【C++】指针

网友投稿 830 2022-10-20

【C++】指针

【C++】指针

文章目录

​​指针​​

​​1. 指针的基本概念​​​​2 .指针变量的定义和使用​​​​3. 指针所占内存空间​​​​4. 空指针和野指针​​​​5. const修饰指针​​​​6. 指针和数组​​​​7. 指针和函数​​​​8. 指针、数组、函数​​

指针

1. 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示可以利用指针变量保存地址

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2 .指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: ​​数据类型 * 变量名;​​

示例:

#include using namespace std;/* 1.指针的基本概念 指针的作用: 可以通过指针间接访问内存 * 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示 * 可以利用指针变量保存地址 2.指针变量的定义和使用 指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;*/int main1(int argc, char** argv) { //1、指针的定义 int a = 10; //定义整型变量a //指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ; int * p; //指针变量赋值 p = &a; //指针指向变量a的地址 cout << &a << endl; //打印数据a的地址 cout << p << endl; //打印指针变量p //2、指针的使用 //通过*操作指针变量指向的内存 cout << "*p = " << *p << endl; /* 指针变量和普通变量的区别: * 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址 * 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用 > 总结1:我们可以通过 & 符号 获取变量的地址 > 总结2:利用指针可以记录地址 > 总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存 */ system("pause"); return 0;}

指针变量和普通变量的区别

普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址总结2:利用指针可以记录地址总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

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3. 指针所占内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

示例:

#include using namespace std;int main(int argc, char** argv) { // 指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间? int a = 10; int * p; p = &a; //指针指向数据a的地址 cout << *p << endl; //* 解引用 cout << sizeof(p) << endl; cout << sizeof(char *) << endl; cout << sizeof(float *) << endl; cout << sizeof(double *) << endl; system("pause"); return 0;}

总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

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4. 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

**用途:**初始化指针变量

**注意:**空指针指向的内存是不可以访问的

示例1:空指针

int main() { //指针变量p指向内存地址编号为0的空间 int * p = NULL; //访问空指针报错 //内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问 cout << *p << endl; system("pause"); return 0;}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

示例2:野指针

int main() { //指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间 int * p = (int *)0x1100; //访问野指针报错 cout << *p << endl; system("pause"); return 0;}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

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5. const修饰指针

const修饰指针有三种情况:

1. const修饰指针 --- 常量指针 2. const修饰常量 --- 指针常量 3. const即修饰指针,又修饰常量

示例:

int main() { int a = 10; int b = 10; //const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改 const int * p1 = &a; p1 = &b; //正确 //*p1 = 100; 报错 //const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改 int * const p2 = &a; //p2 = &b; //错误 *p2 = 100; //正确 //const既修饰指针又修饰常量 const int * const p3 = &a; //p3 = &b; //错误 //*p3 = 100; //错误 system("pause"); return 0;}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

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6. 指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素

示例:

int main() { int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; int * p = arr; //指向数组的指针 cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl; cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl; for (int i = 0; i < 10; i++) { //利用指针遍历数组 cout << *p << endl; p++; } system("pause"); return 0;}

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7. 指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

示例:

//值传递void swap1(int a ,int b){ int temp = a; a = b; b = temp;}//地址传递void swap2(int * p1, int *p2){ int temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = temp;}int main() { int a = 10; int b = 20; swap1(a, b); // 值传递不会改变实参 swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参 cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; system("pause"); return 0;}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

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8. 指针、数组、函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

示例:

//冒泡排序函数void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]{ for (int i = 0; i < len - 1; i++){ for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++){ if (arr[j] > arr[j + 1]){ int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } }}//打印数组函数void printArray(int arr[], int len){ for (int i = 0; i < len; i++){ cout << arr[i] << endl; }}int main() { int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 }; int len = sizeof(arr) / sizeof(int); bubbleSort(arr, len); printArray(arr, len); system("pause"); return 0;}

总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

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参考:​​https://bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=15&t=271​​

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