1 区域服2 | / \ 世界服、数据服、登录服 世界服1 世界服N <------------------------>Mysql(游戏数据库) / | \ \ / | \ | \ / | \ | \ 场景服1 场景服N \ <-> 数据服 <-> 登录服 <--------------(1)---------->Client \ \ | --- / / \ |(世界服) / / \ | / / 网关服1 网关服N <--------------(2)----------

GameService.cpp 总管理器文件

聚合了大部分该服务器的管理类,所有资源都需要从NetSerivce中获得,这样做的目的是将资源都聚合在一起,提供统一接口,方便记忆与管理,比如:你所找要的资源->NetSerivces实例对象->get各个资源类->get所需要的资源GameService也包括了main函数,启动程序的入口本框架最大优点是根据业务量的大小,可以扩展网关、登录服、场景服、数据服的数量,是一个分布式的框架。

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