Netty分布式ByteBuf使用命中缓存的分配解析

网友投稿 858 2022-10-16

Netty分布式ByteBuf使用命中缓存的分配解析

Netty分布式ByteBuf使用命中缓存的分配解析

目录分析先关逻辑之前, 首先介绍缓存对象的数据结构我们以tiny类型为例跟到createSubPageCaches方法中回到PoolArena的allocate方法中我们跟到normalizeCapacity方法中回到allocate方法中allocateTiny是缓存分配的入口回到acheForTiny方法中我们简单看下Entry这个类跟进init方法

上一小节简单分析了directArena内存分配大概流程 ,知道其先命中缓存, 如果命中不到, 则区分配一款连续内存, 这一小节带大家剖析命中缓存的相关逻辑

分析先关逻辑之前, 首先介绍缓存对象的数据结构

回顾上一小节的内容, 我们讲到PoolThreadCache中维护了三个缓存数组(实际上是六个, 这里仅仅以Direct为例, heap类型的逻辑是一样的): tinySubPageDirectCaches, smallSubPageDirectCaches, 和normalDirectCaches分别代表tiny类型, small类型和normal类型的缓存数组

这三个数组保存在PoolThreadCache的成员变量中:

private final MemoryRegionCache[] tinySubPageDirectCaches;

private final MemoryRegionCache[] smallSubPageDirectCaches;

private final MemoryRegionCache[] normalDirectCaches;

其中是在构造方法中进行了初始化:

tinySubPageDirectCaches = createSubPageCaches(

tinyCacheSize, PoolArena.numTinySubpagePools, SizeClass.Tiny);

smallSubPageDirectCaches = createSubPageCaches(

smallCacheSize, directArena.numSmallSubpagePools, SizeClass.Small);

normalDirectCaches = createNormalCaches(

normalCacheSize, maxCachedBufferCapacity, directArena);

我们以tiny类型为例跟到createSubPageCaches方法中

private static MemoryRegionCache[] createSubPageCaches(

int cacheSize, int numCaches, SizeClass sizeClass) {

if (cacheSize > 0) {

@SuppressWarnings("unchecked")

MemoryRegionCache[] cache = new MemoryRegionCache[numCaches];

for (int i = 0; i < cache.length; i++) {

cache[i] = new SubPageMemoryRegionCache(cacheSize, sizeClass);

}

return cache;

} else {

return null;

}

}

这里上面的小节已经分析过, 这里创建了一个缓存数组, 这个缓存数组的长度,也就是numCaches, 在不同的类型, 这个长度不一样, tiny类型长度是32, small类型长度为4, normal类型长度为3

我们知道, 缓存数组中每个节点代表一个缓存对象, 里面维护了一个队列, 队列大小由PooledByteBufAllocator类中的tinyCacheSize, smallCacheSize, normalCacheSize属性决定的, 这里之前小节已经剖析过

其中每个缓存对象, 队列中缓存的ByteBuf大小是固定的, netty将每种缓冲区类型分成了不同长度规格, 而每个缓存中的队列缓存的ByteBuf的长度, 都是同一个规格的长度, 而缓冲区数组的长度, 就是规格的数量

比如, 在tiny类型中, netty将其长度分成32个规格, 每个规格都是16的整数倍, 也就是包含0B, 16B, 32B, 48B, 64B, 80B, 96B......496B总共32种规格, 而在其缓存数组tinySubPageDirectCaches中, 这每一种规格代表数组中的一个缓存对象缓存的ByteBuf的大小, 我们以tinySubPageDirectCaches[1]为例(这里下标选择1是因为下标为0代表的规格是0B, 其实就代表一个空的缓存, 这里不进行举例), 在tinySubPageDirectCaches[1]的缓存对象中所缓存的ByteBuf的缓冲区长度是16B, 在tinySubPageDirectCaches[2]中缓存的ByteBuf长度都为32B, 以此类推, tinySubPageDirectCaches[31]中缓存的ByteBuf长度为496B

有关类型规则的分配如下:

tiny:总共32个规格, 均是16的整数倍, 0B, 16B, 32B, 48B, 64B, 80B, 96B......496B

small:4种规格, 512b, 1k, 2k, 4k

nomal:3种规格, 8k, 16k, 32k

这样, PoolThreadCache中缓存数组的数据结构为

大概了解缓存数组的数据结构, 我们再继续剖析在缓冲中分配内存的逻辑

回到PoolArena的allocate方法中

private void allocate(PoolThreadCache cache, PooledByteBuf buf, final int reqCapacity) {

//规格化

final int normCapacity = normalizeCapacity(reqCapacity);

if (isTinyOrSmall(normCapacity)) {

int tableIdx;

PoolSubpage[] table;

//判断是不是tinty

boolean tiny = isTiny(normCapacity);

if (tiny) { // < 512

//缓存分配

if (cache.allocateTiny(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {

return;

}

//通过tinyIdx拿到tableIdx

tableIdx = tinyIdx(normCapacity);

//subpage的数组

table = tinySubpagePools;

} else {

if (cache.allocateSmall(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {

return;

}

tableIdx = smallIdx(normCapacity);

table = smallSubpagePools;

}

//拿到对应的节点

final PoolSubpage head = table[tableIdx];

synchronized (head) {

final PoolSubpage s = head.next;

//默认情况下, head的next也是自身

if (s != head) {

assert s.doNotDestroy && s.elemSize == normCapacity;

long handle = s.allocate();

assert handle >= 0;

s.chunk.initBufWithSubpage(buf, handle, reqCapacity);

if (tiny) {

allocationsTiny.increment();

} else {

allocationsSmall.increment();

}

return;

}

}

allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity);

return;

}

if (normCapacity <= chunkSize) {

//首先在缓存上进行内存分配

if (cache.allocateNormal(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {

//分配成功, 返回

return;

}

//分配不成功, 做实际的内存分配

allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity);

} else {

//大于这个值, 就不在缓存上分配

allocateHuge(buf, reqCapacity);

}

}

首先通过normalizeCapacity方法进行内存规格化

我们跟到normalizeCapacity方法中

int normalizeCapacity(int reqCapacity) {

if (reqCapacity < 0) {

throw new IllegalArgumentException("capacity: " + reqCapacity + " (expected: 0+)");

}

if (reqCapacity >= chunkSize) {

return reqCapacity;

}

//如果>tiny

if (!isTiny(reqCapacity)) { // >= 512

//找一个2的幂次方的数值, 确保数值大于等于reqCapacity

int normalizedCapacity = reqCapacity;

normalizedCapacity --;

normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>> 1;

normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>> 2;

normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>> 4;

normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>> 8;

normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>> 16;

normalizedCapacity ++;

if (normalizedCapacity < 0) {

normalizedCapacity >>>= 1;

}

return normalizedCapacity;

}

//如果是16的倍数

if ((reqCapacity & 15) == 0) {

return reqCapacity;

}

//不是16的倍数, 变成最大小于当前值的值+16

return (reqCapacity & ~15) + 16;

}

if (!isTiny(reqCapacity)) 代表如果大于tiny类型的大小, 也就是512, 则会找一个2的幂次方的数值, 确保这个数值大于等于reqCapacity

如果是tiny, 则继续往下

if ((reqCapacity & 15) == 0) 这里判断如果是16的倍数, 则直接返回

如果不是16的倍数, 则返回 (reqCapacity & ~15) + 16 , 也就是变成最小大于当前值的16的倍数值

从上面规格化逻辑看出, 这里将缓存大小规格化成固定大小, 确保每个缓存对象缓存的ByteBuf容量统一

回到allocate方法中

if(isTinyOrSmall(normCapacity)) 这里是根据规格化后的大小判断是否tiny或者small类型, 我们跟到方法中:

boolean isTinyOrSmall(int normCapacity) {

return (normCapacity & subpageOverflowMask) == 0;

}

这里是判断如果normCapacity小于一个page的大小, 也就是8k代表其实tiny或者small

继续看allocate方法:

如果当前大小是tiny或者small, 则isTiny(normCapacity)判断是否是tiny类型, 跟进去:

static boolean isTiny(int normCapacity) {

return (normCapacity & 0xFFFFFE00) == 0;

}

这里是判断如果小于512, 则认为是tiny

再继续看allocate方法:

如果是tiny, 则通过cache.allocateTiny(this, buf, reqCapacity, normCapacity)在缓存上进行分配

我们就以tiny类型为例, 分析在缓存上分配ByteBuf的流程

allocateTiny是缓存分配的入口

我们跟进去, 进入到了PoolThreadCache的allocateTiny方法中:

boolean allocateTiny(PoolArena> area, PooledByteBuf> buhttp://f, int reqCapacity, int normCapacity) {

return allocate(cacheForTiny(area, normCapacity), buf, reqCapacity);

}

这里有个方法cacheForTiny(area, normCapacity), 这个方法的作用是根据normCapacity找到tiny类型缓存数组中的一个缓存对象

我们跟进cacheForTiny:

private MemoryRegionCache> cacheForTiny(PoolArena> area, int normCapacity) {

int idx = PoolArena.tinyIdx(normCapacity);

if (area.isDirect()) {

return cache(tinySubPageDirectCaches, idx);

}

return cache(tinySubPageHeapCaches, idx);

}

PoolArena.tinyIdx(normCapacity)是找到tiny类型缓存数组的下标

继续跟tinyIdx:

static int tinyIdx(int normCapacity) {

return normCapacity >>> 4;

}

这里直接将normCapacity除以16, 通过前面的内容我们知道, tiny类型缓存数组中每个元素规格化的数据都是16的倍数, 所以通过这种方式可以找到其下标, 参考图5-2, 如果是16B会拿到下标为1的元素, 如果是32B则会拿到下标为2的元素

回到acheForTiny方法中

if (area.isDirect()) 这里判断是否是分配堆外内存, 因为我们是按照堆外内存进行举例, 所以这里为true

再继续跟到cache(tinySubPageDirectCaches, idx)方法中:

private static MemoryRegionCache cache(MemoryRegionCache[] cache, int idx) {

if (cache == null || idx > cache.length - 1) {

return null;

}

return cache[idx];

}

这里我们看到直接通过下标的方式拿到了缓存数组中的对象

回到PoolThreadCache的allocateTiny方法中:

boolean allocateTiny(PoolArena> area, PooledByteBuf> buf, int reqCapacity, int normCapacity) {

return allocate(cacheForTiny(area, normCapacity), buf, reqCapacity);

}

拿到了缓存对象之后, 我们跟到allocate(cacheForTiny(area, normCapacity), buf, reqCapacity)方法中:

private boolean allocate(MemoryRegionCache> cache, PooledByteBuf buf, int reqCapacity) {

if (cache == null) {

return false;

}

boolean allocated = cache.allocate(buf, reqCapacity);

if (++ allocations >= freeSweepAllocationThreshold) {

allocations = 0;

trim();

}

return allocated;

}

这里通过cache.allocate(buf, reqCapacity)进行继续进行分配

再继续往里跟, 跟到内部类MemoryRegionCache的allocate(PooledByteBuf buf, int reqCapacity)方法中:

public final boolean allocate(PooledByteBuf buf, int reqCapacity) {

Entry entry = queue.poll();

if (entry == null) {

return false;

}

initBuf(entry.chunk, entry.handle, buf, reqCapacity);

entry.recycle();

++ allocations;

return true;

}

这里首先通过queue.poll()这种方式弹出一个entry, 我们之前的小节分析过, MemoryRegionCache维护着一个队列, 而队列中的每一个值是一个entry

我们简单看下Entry这个类

static final class Entry {

final Handle> recyclerHandle;

PoolChunk chunk;

long handle = -1;

//代码省略

}

这里重点关注chunk和handle的这两个属性, chunk代表一块连续的内存, 我们之前简单介绍过, netty是通过chunk为单位进行内存分配的, 我们之后会对chunk进行剖析

handle相当于一个指针, 可以唯一定位到chunk里面的一块连续的内存, 之后也会详细分析

这样, 通过chunk和handle就可以定位ByteBuf中指定一块连续内存, 有关ByteBuf相关的读写, 都会在这块内存中进行

我们回到MemoryRegionCache的allocate(PooledByteBuf buf, int reqCapacity)方法:

public final boolean allocate(PooledByteBuf buf, int reqCapacity) {

Entry entry = queue.poll();

if (entry == null) {

return false;

}

initBuf(entry.chunk, entry.handle, buf, reqCapacity);

entry.recycle();

++ allocations;

return true;

}

弹出entry之后, 通过initBuf(entry.chunk, entry.handle, buf, reqCapacity)这种方式给ByteBuf初始化, 这里参数传入我们刚才分析过的当前Entry的chunk和hanle

因为我们分析的tiny类型的缓存对象是SubPageMemoryRegionCache类型,所以我们继续跟到SubPageMemoryRegionCache类的initBuf(entry.chunk, entry.handle, buf, reqCapacity)方法中:

protected void initBuf(

PoolChunk chunk, long handle, PooledByteBuf buf, int reqCapacity) {

chunk.initBufWithSubpage(buf, handle, reqCapacity);

}

这里的chunk调用了initBufWithSubpage(buf, handle, reqCapacity)方法, 其实就是PoolChunk类中的方法

我们继续跟initBufWithSubpage:

void initBufWithSubpage(PooledByteBuf buf, long handle, int reqCapacity) {

initBufWithSubpage(buf, handle, bitmapIdx(handle), reqCapacity);

}

这里有关bitmapIdx(handle)相关的逻辑, 会在后续的章节进行剖析, 这里继续往里跟:

private void initBufWithSubpage(PooledByteBuf buf, long handle, int bitmapIdx, int reqCapacity) {

assert bitmapIdx != 0;

int memoryMapIdx = memoryMapIdx(handle);

PoolSubpage subpage = subpages[subpageIdx(memoryMapIdx)];

assert subpage.doNotDestroy;

assert reqCapacity <= subpage.elemSize;

buf.init(

this, handle,

runOffset(memoryMapIdx) + (bitmapIdx & 0x3FFFFFFF) * subpage.elemSize, reqCapacity, subpage.elemSize,

arena.parent.threadCache());

}

这里我们先关注init方法, 因为我们是以PooledUnsafeDirectByteBuf为例, 所以这里走的是PooledUnsafeDirectByteBuf的init方法

跟进init方法

void init(PoolChunk chunk, long handle, int offset, int length, int maxLength,

PoolThreadCache cache) {

super.init(chunk, handle, offset, length, maxLength, cache);

initMemoryAddress();

}

首先调用了父类的init方法, 再跟进去:

void init(PoolChunk chunk, long handle, int offset, int length, int maxLength, PoolThreadCache cache) {

//初始化

assert handle >= 0;

assert chunk != null;

//在哪一块内存上进行分配的

this.chunk = chunk;

//这一块内存上的哪一块连续内存

this.handle = handle;

memory = chunk.memory;

this.offset = offset;

this.length = length;

this.maxLength = maxLength;

tmpNioBuf = null;

this.cache = cache;

}

这里将PooledUnsafeDirectByteBuf的各个属性进行了初始化

this.chunk = chunk 这里初始化了chunk, 代表当前的ByteBuf是在哪一块内存中分配的

this.handle = handle 这里初始化了handle, 代表当前的ByteBuf是这块内存的哪个连续内存

有关offset和length, 我们会在之后的小节进行分析, 在这里我们只需要知道, 通过缓存分配ByteBuf, 我们只需要通过一个chunk和handle, 就可以确定一块内存

以上就是通过缓存分配http://ByteBuf对象的过程

我们回到MemoryRegionCache的allocate(PooledByteBuf buf, int reqCapacity)方法:

public final boolean allocate(PooledByteBuf buf, int reqCapacity) {

Entry entry = queue.poll();

if (entry == null) {

return false;

}

initBuf(entry.chunk, entry.handle, buf, reqCapacity);

entry.recycle();

++ allocations;

return true;

}

分析完了initBuf方法, 再继续往下看

entry.recycle()这步是将entry对象进行回收, 因为entry对象弹出之后没有再被引用, 可能gc会将entry对象回收, netty为了将对象进行循环利用, 就将其放在对象回收站进行回收

我们跟进recycle方法

void recycle() {

chunk = null;

handle = -1;

recyclerHandle.recycle(this);

}

chunk = null和handle = -1表示当前Entry不指向任何一块内存

recyclerHandle.recycle(this) 将当前entry回收, 有关对象回收站, 我们会在后面的章节详细剖析

以上就是命中缓存的流程, 因为这里我们是假设缓中有值的情况下进行分配的, 如果第一次分配, 缓存中是没有值的, 那么在缓存中没有值的情况下, netty是如何进行分配的呢?我们再之后的小节会进行剖析

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