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2022-10-16
Netty分布式ByteBuf使用directArena分配缓冲区过程解析
目录directArena分配缓冲区回到newDirectBuffer中我们跟到newByteBuf方法中跟到reuse方法中跟到allocate方法中1.首先在缓存上进行分配2.如果在缓存上分配不成功, 则实际分配一块内存
上一小节简单分析了PooledByteBufAllocator中, 线程局部缓存和arean的相关逻辑, 这一小节简单分析下directArena分配缓冲区的相关过程
directArena分配缓冲区
回到newDirectBuffer中
protected ByteBuf newDirectBuffer(int initialCapacity, int maxCapacity) {
PoolThreadCache cache = threadCache.get();
PoolArena
ByteBuf buf;
if (directArena != null) {
buf = directArena.allocate(cache, initialCahttp://pacity, maxCapacity);
} else {
if (PlatformDependent.hasUnsafe()) {
buf = UnsafeByteBufUtil.newUnsafeDirectByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity);
} else {
buf = new UnpooledDirectByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity);
}
}
return toLeakAwareBuffer(buf);
}
获取了directArena对象之后, 通过allocate方法分配一个ByteBuf, 这里allocate方法是PoolArena类中的方法
跟到allocate方法中:
PooledByteBuf
PooledByteBuf
allocate(cache, buf, reqCapacity);
return buf;
}
首先通过newByteBuf获得一个ByteBuf对象
再通过allocate方法进行分配, 这里要注意, 这里进行分配的时候是线程私有的directArena进行分配
我们跟到newByteBuf方法中
因为是directArena调用的newByteBuf, 所以这里会进入DirectArena类的newByteBuf中:
protected PooledByteBuf
if (HAS_UNSAFE) {
return PooledUnsafeDirectByteBuf.newInstance(maxCapacity);
} else {
return PooledDirectByteBuf.newInstance(maxCapacity);
}
}
因为默认通常是有unsafe对象的, 所以这里会走到这一步中PooledUnsafeDirectByteBuf.newInstance(maxCapacity)
通过静态方法newInstance创建一个PooledUnsafeDirectByteBuf对象
跟到newInstance方法中:
static PooledUnsafeDirectByteBuf newInstance(int maxCapacity) {
PooledUnsafeDirectByteBuf buf = RECYCLER.get();
buf.reuse(maxCapacity);
return buf;
}
这里通过RECYCLER.get()这种方式拿到一个ByteBuf对象, RECYCLER其实是一个对象回收站, 这部分内容会在后面的内容中详细剖析, 这里我们只需要知道, 这种方式能从回收站中拿到一个对象, 如果回收站里没有相关对象, 则创建一个新
因为这里有可能是从回收站中拿出的一个对象, 所以通过reuse进行复用
跟到reuse方法中
final void reuse(int maxCapacity) {
maxCapacity(maxCapacity);
setRefCnt(1);
setIndex0(0, 0);
discardMarks();
}
这里设置了的最大可扩容内存, 对象的引用数量, 读写指针位置都重置为0, 以及读写指针的位置标记也都重置为0
我们回到PoolArena的allocate方法中:
PooledByteBuf
PooledByteBuf
allocate(cache, buf, reqCapacity);
return buf;
}
拿到了ByteBuf对象, 就可以通过allocate(cache, buf, reqCapacity)方法进行内存分配了
跟到allocate方法中
private void allocate(PoolThreadCache cache, PooledByteBuf
//规格化
final int normCapacity = normalizeCapacity(reqCapacity);
if (isTinyOrSmall(normCapacity)) {
int tableIdx;
PoolSubpage
//判断是不是tinty
boolean tiny = isTiny(normCapacity);
if (tiny) { // < 512
//缓存分配
if (cache.allocateTiny(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {
return;
}
//通过tinyIdx拿到tableIdx
tableIdx = tinyIdx(normCapacity);
//subpage的数组
table = tinySubpagePools;
} else {
if (cache.allocateSmall(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {
return;
}
tableIdx = smallIdx(normCapacity);
table = smallSubpagePools;
}
//拿到对应的节点
final PoolSubpage
synchronized (head) {
final PoolSubpage
//默认情况下, head的next也是自身
if (s != head) {
assert s.doNotDestroy && s.elemSize == normCapacity;
long handle = s.allocate();
assert handle >= 0;
s.chunk.initBufWithSubpage(buf, handle, reqCapacity);
if (tiny) {
allocationsTiny.increment();
} else {
allocationsSmall.increment();
}
return;
}
}
allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity);
return;
}
if (normCapacity <= chunkSize) {
//首先在缓存上进行内存分配
if (cache.allocateNormal(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {
//分配成功, 返回
return;
}
//分配不成功, 做实际的内存分配
allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity);
} else {
//大于这个值, 就不在缓存上分配
allocateHuge(buf, reqCapacity);
}
}
这里看起来逻辑比较长, 其实主要步骤分为两步
1.首先在缓存上进行分配
对应步骤是:
cache.allocateTiny(this, buf, reqCapacity, normCapacity)
cache.allocateSmall(this, buf, reqCapacity, normCapacity)
cache.allocateNormal(this, buf, reqCapacity, normCapacity)
2.如果在缓存上分配不成功, 则实际分配一块内存
对应步骤是
allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity)
在这里对几种类型的内存进行介绍:
之前的小节我们介绍过, 缓冲区内存类型分为tiny, small, 和normal, 其实还有种不常见的类型叫做huge, 那么这几种类型的内存有什么区别呢, 实际上这几种类型是按照缓冲区初始化空间的范围进行区分的, 具体区分如下:
tiny类型对应的缓冲区范围为0-512B
small类型对应的缓冲区范围为512B-8K
normal类型对应的缓冲区范围为8K-16MB
huge类型对应缓冲区范围为大于16MB
简单介绍下有关范围的含义:
16MB对应一个chunk, netty是以chunk为单位向操作系统申请内存的
8k对应一个page, page是将chunk切分后的结果, 一个chunk对应2048个page
8k以下对应一个subpage, subpage是page的切分, 一个page可以切分多个subpage, 具体切分几个需要根据subpage的大小而定, 比如只要分配1k的缓冲区, 则会将page切分成8个subpage
以上就是directArena内存分配的大概流程和相关概念,更多关于Netty分布式ByteBuf directArena分配缓冲区的资料请关注我们其它相关文章!
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