Netty分布式ByteBuf使用directArena分配缓冲区过程解析

网友投稿 1070 2022-10-16

Netty分布式ByteBuf使用directArena分配缓冲区过程解析

Netty分布式ByteBuf使用directArena分配缓冲区过程解析

目录directArena分配缓冲区回到newDirectBuffer中我们跟到newByteBuf方法中跟到reuse方法中跟到allocate方法中1.首先在缓存上进行分配2.如果在缓存上分配不成功, 则实际分配一块内存

上一小节简单分析了PooledByteBufAllocator中, 线程局部缓存和arean的相关逻辑, 这一小节简单分析下directArena分配缓冲区的相关过程

directArena分配缓冲区

回到newDirectBuffer中

protected ByteBuf newDirectBuffer(int initialCapacity, int maxCapacity) {

PoolThreadCache cache = threadCache.get();

PoolArena directArena = cache.directArena;

ByteBuf buf;

if (directArena != null) {

buf = directArena.allocate(cache, initialCahttp://pacity, maxCapacity);

} else {

if (PlatformDependent.hasUnsafe()) {

buf = UnsafeByteBufUtil.newUnsafeDirectByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity);

} else {

buf = new UnpooledDirectByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity);

}

}

return toLeakAwareBuffer(buf);

}

获取了directArena对象之后, 通过allocate方法分配一个ByteBuf, 这里allocate方法是PoolArena类中的方法

跟到allocate方法中:

PooledByteBuf allocate(PoolThreadCache cache, int reqCapacity, int maxCapacity) {

PooledByteBuf buf = newByteBuf(maxCapacity);

allocate(cache, buf, reqCapacity);

return buf;

}

首先通过newByteBuf获得一个ByteBuf对象

再通过allocate方法进行分配, 这里要注意, 这里进行分配的时候是线程私有的directArena进行分配

我们跟到newByteBuf方法中

因为是directArena调用的newByteBuf, 所以这里会进入DirectArena类的newByteBuf中:

protected PooledByteBuf newByteBuf(int maxCapacity) {

if (HAS_UNSAFE) {

return PooledUnsafeDirectByteBuf.newInstance(maxCapacity);

} else {

return PooledDirectByteBuf.newInstance(maxCapacity);

}

}

因为默认通常是有unsafe对象的, 所以这里会走到这一步中PooledUnsafeDirectByteBuf.newInstance(maxCapacity)

通过静态方法newInstance创建一个PooledUnsafeDirectByteBuf对象

跟到newInstance方法中:

static PooledUnsafeDirectByteBuf newInstance(int maxCapacity) {

PooledUnsafeDirectByteBuf buf = RECYCLER.get();

buf.reuse(maxCapacity);

return buf;

}

这里通过RECYCLER.get()这种方式拿到一个ByteBuf对象, RECYCLER其实是一个对象回收站, 这部分内容会在后面的内容中详细剖析, 这里我们只需要知道, 这种方式能从回收站中拿到一个对象, 如果回收站里没有相关对象, 则创建一个新

因为这里有可能是从回收站中拿出的一个对象, 所以通过reuse进行复用

跟到reuse方法中

final void reuse(int maxCapacity) {

maxCapacity(maxCapacity);

setRefCnt(1);

setIndex0(0, 0);

discardMarks();

}

这里设置了的最大可扩容内存, 对象的引用数量, 读写指针位置都重置为0, 以及读写指针的位置标记也都重置为0

我们回到PoolArena的allocate方法中:

PooledByteBuf allocate(PoolThreadCache cache, int reqCapacity, int maxCapacity) {

PooledByteBuf buf = AJhzinewByteBuf(maxCapacity);

allocate(cache, buf, reqCapacity);

return buf;

}

拿到了ByteBuf对象, 就可以通过allocate(cache, buf, reqCapacity)方法进行内存分配了

跟到allocate方法中

private void allocate(PoolThreadCache cache, PooledByteBuf buf, final int reqCapacity) {

//规格化

final int normCapacity = normalizeCapacity(reqCapacity);

if (isTinyOrSmall(normCapacity)) {

int tableIdx;

PoolSubpage[] table;

//判断是不是tinty

boolean tiny = isTiny(normCapacity);

if (tiny) { // < 512

//缓存分配

if (cache.allocateTiny(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {

return;

}

//通过tinyIdx拿到tableIdx

tableIdx = tinyIdx(normCapacity);

//subpage的数组

table = tinySubpagePools;

} else {

if (cache.allocateSmall(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {

return;

}

tableIdx = smallIdx(normCapacity);

table = smallSubpagePools;

}

//拿到对应的节点

final PoolSubpage head = table[tableIdx];

synchronized (head) {

final PoolSubpage s = head.next;

//默认情况下, head的next也是自身

if (s != head) {

assert s.doNotDestroy && s.elemSize == normCapacity;

long handle = s.allocate();

assert handle >= 0;

s.chunk.initBufWithSubpage(buf, handle, reqCapacity);

if (tiny) {

allocationsTiny.increment();

} else {

allocationsSmall.increment();

}

return;

}

}

allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity);

return;

}

if (normCapacity <= chunkSize) {

//首先在缓存上进行内存分配

if (cache.allocateNormal(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {

//分配成功, 返回

return;

}

//分配不成功, 做实际的内存分配

allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity);

} else {

//大于这个值, 就不在缓存上分配

allocateHuge(buf, reqCapacity);

}

}

这里看起来逻辑比较长, 其实主要步骤分为两步

1.首先在缓存上进行分配

对应步骤是:

cache.allocateTiny(this, buf, reqCapacity, normCapacity)

cache.allocateSmall(this, buf, reqCapacity, normCapacity)

cache.allocateNormal(this, buf, reqCapacity, normCapacity)

2.如果在缓存上分配不成功, 则实际分配一块内存

对应步骤是

allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity)

在这里对几种类型的内存进行介绍:

之前的小节我们介绍过, 缓冲区内存类型分为tiny, small, 和normal, 其实还有种不常见的类型叫做huge, 那么这几种类型的内存有什么区别呢, 实际上这几种类型是按照缓冲区初始化空间的范围进行区分的, 具体区分如下:

tiny类型对应的缓冲区范围为0-512B

small类型对应的缓冲区范围为512B-8K

normal类型对应的缓冲区范围为8K-16MB

huge类型对应缓冲区范围为大于16MB

简单介绍下有关范围的含义:

16MB对应一个chunk, netty是以chunk为单位向操作系统申请内存的

8k对应一个page, page是将chunk切分后的结果, 一个chunk对应2048个page

8k以下对应一个subpage, subpage是page的切分, 一个page可以切分多个subpage, 具体切分几个需要根据subpage的大小而定, 比如只要分配1k的缓冲区, 则会将page切分成8个subpage

以上就是directArena内存分配的大概流程和相关概念,更多关于Netty分布式ByteBuf directArena分配缓冲区的资料请关注我们其它相关文章!

版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:JSV- web开发框架
下一篇:《Effective Go》--Maps
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~