goioc- Go IOC 框架

网友投稿 884 2022-10-14

goioc- Go IOC 框架

goioc- Go IOC 框架

goioc 是一个 Go IOC 框架

使用步骤

go get github.com/gosrv/goioc加载配置文件loader := gioc.NewConfigLoader()err := loader.Load("example/conf/config.json")util.VerifyNoError(err)创建IBeanContainerBuilderbuilder := gioc.NewBeanContainerBuilder()加入1个ITagParser和若干个ITagProcessorbuilder.AddBean(loader)builder.AddBean(gioc.NewBeanTagProcessor(builder.GetBeanContainer()))builder.AddBean(gioc.NewConfigValueTagProcessor(loader))builder.AddBean(gioc.NewTagParser())builder.AddBean(gioc.NewBeanBeanConditionInjector())加入专属beanbuilder.AddBean(otherBeans...)构建容器builder.Build()

bean

放入容器中的对象就是一个bean,容器可以针对bean的成员变量做一些注入操作,比如其它bean实例的注入,或者配置数据的注入

IBeanContainerBuilder

用来构建bean容器,并完成注入,bean的注入操作由ITagProcessor完成构建过程

收集满足条件的bean(通过IBeanCondition判断条件十分成立)获取所有的ITagProcessor,并按优先级排序按ITagProcessor的优先级先后处理所有满足条件的bean,这也是注入处理

IBeanCondition

通过内嵌接口IBeanCondition来实现条件判断,只有生效的bean才会被容器操作

NewConditionAnd() 只有所有的条件都满足才能通过NewConditionOr() 有一个条件满足就能通过NewConditionOnValue() 当配置文件中存在配置项时才能通过NewConditionOnBeanType() 当存在某个类型的bean时才能通过NewConditionOnBeanName() 当存在某个名字的bean时才能通过

系统级tag

标注在bean上,可以执行一些特定意义的注入,目前支持两种系统级tag: bean和cfg

tag bean

“bean” 通过类型注入,会注入其它同类型的bean,如果不是slice,要求容器内有且仅有一个次类型的bean,如果是slice,则可以有任意个“bean.name” 通过bean名字注入,必须存在并且只能有一个“bean.required” 如果没找到会不会报错,默认是truetype BeanC struct { beanA IBeanA `bean:"" bean.name:"beana" bean.required:"true"`}

tag cfg

“cfg” 注入配置文件中的配置项“cfg.d” 注入特定域的配置项,与IConfigBase配合使用,调整配置注入的根节点“cfg.default” 如果配置文件中不存,则使用的默认配置type BeanConfig struct { Name string Level int Age int}type Bean struct { // 注入配置文件的配置项"cfg.a" ConfigA *BeanConfig `cfg:"cfg.a"` // 注入配置文件的配置项"cfg.b" ConfigB *BeanConfig `cfg:"cfg.b"`}

ITagProcessor

可以通过实现接口ITagProcessor来自定义tag注入器,你还可以为它指定一个优先级,如果它没有任何依赖,则可以设置为系统级tag

ITagParser

解析tag标签,容器中只能存在一个,而且必须有一个,用来解析tag

exaple

请查看example1.go/example2.go/example3.go/example4.go

gcluster

https://github.com/gosrv/gclusterioc容器的应用:游戏服务器引擎框架(用来开发游戏引擎的引擎)

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