自学HarmonyOS应用开发(64)- 处理屏幕旋转

网友投稿 608 2022-10-12

自学HarmonyOS应用开发(64)- 处理屏幕旋转

自学HarmonyOS应用开发(64)- 处理屏幕旋转

旋转屏幕是手机用户的一个日常操作,本文介绍如何在屏幕旋转时自动调整屏幕布局的方法。效果如下:

​​视频演示​​

间接处理屏幕旋转

默认情况下用户旋转屏幕时,Harmony应用架构会调用AbilitySlice类的onStart方法,所以原则上讲,只要开发者在onStart中获取屏幕方向并选择适当的画面布局就间接处理了屏幕旋转。

如果稍加调查,可以发现Ability类有一个颇具迷惑性的方法:

public int getDisplayOrientation()

但是很遗憾,这个方法返回的是开发者在config.json中定义的那个orientation,它不会随着屏幕的旋转而改变。

获取屏幕方向需要像下面这样做:

Configuration config = this.getResourceManager().getConfiguration();if(config.direction == Configuration.DIRECTION_HORIZONTAL){ super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main_horz);}else{ super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main_vert);}

接下来的事情就容易多了。

直接处理屏幕旋转

另外一个和getDisplayOrientiaon同样具有迷惑性的是Ability和AbilitySlice都有一个屏幕旋转事件处理方法,看起来开发者只要重写这个方法就能接受相应的通知。

void onOrientationChanged(AbilityInfo.DisplayOrientation displayOrientation)

但是事实是:只是重写这个方法,屏幕旋转时它根本不会被调用。解决这个问题的方法是修改config.json文件并增加红框中的内容:

另外一个事实是:一旦你为Ability的configChanges指定了orientation值,屏幕旋转时Harmony架构就不会再调用onStart方法了。

只能二选一。

参考代码

完整代码可以从以下链接-:

​​API参考-Ability (harmonyos.com)

​​的标准GUI 工具包tkinter,通过可执行的示例对23 个设计模式逐个进行说明。这样一方面可以使读者了解真实的软件开发工作中每个设计模式的运用场景和想要解决的问题;另一方面通过对这些问题的解决过程进行说明,让读者明白在编写代码时如何判断使用设计模式的利弊,并合理运用设计模式。

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